Я - Герой! - [4]
— Но почему меня никто не спросил? — юноша окончил и отошёл в сторону. — Даже в старых играх можно настраивать внешность персонажа! А меня никто даже и близко не спросил о моей внешности! А я даже не знал, что её можно менять!
— Ты бы опять придумал какую-нибудь фигню! Вроде своего дурацкого костюма! — поднял взгляд наставник. — Посему, Админ сам выбрал тебе внешность.
— Это возмутительно! — взмахнул кулаком Арт, неизвестность его тревожила больше всего. — Зеркало, мне зеркало!
— Ты за кого обычно играешь?
— Последний раз за орка.
— Вот поэтому, ты и не должен сам выбирать внешность!
— Помогите, помогите! — из чащи раздались женские крики.
— Самое время идти на подвиг! — воодушевлённо воскликнул череп. — Вперёд! — затем посмотрел на бывшего Ивана, а теперь Арта де Петро. — Только сначала штаны завяжи! Негоже смущать девушку раньше времени!
— О, уже девушка! — улыбнулся Арт, завязывая завязки на штанах. — А ширинку сделать нельзя было?
— Ширинка только у эльфов. В людских костюмах в этом королевстве её не предусмотрено.
— А, что предусмотрено?
— Иди, спасай человека, герой! — насмешливо бросил ему череп.
— Хорошо! — Арт быстрым движением руки достал из-за спины изящный меч, лежавший до этого в ножнах. — Куда бежать?
— Помогите! — послышались женские крики.
— Вперёд! — приказал Морти.
— Вперёд, так вперёд, — Арт пошёл в лес. Обогнув кусты, новоиспечённый приключенец, махая мечом, помчался по мягкому покрову из прошлогодних листьев и трав.
Он выбежал на большую поляну, в центре которой кряжилось старое дерево. Мертвые ветки чернели безжизненной корой. На большом суку сидела девушка, лет так двадцати четырёх, в растрёпанной и помятой холщовой крестьянской одежде. У корней крутились три волка: чёрных, громадных, на тощих и длинных лапах. Огромный рост придавал им сходство с лошадями — настолько они оказались высоки. Хищники в попытках достать жертву ставили передние лапы на толстый ствол мертвого дерева и злобно рычали.
От их холодного рыка у Арта застыла кровь в жилах. Ноги сами собой задрожали, а пальцы побелели, и юноша попятился назад. Если бы, в лесу около Минска ему предстала возможность увидеть бы таких чудовищ, то он бы уже летел назад с неимоверной скоростью. Но тут он чувствовал за собой силу, которую ещё не осознал, и это придало ему храбрости.
— Вперёд! — крикнул Морти.
Арт посмотрел на тонкий меч, а затем поднял взгляд на волков. Идти вперёд совершенно не хотелось — ноги замерли.
— Пожалуй, я пойду назад! — он развернулся. — Слава богу, они меня не заметили. Пускай даму спасает кто-нибудь другой.
— Рыцарь, спаси меня! — громко крикнула крестьянка с жаркой мольбой в голосе. — Для тебя ничего не пожалею!
— Давай вперёд! — Морти вылетел перед Артом.
— Чувствую, я сейчас помру! — юноша пошёл в лес.
— Используй магию! — крикнул череп.
— Магию? — обернулся де Петро. В этом волшебном слове он сразу же услышал надежду на спасение.
— Именно! — кивнул его бестелесный спутник.
— Как? — посмотрел на волков Арт.
— Произнеси заклинание!
— Какое?
— Какое ты изучил. У тебя в торбе лежит книга с перечнем заклинания.
— Что? — меч в руке задрожал.
— Админ всё видит! — разочарованно заметил его компаньон. — Он ускорит события, чтобы придать тебе немного храбрости, — как в подтверждение его словам волки перестали пытаться забраться на дерево, а вместо этого бросились на юношу.
— Повторяй за мной! — крикнул Морти. — Заклинание номер двести тридцать два!
— Заклинание номер двести тридцать два! — пролепетал испуганный герой. В ту же минуту волки остановились.
— Что это? — открыл рот Арт.
— Заклятие ослепления, — череп подлетел к ослепшим волкам, бродившим по лужайке. — Магия Порядка третий уровень.
— И как все это работает? — посмотрел на волков юноша.
— Все просто! — усмехнулся Морти, возвращаясь к своему подопечному. — Есть сервер магии, он реагирует на определённый код, в данном случае это слова заклинания, или его номер, что ввёл админ для удобства, или его название, что бывает чаще. И после реакции он направляет магическую силу на нужные объекты, и совершает нужные действия.
— И каждый может произнести эти слова?
— Нет, только те, кто добавлен в список магов на сервере. Для остальных это просто слова! — Морти замер. — Кстати, мочи волков!
— Сейчас, — юноша рванул со весей силы на монстров. Ослепшие, они всё ещё слишком хорошо чувствовали противника, и поэтому что бы уничтожить их Арту пришлось попотеть, параллельно выслушивая нравоучения Морти. Когда последний волк упал к его ногам, орошая кровью траву, то девушка стала слезать с дерева.
— Сейчас быстрым движением удали кровь с клинка и верни его в ножны.
Арт выполнил инструкцию наставника. Девушка слезла и подошла к юноше. Герой заметил, что она довольно симпатичная, что не могло не радовать.
— Благодарю тебя рыцарь! — кивнула она, бросая на него горячий взгляд, от которого юноша чуть не попятился. Арт рассмотрел её ещё лучше: из-под косынки выбивались золотистые волосы, полная грудь дышала молодостью, на лице играла улыбка.
— Не за что! — герой почесал затылок. — Для героя это самая обычная работа.
— Даже не знаю, как тебя благодарить, — она взяла руку Арта. — У нас бы в деревне никто не рискнул в одиночку пойти на трёх чёрных волков.
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.
Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.
Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.
Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.
В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..
Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…