Я - Герой! - [7]
Это нечто — похожая на набитый опилками мешок, огромная белая, как снег, заячья голова, без признаков остального тела. Она парила в воздухе, свободно перемещаясь в пространстве. Её глаза вращались независимо друг от друга, из приоткрытого рта и длинных белых кроличьих зубов высовывался мясистый розовый язык. Длинные розовые уши стояли торчком, как пики у копейщиков.
Монстр проплыл по залу и завис в его центре.
— Что это? — Воскликнул Арт, чуть не выронив кошелёк. Все взгляды в зале устремились на юношу.
Затем за монстром вошла милая девушка лет шестнадцати. Обладая отличной фигурой и большими грудями незнакомка являлась эталоном красоты, по крайней мере, по мнению Арта. Приглаженные розовые волосы, доходившие до подбородка, блестели в лучах солнца. Розовая одежда в виде короткой юбочки, и блузки привлекала нескромные взгляды мужчин. На ногах виднелись длинные чулки розового цвета в белую полоску, заканчивающиеся белыми туфлями с большими атласными бантами тоже розового цвета. Голову гостьи украшал большой розовый бант, из-за своих размеров казавшийся чем-то несуразным. В руках девушка держала белой жезл, заканчивающийся кругом с белоснежными крыльями по бокам, внутри круга располагалась блестящая звезда розового цвета.
При появлении девушки все ахнули. Тем более, она не ходила, а летела над землёй в нескольких сантиметрах, слегка согнув ноги в коленях.
— А это ещё что? — изумлённо воскликнул Арт, пялясь на гостью.
— Я не хотел тебе говорить! — отлетел от него Морти де Бьяримо. — Но, увидев твой вчерашний бой, Админ подумал, что одного героя из другого мира будет мало, посему он завербовал ещё одного человека из вашего мира.
— Вот он! — проговорил зайцеголовый монстр, подлетев к крестьянину.
— Я девочка волшебница Май! — девушка в розовом последовала к нему. — Я помогу вам.
— Я уже попросил о помощи этого достославного рыцаря, — крестьянин повернулся к Арту.
— Твой рыцарь жалкий трус! — хмыкнула девочка волшебница.
— Сейчас мы посмотрим, кто трус, а кто не трус! — сжал кулаки Арт. — Я всем покажу, что я достоин звания великого героя! А, кто собственно ты? — он рассмеялся. — Девочка волшебница? Что-то не похоже. К тому же, наверное, ты уже давно не девушка, не говоря уже о том, что девочка!
— Пусть тот, кто более смелый выполнит это задание первым! — она схватила крестьянина за руку и потащила его к выходу.
— Пока, кал-лека, — усмехнулся зайцеголов, и вылетел за спутницей.
— Это Кавардак, — взглянул на Арта Морти. — Админ сделал его отбалды.
— Всем от меня по пиву! — Арт бросил на стол три золотых монеты. — Славьте меня! Я великий Арт де Петро!
— Да здравствует великий Арт де Петро! — грянули мужики в зале.
Через минуту Арт ехал на чёрном коне по узкой улице, ведущей к воротам, за которыми начиналось зелёное поле.
— Надо успеть, — наставник юного героя следовал рядом. — Девочка волшебница в отличии от тебя проштудировала всю магию. Она тебе не ровня.
— Это мы ещё посмотрим! — сжал вожжи Арт. Появление девочки волшебницы только раззадорило его.
Рядом с ним кто-то вылил из окна вонючие помои. Они разлетелись по брусчатке, поднимая кучи зловонных брызг.
— Ещё чуть-чуть, и кто-то бы поплатился жизнью, за то, что облил дерьмом великого героя! — Арт пришпорил коня и стал куда осторожнее.
— Надо спешить! — летел вперёд Морти. — Читай заклятие «Быстрые тропы», и ищи в атласе деревню Весенний мёд!
— Сейчас, — стал рыться в торбе новоиспечённый герой.
— Ладно, скажи просто «Быстрые тропы!» — выкрикнул череп. — Нет никакой надобности читать заклятия полностью, достаточно просто произнести его название, и оно уже действует.
— И что я могу так бесконечно колдовать? — удивился Арт.
— За каждое произнесенное заклинание у человека отнимается частичка силы.
— Это плохо, — заметил юноша.
— Не для тебя. Не беспокойся, тебя это не касается. Админ сделал так, что с тебя плата не вздымается, поскольку ты исключение. Ты особенный. Впрочем, если бы она и вздымалась, то быстро восстанавливалась. Достаточно часок поспать, чтобы восстановить силы.
— А почему я особенный? — спросил Арт, когда они выехали за ворота.
— Да потому, что Админ подумал и решил, что с твоими умственными и героическими способностями тебе будет очень сложно победить с конечной магией. Поэтому, он посчитал, что один пользователь не сильно перегрузит сервер.
— Сервер магии?
— Да!
— «Быстрые тропы!» — крикнул Арт. В ту же секунду, всё вокруг него погрузилось в густой, как сметана, туман. Небо стало серым и угрюмым, как перед страшной бурей.
— Вперёд! — Морти указывал путь, Арт поскакал за ним. Конь бросался по сторонам, и если бы герой крепко не обхватил его ногами, то вылетел бы из седла.
Впереди появился смутный образ древни. Он тонул в тумане, который полностью его обтекал.
— Кричи, «Стоп, Быстрые тропы!» — приказал ему Морти де Бьяримо, зависая в воздухе.
— «Стоп, Быстрые тропы!» — со всей мочи рявкнул юноша, туман рассеялся, и они оказали на зелёной поляне возле деревни. Всё выглядело настолько мирно, что Арт забыл зачем сюда приехал.
— Сейчас в лес, — череп полетел в сторону леса.
— Почему? — догнал его на коне юноша.
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…