Я - Герой! - [8]
— Лагерь орков именно там, — пояснил бестелесный спутник героя. — Ты умеешь атаковать с коня?
— Нет.
— Значит, нападёшь пешком.
— Слушай, подучи меня каким-нибудь заклятиям, — посмотрел на череп герой.
— Короче, кричишь «Огненный шар» и из ладони, острия меча, жезла или посоха вылетает огненный шар. Кричишь «Исцеление», и всех ран как не бывало. А ещё можешь крикнуть, например, «Магический кулак». Только в это время смотри на врага или наведи на него открытую ладонь. То же самое и с «Ледяным болтом», «Волшебной стрелой» и «Молнией».
— Всё понял, — постарался запомнить Арт. — А теперь что-нибудь для тактики, вроде телепортации, или скрытности.
— «Телепортация», «Полёт» и «Парение» соответственно, — проговорил Морти. — Но запомни, никогда не произноси следующие слова: «Армагеддон», «Дезинтеграция», «Праведный гнев», «Землетрясение», «Облако смерти», «Чума» и тому подобное.
— А, если я случайно в разговоре что-нибудь скажу? — испугался Арт.
— Есть предохранение. Надо заклятия говорить быстро и чётко, а в разговоре нечётко и мягко, тогда сервер не распознает слов.
— Буду пытаться, поскольку не хочу, чтобы произошло землетрясение…
— Идиот! — в сердцах выкрикнул Морти. — Что я тебе только что говорил!
— Но, почему нельзя сделать, чтобы читать заклятия?
— Это упрощённая версия, поскольку во время боя ты не будешь бросаться скороговорками.
— И какова будет сила землетрясения? — тихо спросил Арт.
— От того, насколько громко ты крикнешь, — пояснил его наставник. — Но это очень непрактично.
Из глубины земли стала доноситься дрожь с каждой секундой всё усиливающаяся, крестьяне выбежали из маленьких домов, те, кто работал в поле, бросили инструменты — все стали метаться в панике, не зная, что делать.
— Кричи «Землетрясение, отмена!» — заорал череп.
— И почему такая идиотская система? — герой свалился со вставшего на дыбы коня. — «Землетрясение, отмена!»
— Так же, можешь добавлять после заклинания количество балов.
— Спасибо, — Арт поднялся с мягкой земли, произошедшее начинало его раздражать.
— А теперь пошли в лес, а то мы переполошили орков.
Они помчались к зеленому лесу, где, по мнению черепа, должны были располагаться орки.
— Слушай, а у тебя никаких благословений нету? — поинтересовался Арт, желая лучше подготовиться к бою.
— «Благословение», «Сила дракона», «Каменная кожа», — нехотя проговорил череп. — Неужели так трудно заглянуть в книгу? — выкрикнул он. — И почему никто не хочет читать?
— А «Регенерации» нет?
— Есть, — буркнул Морти. — И кстати, будь осторожен, поскольку не один маг в этом мире не имеет такой силы как ты. Естественно, он не может в одно мгновенье сравнять любой город землетрясением. Но ты можешь, поскольку твой канал магии на сервере не лимитирован, как и у Май, но у неё он ограничен количеством энергии. А у тебя нет. Да, и к тому же ты уже заметил, что ты знаешь всю магию, только не знаешь названия заклинаний.
— Учту, — кивнул де Петро.
Из леса послышались истошные женские крики — выбежало несколько молодых крестьянок с корзинами в руках.
— Орки, они гоняться за нами! — увидев героя, крикнула одна из них.
В лесу между деревьев показались враги крестьян — орки. Они выглядели такими, какими Арт их привык видеть: грязными, мускулистыми и зелёными — какая-то пародия на человека.
— Дуры, на кой чёрт вы туда ходили? — крикнул на них де Петро.
— Советую начать бой! — посмотрел на героя Морти.
— Пойду, отолью, — в ответ проговорил Арт. — «Телепортация!» — прогремел его голос, и герой исчез.
— Спасите! — девушки побежали дальше. Орки уже настигали их на незрелом поле, как появился юноша, завязывающий шнурки на штанах.
— «Магический кулак!» — выкрикнул он, однако, не совсем успел приготовиться к бою, поскольку в этот момент его в челюсть стукнул низкорослый орк. Новоиспечённый герой упал на землю и покатился. Орк покатился в другую сторону от магического кулака. Лёжа на земле де Петро стал кричать. — «Регенерация!», «Исцеление!», «Сила дракона!», «Каменная кожа!» — однако орки тоже не тормозили, они набросились на него гурьбой, как стервятники на добычу, и стали бить ногами, колоть мечами и копьями. — «Благословение!» — выкрикнул Арт, удары сыпались со всех сторон. Его тело изнывало от боли, однако благодаря регенерации все раны мгновенно заживали. — «Телепортация!» — раздался его голос, и он исчез.
— Куда он делся? — спросил самого себя череп.
— Я тут гады! — выбежал юноша из леса в изорванной синей одежде. — Сейчас вы у меня получите! «Полет!» — он оттолкнулся от земли и полетел на орков. Герой пронёсся над заросшей травами землёй, достал из ножен на спине меч. — Я супермен!
Огромный орк быстрым движение тяжеловесной дубины так огрел его, что «супермен», выронив меч, полетел назад, не хуже пушечного ядра. То, что заклятие полёта делало его невесомым, и несло туда, куда нужно и не нужно, позволило ему пролететь около километра. Тем более, что управлять полётом Арт не умел.
***
Тем временем на другой стороне леса девочка-волшебница говорила с крестьянином.
— Гарпии уничтожены. Теперь займёмся орками.
— Хорошо, сударыня, — улыбнулся крестьянин.
В это мгновение из-за леса вылетел Арт, безуспешно пытающийся хотя как-то понять, как управлять своим полётом. Наконец ему удалось убрать магическую силу, несущую его вперёд, и он упал на землю, сбив Май и крестьянина.
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…