Время Легенды - [60]

Шрифт
Интервал

Стремительным движением перезарядив арбалет, я выстрелил, почти не целясь, во второй раз. Но этот болт лишь выбил из пустой стены каменную крошку. Второй фолли не спал, как мне показалось изначально, и не успел ещё рухнуть на землю его товарищ, как он вскинулся с места и, нелепо размахивая руками, прыгнул прямо в сгустившиеся тени проулка. Прыжок был поистине молниеносным. Что-то всколыхнулось, похожее на водяную поверхность, и видимое пространство проулка пошло рябью. Одетый в рваные обноски противник исчез.


Первое мгновение я всё никак не мог поверить в случившееся, а потом опустил арбалет и посмотрел на своих товарищей, которые выглядели столь же ошарашенными. Никто из нас не верил в то, что подобное может случиться. Но именно это и произошло.

Очевидно, что портал находится вовсе не в глубине проулка, а значительно ближе, у самого выхода. И фолли вовсе не боялись к нему приближаться. Они действительно караулили вход. Мы ошиблись! Боги всемогущие, как же мы ошиблись!

— Анриель!

Разведчики вокруг меня засуетились.

— Быстро, быстро, быстро!

— Он нырнул в портал! Они их не боятся, они ими пользуются! Лор, этот поганец наверняка приведёт сюда остальное племя!

Мы вскакивали со своих мест. Исследователи быстро собирали разложенные амулеты.

— Уходим!

Именно в этот момент из портала выскочили первые воины фоллей. Размахивая примитивными копьями, дротиками и булавами, они были одеты в разномастные обноски и даже части какой-то брони. Ревя что-то нечленораздельное, они бросились прямо к нам.


— Ну-ура-аа! Ра-ката-ааа, кра-аа!

Не переставая верещать, один из нападавших остановился и показывал на нас пальцем, подгоняя остальных и указывая им правильное направление. Толпа приближалась, постоянно увеличиваясь в численности. В воздухе над нами промелькнуло несколько копий. И как они их бросили с такой силой? Расстояние же немаленькое!

— Наверх!

Мы бросились к ближайшему зданию, и я снова подумал о том, насколько же мы всё-таки промахнулись. Мы были абсолютно уверены в том, что фолли избегают порталов и искажений, основывая свою уверенность на наблюдениях за их перемещениями, тогда как на самом деле эти твари умудрялись ими пользоваться! Проклятие на их головы! Надо же было такому случиться! Эти двое были обычными часовыми, они охраняли вход! Вход, ведущий куда-то в логово фоллей! Вон сколько их оттуда повыбегало…

Всё это пронеслось у меня в голове за долю мгновения, а потом пришлось хвататься за выступающие элементы на стене здания и в темпе карабкаться наверх. В принципе, это был наш единственный путь отхода. Просто бежать обратно по улице — глупо, в таком случае нам не избежать прямого боя, а наша цель останется в противоположной стороне. Пройти мимо портала и толпы фоллей — если, конечно, моя догадка про направление этого портала верна — не получится. Значит, что? Правильно — перебираемся на соседнюю улицу и пытаться уйти дальше по ней. Здесь у нас, опять же, несколько вариантов… но, по сути, приемлемый из них только один. Пробить проход в нужном направлении мы не можем — времени на аккуратную работу нет, а движение напролом обрушит на наши головы всё строение. Остаётся только взобраться по стенам на крышу и спуститься с противоположной стороны.

Взбираться по стене оказалось несложно. Фасад дома хоть и не отличался приличным состоянием, но изобиловал небольшими декоративными элементами — выступами, выемками и карнизами — что значительно облегчало нашу задачу. Мы быстро подтягивали себя вверх и преодолели четыре этажа менее чем за одну минуту. Казалось бы — всего пять десятков коротких мгновений, но в такой ситуации успело произойти множество различных событий. В воздухе мелькали метательные дротики и копья, самые быстрые фолли уже подбегали к дому и пронзительно кричали на своём картавом языке что-то нескладное.

— Получи, погань немытая!

Взобравшись на кромку крыши, мы накрыли верхнюю часть дома завесой иллюзии, не давая противнику бросать снаряды прицельно, а потом нанесли массированный магический удар по толпе снизу. Тальниир бил фоллей вязью волны и целыми пучками из силовых нитей, его атаки разбрасывали носатых нападающих, словно поленья. Экономя силы, я пользовался арбалетом и уже расходовал весь свой запас болтов, а к изрядно поредевшей толпе фоллей то и дело подбегали новые твари.

Мимо меня пронеслись несколько брошенных метательных ножей, после чего снизу послышался тонкий визг. Не понравилось? Сдохните! Я атаковал магией и постоянно прикрывался щитом от проносящихся в воздухе камней и копий. Фолли использовали какие-то короткие раздвоенные палки в качестве рычагов, просто накладывая на них копья и затем делая ими бросающие движения. Запущенные таким образом метательные снаряды двигались удивительно быстро. В воздухе перед домом клубилась поднятая разрывами атакующих вязей пыль, вокруг нас брызгали осколки черепицы и каменной крошки, мелькали запущенные фоллями снаряды. Над всем этим безраздельно властвовала какофония криков и разнообразных воплей. Эх, до чего же противные голоса у этих поганцев!

— Анриель!

— Вижу!

Слева от меня на крышу дома внезапно вскочил оскалившийся фолль. Я мимоходом удивился, до чего же эти твари высоко прыгают, а потом пнул его со всей силы, отправив отвратительную тушу в полёт над улицей. В воздухе закрутилась оброненная им маленькая, крючковатая дубинка.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Боевой маг на полставки

Третий том о магии и Наташе. Но уже не только о ней. Хотели бы обучаться в академии магии? Только годов то уже не одиннадцать, а больше тридцати, и на тебе висит налаженный бизнес и куча обязанностей, и все это нужно бросить на год. И приглашение принесла не сова, а генерал госбезопасности. И отправляться на учебу нужно не на поезде в Хогвартс, а через портал в другую вселенную? А в довесок дают кучку студентов, охранника и примазавшегося непонятного завхоза с замашками доморощенного мафиози? Да и учеба оказывается не такой, как мечталось.


Хедера

История о любви.


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?