Я - Герой! - [5]
— Ну, для меня это не в первый раз! — де Петро, посмотрел на траву, нагло соврав.
— Ты путешествуешь? — она заглянула ему в глаза.
— Да, в этой стране я только на семь дней.
— Ты, видимо, из далёких краёв? — она притянула его руки к себе.
— Да очень! — выдохнул юноша. — Я много дней путешествовал в одних лишениях! Я выбивался из сил и сражался с чудовищами! За эти дни со мной рядом не было ни одного живого человека, и я не ощущал человеческое тепло.
— Тогда, позволь мне согреть тебя своим теплом, — она поцеловала Арта.
***
Двумя часами позже он шёл по дороге через лесу.
— Скоро город?
— Какой ты, однако, нетерпеливый, — опустил взгляд череп.
— И где мой обещанный конь?
— А вот и конь, -собеседник посмотрел вперёд. Кусты затрещали, оттуда выехал всадник — рослый человек в чёрных одеждах на упитанным вороном коне.
— Я толстые кошельки за километр чую, — всадник посмотрел на героя. — Живо отдавай мне свои деньжата!
— Ты не знаешь, на кого напал! — задрожал Арт, отступая. — Я Арт де Петро — великий герой! А ну ка быстро слезай с моей лошади и вали к чёртовой матери!
Бандит уронил челюсть, но затем рассмеялся. Юноша тем временем вспомнил, что он: бессмертен, силен и крут — это придало ему смелости.
— Не хочешь отдавать по-хорошему? Возьмём по-плохому! — грабитель сорвал за широкой спиной чёрный лук, и положив стрелу на тетиву, прицелился в Арта.
— Быстро, что-нибудь предприми! — крикнул Морти.
— Да будет земля тебе пухом! — выкрикнул юноша, доставая из-за спины меч.
— Да примет к себе Админ твою душу! — бандит выпустил стрелу в Арта.
Что произошло дальше, юноша не запомнил: в глазах потемнело. Он ощутил, что стоит в огромном зале, а рядом за столом сидит Админ и попивает чай из большой кружки.
— Ну, что не справился? — усмехнулся бородач.
— Это не честно! — сжал кулаки Ваня. — У него же лук!
— А у тебя в голове мозги или опилки? — посмотрел на него Админ.
— Но у него лук! — Юноша вперился в пол.
— И в кого такие дураки сейчас пошли? — вздохнул мужик. — Я создал этот мир десять тысяч лет назад. Но, всё там такое, как сказать, — Он опять вздохнул. — Стандартное. Именно — стандартное. За десять тысяч лет там никто ничего не изобрёл. Все рождались, жили и умирали, никак не влияя на мир. В них не было искры — желания что-либо улучшить. Они были ограничены куриным горизонтом и жили только в тех условиях, которые им даны. Поэтому я решил взять тебя!
— Но почему меня?
— Именно ты первым зарегистрировался на моем сайте!
— Знал бы, никогда так не поступил! — поднял голову Иван.
— Твой бой продолжается! — улыбнулся админ и юноша увидел, как стрела пролетела рядом с его головой.
— Заклинание номер сто двадцати три! — крикнул Морти.
— Охх! — из груди разбойника вылетел тревожный вздох, и всадник упал на голову коню.
— Ты тоже умеешь колдовать? — открыл рот юноша, смотря на мёртвого бандита большими глазами.
— Нет, это не я! — покрутил головой Морти.
Кусты зашевелились, из них вылез шустрый старик в синей мантии и остроконечной шляпе.
— Юноша!
— Что, дедушка? — посмотрел на него Арт.
— В следующий раз пользуйтесь презервативами! — старик запустил руку под мантию, и, достав длинную ленту контрацептивов, сунул их Арту. — Держи, боец, патроны! — он развернулся и исчез в кустах.
— Кто это был? — юный герой спрятал презервативы в карман.
— Это был добрый волшебник Пен, — пояснил череп. — После того, как Админ отвратился от своего творения, он решил вновь взяться за него. Тогда он создал двух людей: один был кристаллизацией добра, другой был кристаллизацией зла. И наделил он их сверхъестественной силой. Но потом, он подумал, что на самом деле не бывает ни чисто добрых, ни чисто злых. Тогда, он дал доброму немного отрицательных качеств, а злому — положительных. Так получился великий волшебник Пен, и злодей — Герцог Дэйн!
— Дэйн? — почесал затылок Арт.
— Тёмный герцог, ставший в этом маленьком мире мировым злом.
— Ладно, к чертям Дэйна. — Арт посмотрел на коня. — Я хочу в город! Кстати, я заметил, что тебя никто не видит? Или здесь принято черепам летать после смерти их хозяев?
— Да меня видишь только ты, ну и ещё админ. И, я тебе совсем недавно говорил об этом!
— Понятно, — юноша стащил труп бандита на землю. Обобрав его, так, как был обучен компьютерными играми: снял толстый кошелёк, лук и колчан. Затем добытое водрузил на лошадь. Взобравшись на коня, герой подумал, что делать дальше.
— Вижу, в игры ты не зря играл, — Морти взлетел выше. — Знаешь, как мародёрствовать.
— Ладно, как этой фигней управлять? — посмотрел на наставника Арт.
— Видишь эту верёвку? Это вожжи. Хватай за неё, и тяни куда хочешь, чтобы ехала лошадь.
Освоившись с управлением, путешественник поехал по дороге. Скоро лес кончился, и юноша выехал в поле, за которым лежал небольшой городок с тремя тысячами людей. Городок белел каменной стеной с открытыми воротами.
Дорога плелась под конскими копытами, наступили сумерки. Арт проехал ворота и увидев нарисованные на пожухлой доске кружку пива и кровать. Направив лошадь по указателю, юноша очутился перед каменным зданием в три этажа. На небе выступили первые звезды, начиналось ночь.

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.

Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.

14 лет жизни псу под хвост – игру закрыли конкуренты! Но чудо - Элин спасен! Он перенесен в мир игры, ставший реальностью. И плевать, что там прошло уже 300 лет, и наступил жуткий упадок. Это лишь повод осуществить заветную мечту – захватить мир! Но он и не подозревает, что кроме него в мир попали другие сильнейшие игроки, у которых с ним свои счеты.

Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.

Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.

Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.

Что делать воителю, если он устал от сражений? Если бесконечное кровопролитие он жаждет променять на размеренную жизнь, далекую от битв? Он покидает охваченные огнем города и прибывает туда, где на руинах древней империи пытается сохранить мир и спокойствие империя новая, не столь блестящая и не столь величественная. Но путь от жестокого наемника до миролюбивого торговца не так прост, как кажется. Судьба не хочет отпускать его без боя и дает в спутники разгильдяя, лишенного наследства, и беспринципную чародейку, что притягивает к себе несчастья.

Хочешь играть в топовую игру, но нет денег на новомодные капсулы виртуальной реальности? Нет ничего проще, достаточно чтобы тебя признали игровым наркоманом и отправили на реабилитацию в виртуальную игру твоей мечты. А там и заработать можно на новую капсулу. Вот только везде есть и свои минусы, да и весь план летит к чертям…

Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.

У меня есть пятнадцать минут, чтобы спасти мамину жизнь…Лишь пятнадцать минут в прошлом предоставляет агентство «Перемотка», но Ларе Крейн этого достаточно, чтобы пробежать через весь город, найти свою мать и предотвратить ее убийство, которое произошло во время ограбления больше десяти лет назад.Но все оказалось совсем не так. История, которую ей рассказывали всю жизнь, — абсолютная ложь, и когда Лара ловит предназначенную матери пулю, будущее девушки навсегда меняется.Любовь всей ее жизни ведет себя как незнакомец.

Попытка перенести в фэнтезийную реальность современную «войну и мир». На основе взаимоотношений развитых и отставших цивилизаций в вымышленной вселенной показать, как существует наше современное, можно сказать, уже глобальное общество. Мир, в котором сильные творят, что хотят, а основная часть «разумного» сообщества на самом деле ослепленная, не ведающая истины толпа. Сложно сказать, что же в итоге получилось.

Сибиу — небольшое княжество, с двух сторон окружённое могучим Халинским халифатом. Правда и остальные два соседа у него были не из лучших. Штирия так и норовила оторвать кусочек полакомей от славных северных земель, а в Богемии царила постоянная смута, вызванная неожиданным восстановлением и столь же неожиданным разрушением проклятого замка Вышеград, не смотря на то, что с тех пор минуло больше полугода, клирики и баалоборцы и не думали покидать пределы этого Вольного княжества, что весьма нервировало местных священнослужителей из Первородной Церкви.