Я - Герой! - [3]

Шрифт
Интервал

— Меньше играй в игры. В обязанность героя входит уметь много ходить. Не говоря уже, о более сложных вещах.

— Но почему?

— Пошли, потопали! — Морти завис напротив лица, смотря в глаза Вани пустыми глазницами. — Ты мне уже надоел своим нытьём!

— В играх всё всегда так близко находиться! — смотрел на землю юноша. — От одного места до другого несколько шагов! Даже в самых совершенных и крутых, шагу пройти не успеешь, как что-нибудь найдешь.

— Это тебе не игра, а реальность, — нравоучительным тоном сказал череп.

— А что у меня в торбе? — юноша встал с земли и выпрямился.

— Чёрт возьми, в торбе всё необходимое для путешественника! — Морти полетел вперёд. — Пошли! Благо, я сам укомплектовал торбу.

— О! На поясе фляга, — присмотрелся к себе Арт. — Что там?

— Вино, — пояснил череп. — И почему я должен сопровождать такого идиота, как ты? Отправили был лучше другого наставника. Например, зайцеголова. Его набитая опилками башка в точности бы соответствовала твоей по интеллекту.

— О, вино! — Арт сорвал с пояса флягу открыл её и пригубил. — Как вкусно! — через минуту выпив всё, он бросил флягу на землю.

— Черт возьми! — опять возопил череп. — Что ты творишь! Ты знаешь, сколько стоит фляга? Это тебе не пластиковый одноразовый стаканчик. А ну быстро поднял и повесил на пояс!

Юноша выполнил его инструкции.

— Я понял, — кивнул новоиспечённый герой. — Вино было классным!

— Рад за тебя, — одобрил череп. — Только, вот ты выпил всё вино на целый день! Теперь, когда будем идти у ручья или реки, наберём воды.

Выслушав рекомендации черепа, юноша пошёл по дороге.

— А если меня от неё прихватит понос? Почему я должен пить некипячёную воду?

— Ты герой или козёл? — терпение наставника начало истощаться. — Если желаешь умирать от жажды, то не пей! Да и кто мешает тебе накипятить воду!

— Вообще-то на героя я похожу как-то больше, — отвернулся Арт. — Да и бороды у меня нету…

Лес вокруг них начал густеть и мрачнеть: деревья приблизились к дороге непроглядной стеной, птицы кричали страшными голосами в глубине чащи. А герой всё шёл и шёл вперёд.

Череп посмотрел на дорогу и открыл рот.

— Так вот, герои народ суровый: спят в сапогах на земле, жрут что придётся и где придётся, не бояться трудностей. Они нежны с дамами и суровы с врагами.

— О, дамы! — мечтательно потянул юноша, смотря на полоску голубого неба, идущую между деревьями.

— Герой в этом мире имеет уникальную судьбу полную приключений. Там, где он идёт всегда происходят приключения. Противоположный пол всегда вешается ему на шею и прыгает в постель. Конечно, события происходят сами по себе, не только по пришествию героя. Просто, герой всегда акцентирует на себе судьбу. И это позволяет ему развиться и стать крутым. То есть, если герой сидит на печке, то судьба позаботиться чтобы на его деревню напали разбойники. Но, если героя не будет, то разбойники тоже могут напасть. И тогда деревне каюк. Но, например, если разбойникам нужно напасть на одну из трёх деревень, они нападут именно на ту, где есть герой или будет проездом. Если же героев поблизости нет, то они могут напасть на одну из трёх, где посчитают выгоднее. В общем, герои имеют особую судьбу, обеспечивающую им приключения, и сводящую их с мировым злом и несправедливостью. Там, где нет героев тоже происходят всякие события, и мир движется.

— Я мало что понял, — пожал плечами Арт.

— В общем, я буду тебе говорить, как вести в той или иной ситуации.

— Хотел бы я оказаться в объятиях дамы, — продолжил мысль юноша.

— Герой всегда желанен, по крайней мере, так задумал Админ, — Морти на мгновение замолчал. — Хотя, если ты будешь, вести себя не так, как подобает герою, то ты будешь не совсем желанен, — он замолчал. — Я только что получил сообщение от Админа. Его сериал оказался не таким интересным, как он ожидал, поэтому он устроил тебе небольшое приключение. Так вот, кстати, он хочет, чтобы я тебе сообщил, что в дальнейшем тебя ждут задания, в которых ты завоюешь любовь дамы, хотя и на один вечер, и коня.

— Дамы, надеюсь, не слишком старой? — посмотрел на спутника юноша.

— Надейся. Хотя на твоём месте я бы не придирался к мелочам.

— И надеюсь, миловидной.

— Какой придирчивый, однако, — усмехнулся череп. — Подавай принцессу!

— А почему он так просто не хочет дать мне коня, как дал меч и одежду? — сморщил нос Арт де Петро.

— Давать так просто не интересно! — рассмеялся Морти. — Ты сам прекрасно знаешь, что это скучно, и интерес к игре полностью теряется.

— Но, это же не игра.

— Для него — игра.

Разговаривая, они прошли ещё пол часа. Лес вокруг просветлел и дорога улучшилась.

— Что-то я не чувствую усталости, — вдохнул юноша. Если бы он прошёл столько по Минску, то свалился бы без сил. — И вообще, кажется, не устал.

— Естественно.

— Пойду-ка я отолью, — Арт сошёл на край дороги, а Морти висел в стороне.

Через несколько секунд де Петро воскликнул.

— Какой большой!

— А что ты думал! — подлетел к нему череп.

— Чего это он так вырос? — недоумевал новый герой, продолжая начатое дело.

— Посмотри на себя! У тебя совсем другое тело! — воскликнул Морти.

— С чего бы это? — дернулся юноша.

— Идиот! — рассмеялся череп. — Неужели, ты думаешь, что сможешь выполнить задание с дистрофичным грушеподомным телом, основная масса которого находиться в больших полушариях заднего мозга?


Еще от автора Влад Непальский
Слёзы империй

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Тайный замысел архимага

Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.


Легенда о короле-скелете

14 лет жизни псу под хвост – игру закрыли конкуренты! Но чудо - Элин спасен! Он перенесен в мир игры, ставший реальностью. И плевать, что там прошло уже 300 лет, и наступил жуткий упадок. Это лишь повод осуществить заветную мечту – захватить мир! Но он и не подозревает, что кроме него в мир попали другие сильнейшие игроки, у которых с ним свои счеты.


Маленький мир. Пять героев

Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.


Log off

Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.


Ты будешь авантюристом!

Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.


Рекомендуем почитать
Кровь деспота

Что делать воителю, если он устал от сражений? Если бесконечное кровопролитие он жаждет променять на размеренную жизнь, далекую от битв? Он покидает охваченные огнем города и прибывает туда, где на руинах древней империи пытается сохранить мир и спокойствие империя новая, не столь блестящая и не столь величественная. Но путь от жестокого наемника до миролюбивого торговца не так прост, как кажется. Судьба не хочет отпускать его без боя и дает в спутники разгильдяя, лишенного наследства, и беспринципную чародейку, что притягивает к себе несчастья.


Картежник - Реабилитация

Хочешь играть в топовую игру, но нет денег на новомодные капсулы виртуальной реальности? Нет ничего проще, достаточно чтобы тебя признали игровым наркоманом и отправили на реабилитацию в виртуальную игру твоей мечты. А там и заработать можно на новую капсулу. Вот только везде есть и свои минусы, да и весь план летит к чертям…


Энни Грин: Сон Забвения

Жизнь шестнадцатилетней девушки - Энни Грин - проходила весьма прозаично: она ходила в школу, её брат ездил в университет, а дядя пропадал в командировках. Родители девушки умерли, ещё когда ей было четыре, а её старшему брату шесть, благо их любимый дядюшка взялся воспитывать сирот. Но в самую обычную субботу начались странности: Яков привёл домой людей, заявляющих, что их дядя пропал, а помимо этого, появились странные люди в чёрных одеяниях с недобрыми намерениями по отношению к Энни. Ребята узнали, что в их мире существуют люди с невероятными способностями - Дримеры, использующие психотронную энергию Дрим.


15 минут

У меня есть пятнадцать минут, чтобы спасти мамину жизнь…Лишь пятнадцать минут в прошлом предоставляет агентство «Перемотка», но Ларе Крейн этого достаточно, чтобы пробежать через весь город, найти свою мать и предотвратить ее убийство, которое произошло во время ограбления больше десяти лет назад.Но все оказалось совсем не так. История, которую ей рассказывали всю жизнь, — абсолютная ложь, и когда Лара ловит предназначенную матери пулю, будущее девушки навсегда меняется.Любовь всей ее жизни ведет себя как незнакомец.


Точка Столкновения

Попытка перенести в фэнтезийную реальность современную «войну и мир». На основе взаимоотношений развитых и отставших цивилизаций в вымышленной вселенной показать, как существует наше современное, можно сказать, уже глобальное общество. Мир, в котором сильные творят, что хотят, а основная часть «разумного» сообщества на самом деле ослепленная, не ведающая истины толпа. Сложно сказать, что же в итоге получилось.


Орден Дракона

Сибиу — небольшое княжество, с двух сторон окружённое могучим Халинским халифатом. Правда и остальные два соседа у него были не из лучших. Штирия так и норовила оторвать кусочек полакомей от славных северных земель, а в Богемии царила постоянная смута, вызванная неожиданным восстановлением и столь же неожиданным разрушением проклятого замка Вышеград, не смотря на то, что с тех пор минуло больше полугода, клирики и баалоборцы и не думали покидать пределы этого Вольного княжества, что весьма нервировало местных священнослужителей из Первородной Церкви.