Не стесняются японские разработчики использовать реальных исторических фигур в качестве персонажей своих видеоигр, иногда даже полностью меняя их биографию. Например, в вышедшей только в Японии JRPG-игре London Seirei Tanteidan (PlayStation, 1999 год), чей сюжет разворачивается в Лондоне викторианской эпохи, присутствуют два небезынтересных персонажа: Джон Эверетт Милле и Уильям Блейк. В реальности они были деятелями искусства: Джон Эверетт Милле (1829 – 1896) был английским живописцем (наиболее известная картина – «Офелия»), а Уильям Блейк (1757-1827) – английский поэт, художник и гравёр (его самые известные работы: иллюстрации к «Божественной комедии» Данте Алигьери, книга стихотворений и поэм «Бракосочетание Рая и Ада»). В игре же они выступают совсем в других амплуа: Джон Эверетт Милле становится гениальным и известным на всю Англию частным детективом, а Уильям Блейк изображает таинственного незнакомца в маске, известного общественности по имени «Спектр» и обладающего некими древними утерянными таинствами.
Помните, как выше было упомянуто о том, что японцы имели опыт в осмыслении китайской литературы для создания своих аналогов? Так вот в истории японских видеоигр есть как минимум один подобный пример – серия JRPG-игр Suikoden, первая часть которой вышла в 1995 году на консоли PlayStation. «Речные заводи» (китайское оригинальное название: shuǐ hǔ zhuàn) – китайский классический роман XIV века, основанный на народных сказаниях о подвигах и приключениях 108 «благородных разбойников» – повстанцев из лагеря Сун Цзяна на горе Ляншаньбо (провинция Шаньдун) – в правление восьмого императора династии Сун-Хуэйцзуна (1124—1127). В Японии этот роман издаётся под названием Suikoden («Легенда о речных заводях») и именно он стал источником вдохновения для игрового дизайнера Мураяма Ёситака для создания одноимённой видеоигры, частично основывающейся на литературном первоисточнике. Помимо заимствованного названия в каждой части серии присутствует концепция «108 звёзд Судьбы» (количество персонажей, которых игрок может завербовать в свою команду), а сюжет игр вращается вокруг политики, коррупции и революции, что также является центральными темами «Речных заводей».
Изображение персонажей из «Речных заводей» за авторством художника Кацусика Хокусай из книги忠義水滸伝画本 (chūgi Suikoden ehon – «Иллюстрированная книга верности Речных заводей»), 1829 год
(источник: https://picryl.com/; автор: The Metropolitan Museum of Art; по лицензии СС0)
Вторая часть видеоигровой серии Suikoden, изданная для консоли PlayStation в 1998 году
(источник: https://www.flickr.com/; автор: Michel Ngilen; по лицензии СС0)
Если говорить о ярчайших примерах смешения культур в японских видеоиграх, то стоит особо выделить серии Silent Hill и Metal Gear Solid от компании Konami. Своей внешней формой (имена героев, место действия и т.д.) они напоминают американские видеоигры, но внутреннее содержание сразу указывает на родину этих серий.
2.2.1. Silent Hill – кайдан по-американски
Оваку Хироюки, сценарист и один из создателей survival horror-серии Silent Hill (первая часть вышла в 1999 году на консоли PlayStation), в интервью различным игровым изданиям часто отмечает, что при создании мира Silent Hill на команду разработчиков оказали большое влияние фильмы Дэвида Линча, литературные произведения «Туман» и «Кэрри» Стивена Кинга. Если внимательно присмотреться к внешнему виду серии Silent Hill, то слова Оваку Хироюки подтверждаются: действие всех частей серии происходит в несуществующем американском городе-призраке Silent Hill (Тихий холм), окутанном непроглядным туманом, в котором скрываются жуткие создания (явная аллюзия на повесть «Туман» Стивена Кинга), а причиной злоключений, произошедших с городом и его жителями, является девочка Алесса (как и девочка Кэрри из одноимённого романа Стивена Кинга); от фильмов Дэвида Линча (в первую очередь это сериал «Твин Пикс») хоррор-серия унаследовала запутанное повествование, раскрывающееся перед игроком в характерной для известного кинорежиссёра сюрреалистичной эстетике. Психологический фильм ужасов «Лестница Иакова» режиссёра Эдриана Лайна (1990) также стал одним из источников вдохновения для разработчиков при написании сюжета первой части Silent Hill. В фильме главный герой по имени Джейкоб, ветеран войны во Вьетнаме, вернувшись к обычной жизни, в какой-то момент начинает видеть жутких демонических существ наяву, теряя ощущение реальности. Что интересно, в четырёх частях Silent Hill, созданных японской командой разработчиков из Team Silent, демонстрация трансформации Тихого холма из обычного заброшенного города в тёмную параллельную реальность, наполненную различными ужасами, всегда остаётся за кадром – таким образом игроки сами должны решить, происходят ли события, рассказанные в играх серии, на самом деле.
Стенд с видеоигрой Silent Hill 3 с выставки E3, 2003 год
(источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Bastian Stein (farbfilm); по лицензии СС0)
Помимо уже описанного ранее влияния произведений Стивена Кинга в играх серии Silent Hill можно уследить влияние и других литературных произведений иностранных авторов (порой очень даже неожиданных):