Я - Герой! - [7]
Это нечто — похожая на набитый опилками мешок, огромная белая, как снег, заячья голова, без признаков остального тела. Она парила в воздухе, свободно перемещаясь в пространстве. Её глаза вращались независимо друг от друга, из приоткрытого рта и длинных белых кроличьих зубов высовывался мясистый розовый язык. Длинные розовые уши стояли торчком, как пики у копейщиков.
Монстр проплыл по залу и завис в его центре.
— Что это? — Воскликнул Арт, чуть не выронив кошелёк. Все взгляды в зале устремились на юношу.
Затем за монстром вошла милая девушка лет шестнадцати. Обладая отличной фигурой и большими грудями незнакомка являлась эталоном красоты, по крайней мере, по мнению Арта. Приглаженные розовые волосы, доходившие до подбородка, блестели в лучах солнца. Розовая одежда в виде короткой юбочки, и блузки привлекала нескромные взгляды мужчин. На ногах виднелись длинные чулки розового цвета в белую полоску, заканчивающиеся белыми туфлями с большими атласными бантами тоже розового цвета. Голову гостьи украшал большой розовый бант, из-за своих размеров казавшийся чем-то несуразным. В руках девушка держала белой жезл, заканчивающийся кругом с белоснежными крыльями по бокам, внутри круга располагалась блестящая звезда розового цвета.
При появлении девушки все ахнули. Тем более, она не ходила, а летела над землёй в нескольких сантиметрах, слегка согнув ноги в коленях.
— А это ещё что? — изумлённо воскликнул Арт, пялясь на гостью.
— Я не хотел тебе говорить! — отлетел от него Морти де Бьяримо. — Но, увидев твой вчерашний бой, Админ подумал, что одного героя из другого мира будет мало, посему он завербовал ещё одного человека из вашего мира.
— Вот он! — проговорил зайцеголовый монстр, подлетев к крестьянину.
— Я девочка волшебница Май! — девушка в розовом последовала к нему. — Я помогу вам.
— Я уже попросил о помощи этого достославного рыцаря, — крестьянин повернулся к Арту.
— Твой рыцарь жалкий трус! — хмыкнула девочка волшебница.
— Сейчас мы посмотрим, кто трус, а кто не трус! — сжал кулаки Арт. — Я всем покажу, что я достоин звания великого героя! А, кто собственно ты? — он рассмеялся. — Девочка волшебница? Что-то не похоже. К тому же, наверное, ты уже давно не девушка, не говоря уже о том, что девочка!
— Пусть тот, кто более смелый выполнит это задание первым! — она схватила крестьянина за руку и потащила его к выходу.
— Пока, кал-лека, — усмехнулся зайцеголов, и вылетел за спутницей.
— Это Кавардак, — взглянул на Арта Морти. — Админ сделал его отбалды.
— Всем от меня по пиву! — Арт бросил на стол три золотых монеты. — Славьте меня! Я великий Арт де Петро!
— Да здравствует великий Арт де Петро! — грянули мужики в зале.
Через минуту Арт ехал на чёрном коне по узкой улице, ведущей к воротам, за которыми начиналось зелёное поле.
— Надо успеть, — наставник юного героя следовал рядом. — Девочка волшебница в отличии от тебя проштудировала всю магию. Она тебе не ровня.
— Это мы ещё посмотрим! — сжал вожжи Арт. Появление девочки волшебницы только раззадорило его.
Рядом с ним кто-то вылил из окна вонючие помои. Они разлетелись по брусчатке, поднимая кучи зловонных брызг.
— Ещё чуть-чуть, и кто-то бы поплатился жизнью, за то, что облил дерьмом великого героя! — Арт пришпорил коня и стал куда осторожнее.
— Надо спешить! — летел вперёд Морти. — Читай заклятие «Быстрые тропы», и ищи в атласе деревню Весенний мёд!
— Сейчас, — стал рыться в торбе новоиспечённый герой.
— Ладно, скажи просто «Быстрые тропы!» — выкрикнул череп. — Нет никакой надобности читать заклятия полностью, достаточно просто произнести его название, и оно уже действует.
— И что я могу так бесконечно колдовать? — удивился Арт.
— За каждое произнесенное заклинание у человека отнимается частичка силы.
— Это плохо, — заметил юноша.
— Не для тебя. Не беспокойся, тебя это не касается. Админ сделал так, что с тебя плата не вздымается, поскольку ты исключение. Ты особенный. Впрочем, если бы она и вздымалась, то быстро восстанавливалась. Достаточно часок поспать, чтобы восстановить силы.
— А почему я особенный? — спросил Арт, когда они выехали за ворота.
— Да потому, что Админ подумал и решил, что с твоими умственными и героическими способностями тебе будет очень сложно победить с конечной магией. Поэтому, он посчитал, что один пользователь не сильно перегрузит сервер.
— Сервер магии?
— Да!
— «Быстрые тропы!» — крикнул Арт. В ту же секунду, всё вокруг него погрузилось в густой, как сметана, туман. Небо стало серым и угрюмым, как перед страшной бурей.
— Вперёд! — Морти указывал путь, Арт поскакал за ним. Конь бросался по сторонам, и если бы герой крепко не обхватил его ногами, то вылетел бы из седла.
Впереди появился смутный образ древни. Он тонул в тумане, который полностью его обтекал.
— Кричи, «Стоп, Быстрые тропы!» — приказал ему Морти де Бьяримо, зависая в воздухе.
— «Стоп, Быстрые тропы!» — со всей мочи рявкнул юноша, туман рассеялся, и они оказали на зелёной поляне возле деревни. Всё выглядело настолько мирно, что Арт забыл зачем сюда приехал.
— Сейчас в лес, — череп полетел в сторону леса.
— Почему? — догнал его на коне юноша.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Юнга космического крейсера «Князь Лягушкин» остался на дежурстве. Команда корабля, во главе с капитаном, отправилась в бордель. Но и юнга не лыком шит. Ведь это отличная возможность показать корабль соблазнительной незнакомке. Но пока Фёдор предавался утехам, корабль захватили сбежавшие при перевозке сумасшедшие.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.