Я - Герой! - [5]
— Ну, для меня это не в первый раз! — де Петро, посмотрел на траву, нагло соврав.
— Ты путешествуешь? — она заглянула ему в глаза.
— Да, в этой стране я только на семь дней.
— Ты, видимо, из далёких краёв? — она притянула его руки к себе.
— Да очень! — выдохнул юноша. — Я много дней путешествовал в одних лишениях! Я выбивался из сил и сражался с чудовищами! За эти дни со мной рядом не было ни одного живого человека, и я не ощущал человеческое тепло.
— Тогда, позволь мне согреть тебя своим теплом, — она поцеловала Арта.
***
Двумя часами позже он шёл по дороге через лесу.
— Скоро город?
— Какой ты, однако, нетерпеливый, — опустил взгляд череп.
— И где мой обещанный конь?
— А вот и конь, -собеседник посмотрел вперёд. Кусты затрещали, оттуда выехал всадник — рослый человек в чёрных одеждах на упитанным вороном коне.
— Я толстые кошельки за километр чую, — всадник посмотрел на героя. — Живо отдавай мне свои деньжата!
— Ты не знаешь, на кого напал! — задрожал Арт, отступая. — Я Арт де Петро — великий герой! А ну ка быстро слезай с моей лошади и вали к чёртовой матери!
Бандит уронил челюсть, но затем рассмеялся. Юноша тем временем вспомнил, что он: бессмертен, силен и крут — это придало ему смелости.
— Не хочешь отдавать по-хорошему? Возьмём по-плохому! — грабитель сорвал за широкой спиной чёрный лук, и положив стрелу на тетиву, прицелился в Арта.
— Быстро, что-нибудь предприми! — крикнул Морти.
— Да будет земля тебе пухом! — выкрикнул юноша, доставая из-за спины меч.
— Да примет к себе Админ твою душу! — бандит выпустил стрелу в Арта.
Что произошло дальше, юноша не запомнил: в глазах потемнело. Он ощутил, что стоит в огромном зале, а рядом за столом сидит Админ и попивает чай из большой кружки.
— Ну, что не справился? — усмехнулся бородач.
— Это не честно! — сжал кулаки Ваня. — У него же лук!
— А у тебя в голове мозги или опилки? — посмотрел на него Админ.
— Но у него лук! — Юноша вперился в пол.
— И в кого такие дураки сейчас пошли? — вздохнул мужик. — Я создал этот мир десять тысяч лет назад. Но, всё там такое, как сказать, — Он опять вздохнул. — Стандартное. Именно — стандартное. За десять тысяч лет там никто ничего не изобрёл. Все рождались, жили и умирали, никак не влияя на мир. В них не было искры — желания что-либо улучшить. Они были ограничены куриным горизонтом и жили только в тех условиях, которые им даны. Поэтому я решил взять тебя!
— Но почему меня?
— Именно ты первым зарегистрировался на моем сайте!
— Знал бы, никогда так не поступил! — поднял голову Иван.
— Твой бой продолжается! — улыбнулся админ и юноша увидел, как стрела пролетела рядом с его головой.
— Заклинание номер сто двадцати три! — крикнул Морти.
— Охх! — из груди разбойника вылетел тревожный вздох, и всадник упал на голову коню.
— Ты тоже умеешь колдовать? — открыл рот юноша, смотря на мёртвого бандита большими глазами.
— Нет, это не я! — покрутил головой Морти.
Кусты зашевелились, из них вылез шустрый старик в синей мантии и остроконечной шляпе.
— Юноша!
— Что, дедушка? — посмотрел на него Арт.
— В следующий раз пользуйтесь презервативами! — старик запустил руку под мантию, и, достав длинную ленту контрацептивов, сунул их Арту. — Держи, боец, патроны! — он развернулся и исчез в кустах.
— Кто это был? — юный герой спрятал презервативы в карман.
— Это был добрый волшебник Пен, — пояснил череп. — После того, как Админ отвратился от своего творения, он решил вновь взяться за него. Тогда он создал двух людей: один был кристаллизацией добра, другой был кристаллизацией зла. И наделил он их сверхъестественной силой. Но потом, он подумал, что на самом деле не бывает ни чисто добрых, ни чисто злых. Тогда, он дал доброму немного отрицательных качеств, а злому — положительных. Так получился великий волшебник Пен, и злодей — Герцог Дэйн!
— Дэйн? — почесал затылок Арт.
— Тёмный герцог, ставший в этом маленьком мире мировым злом.
— Ладно, к чертям Дэйна. — Арт посмотрел на коня. — Я хочу в город! Кстати, я заметил, что тебя никто не видит? Или здесь принято черепам летать после смерти их хозяев?
— Да меня видишь только ты, ну и ещё админ. И, я тебе совсем недавно говорил об этом!
— Понятно, — юноша стащил труп бандита на землю. Обобрав его, так, как был обучен компьютерными играми: снял толстый кошелёк, лук и колчан. Затем добытое водрузил на лошадь. Взобравшись на коня, герой подумал, что делать дальше.
— Вижу, в игры ты не зря играл, — Морти взлетел выше. — Знаешь, как мародёрствовать.
— Ладно, как этой фигней управлять? — посмотрел на наставника Арт.
— Видишь эту верёвку? Это вожжи. Хватай за неё, и тяни куда хочешь, чтобы ехала лошадь.
Освоившись с управлением, путешественник поехал по дороге. Скоро лес кончился, и юноша выехал в поле, за которым лежал небольшой городок с тремя тысячами людей. Городок белел каменной стеной с открытыми воротами.
Дорога плелась под конскими копытами, наступили сумерки. Арт проехал ворота и увидев нарисованные на пожухлой доске кружку пива и кровать. Направив лошадь по указателю, юноша очутился перед каменным зданием в три этажа. На небе выступили первые звезды, начиналось ночь.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Юнга космического крейсера «Князь Лягушкин» остался на дежурстве. Команда корабля, во главе с капитаном, отправилась в бордель. Но и юнга не лыком шит. Ведь это отличная возможность показать корабль соблазнительной незнакомке. Но пока Фёдор предавался утехам, корабль захватили сбежавшие при перевозке сумасшедшие.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.