Время Легенды - [61]

Шрифт
Интервал

Последовав примеру товарища, на крыше появлялись всё новые и новые монстры. Они прыгали вверх вслепую, без разбора, размахивая своими примитивными орудиями. Внизу за клубами пыли уже не было видно ничего вообще — мы били просто в пространство, не прицеливаясь, но, судя по воплям, попадали.

— Спускаемся, спускаемся! Лор! Бьём их!

Первыми с противоположной стороны дома спустились Анвазор, Лектон, Тораэль, Талик и Монроэль. Они прикрывали нас, пока мы все не присоединились к ним внизу. Из-за домов слышались вопли, крики, вой. Лёгкое эхо металось между домами. Мы ринулись вниз по улице, а на крышах начали появляться всё новые и новые фолли.

Издавая лающие звуки, они бросались в нас дротиками, а самые глупые прыгали вниз и сразу же погибали от наших ударов. Справа от меня на мостовую соскочил очередной абориген и, зашатавшись после приземления, рухнул замертво, обезглавленный ударом Анна. И как у них ноги выдерживают такие нагрузки? Даже мы не рискуем прыгать вниз в таких условиях! Некоторые из нас, правда, могли бы приземлиться и с куда большей высоты. Сформировать вокруг себя энергетический кокон, смягчить падение при помощи силовых линий… Я не уверен, что смог бы это сделать сам, но теоретические основы знал.

— Не отвлекайся, Анриель!

— Понял!

Не прерывая бега, я откинулся назад и, упав на колени, проскользил таким образом вперёд, увернувшись от удара двух бросившихся в атаку фоллей, полоснув одного кинжалом, а второго — рассекающей вязью. Откуда они взялись? Прошли насквозь через дом?

Похоже на то. Из дверного проёма позади нас появлялись новые твари. Там был проход!

— Я догоню!

Монроэль на несколько мгновений остановился и, отбив парочку промелькнувших в воздухе копий, ударил по строениям многократно усиленной таранной вязью. Громыхнуло. Земля под ногами слегка вздрогнула и дом, из которого появлялись наши противники, словно смяло. Взметнулась пыль, с громким дрезезгом лопнули стёкла, во все стороны полетели мусор и обломки. Строение немного просело, а затем обрушилось, погребя под собой носатых уродцев. За грохотом обвала и облаком пыли мы не услышали даже криков.

Мы побежали дальше. Улица всё тянулась и тянулась, но мы и не думали снижать темп, всё больше удаляясь от преследователей. Отставать от нас те, впрочем, не собирались — мы всё время слышали их криги и визги позади себя и видели, оглядываясь, их мелькающие фигуры.

— Не отстанут.

Анвазор несколько раз оглянулся и ударил куда-то вдаль ярко полыхнувшей в пространстве силовой линией. Сияющий росчерк стремительно унёсся куда-то вдаль, а я подумал о том, что без магии с таким количеством тварей нам было бы не совладать. Да и никому другому, пожалуй, тоже.

— Что предлагаешь? — Лектон уже немного запыхался. — Останавливаться и принимать бой — вариант паршивый. Нам придётся перебить всех тварей в этом районе!

— Тогда отвлечём их иллюзиями. — предложил я. — Бросим ослепляющий полог и…

— Не сработает. — отрезал Лор. — Они почувствуют нас даже за пеленой иллюзии и будучи ослеплёнными.

— А просто убежать что — не получится? — удивился Анн. — Они и так отстали, а если мы сохраним темп, то…

— Это ненадолго.

— В смысле?

— На улицах с искажениями мы бежать не сможем. Искривлённое пространство — слишком безжалостное оружие убийства, Анн. Попробуй промчаться рядом с ним — узнаешь. И вот там они нас догонят.

— А они не побоятся туда заходить?

— Да кто ж их знает! Порталами же они пользуются!

Свернув на боковую улочку, мы пересекли пару небольших площадок с ржавыми решетчатыми сооружениями и запетляли по коротким проулкам, приближаясь к территории искажений. Строения становились всё более потрёпанными, количество трещин в стенах увеличивалось от дома к дому. Стараясь двигаться всё так же быстро, мы обсуждали возможные варианты и стратегию.

— Я скоро задыхаться начну, решайте уже что-нибудь наконец! — пропыхтел Сорниус, вытирая ладонью вспотевший лоб. — Давайте либо спрячемся, либо перебъём всех этих поганцев вот прямо здесь!

Устраивать бойню, конечно, было бы не лучшим решением. Мы ещё не собирались падать от усталости, но убегать и сражаться вечно не сможем.

Пробежав мимо нескольких длинных домов, мы очутились на широкой улице с частично разрушенными постройками и сразу же вступили в короткую схватку с небольшим отрядом фоллей, высыпавшим на нас из проулка между зданиями. Мы двигались немного рассредоточено и фолли оказались как бы вокруг нас. Им это, впрочем, не помогло.

Я отбил неуклюжую атаку одного из пузатых монстров и, увернувшись от удара другого нападавшего, отсек первому кисть вместе с его оружием. Второй замешкался и я, прикрывшись силовым щитом, отшвырнул обоих таранной вязью. Хрюкнув, оба монстра коротко закувыркались в воздухе, после чего врезались в стену напротив.

— Не отвлекаемся! — позвал нас Тальниир, добив оставшегося на ногах противника каким-то сверкнувшим узором. — Не отставайте, иначе их станет больше. Двигаемся! Корн, где они?

— Их много… — выдохнул Корниус, поворачиваясь и что-то регулируя в устройстве у себя на руке. — Несколько небольших групп вокруг нас и целая орда сзади.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Командировка в атлантиду

Первая книга из трех. Началось с того, что пришел вызов. В загранкомандировку. Дальние страны, море, приключения (в которых слушком нуждалась). Потом вмешалась всякая чертовщина… В общем, попыталась изложить все на бумаге. В общем, читайте сами. Что вспомнила — записала. Не обессудьте, если вышло нескладно.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?