Время Легенды - [45]

Шрифт
Интервал

— Мы обогнём их территорию. — сказал он, водя пальцем по поверхности листа. — Вот, смотрите. С северо-восточной стороны городок частично разрушен и их активность в той области минимальна. Есть мнение, что там просто нечего жрать. И мы пройдём через эти районы вот сюда, где предположительно находится артефакт.

— А не будет у этого "якоря" такой же компании, как у прошлого? — спросил я.

— Откуда ж мы знаем. — пожал широкими плечами Тор. — Разведка проводилась не слишком детально и преимущественно с большой высоты. На всякий случай. Но северный артефакт никаких монстров к себе не привлекал, так что и западный вполне может оказаться нормальным…

— Хотелось бы. — протянул я, рассматривая пометки на карте. — Кстати, а почему дома с этой стороны разрушены?

— Да не разрушены они. — взмахнул рукой Сор. — Просто местами развалились. Обрушились от времени или что-то в таком роде. Ничего серьёзного.

— Почему тогда остальная часть города ещё стоит? — задал интересующий меня вопрос Анниш. — Не повторится ли история с западом? Когда территория тоже считалась пустынной и тихой, а потом оказалось, что там и чернота, и прочие прелести?

— Тут всё просто. — кивнул Лор. — С западными территориями нам повезло — ни одна тварь из Черноты не вылезла. Да и вообще, мы просто увидели эту дрянь с расстояния и ушли, не имея никакого контакта. Всегда бы так. Но что будет здесь — не известно. Но это, напомню, наш единственный путь.

— А как же риск?

— А в случае проникновения на территорию фоллей через эти подпорченные районы риск как раз будет минимальным. — сказал Лор. — Смотрите сами: с любой другой стороны нам придётся пробиваться с боем, стягивая на себя всё новых противников. Фолли весьма многочисленны и прожорливы. Они настолько примитивны, что бесстрашны, словно огородное пугало — будут бросаться до тех пор, пока всей стаей не передохнут.

— Уже были случаи?

— Были. Убить их легко — брони они не изготавливают, а оружие имеют самое примитивное. Сопротивляемости к магии никакой, бить можно чем угодно. Но… стоит ли?

— Разведчики с нужной нам стороны ещё не заходили?

— Нет. Собственно, мы сами и будем этими разведчиками. Пройдём аккуратно, не торопясь, посмотрим, что там имеется интересного. Появится возможность — попробуем добраться до "якоря". Не появится… в общем, будем действовать по обстоятельствам.

— М. Перспективы, однако…

Анниш сложил пальцы вместе.

— Ну хорошо. А как мы…

Тут в шатёр заглянул один из воинов. Лицо его было для меня незнакомым, но это и не удивительно. Здесь столько воинов! Со многими мы с Аннишем уже успели познакомиться — так или иначе — но столь же многих я не знал до сих пор.

— Приветствую всех. Тальниир тут?

— Здравствовать и тебе. — ответил Лор. — Тальниира здесь нет. Я его уже пару часов не видел. Он не с Лео?

— Нет. Она-то меня на его поиски и отправила. Хочет что-то обсудить, важное, а он куда-то ушёл.

— Он в любом случае в лагере, Фельн. — обнадёжил воина Сор. — Зайди к исследователям и посмотри в амулетной мастерской.

Воин поблагодарил и исчез, а Анниш щёлкнул пальцами и продолжил.

— Я как раз хотел спросить про маршрут. Крылья оденем?

— Да. — ответил Тораэль и я немного обрадовался. Возможность преодолеть хотя бы часть расстояния по воздуху была и приятной, и невероятно удобной. — Смотрите, траектория нашего движения будет приблизительно вот такой… Исследователи обещали сделать несколько легко снимающихся комплектов, так что сможем оставить их где-нибудь здесь, в приграничной зоне. Потом проникнем в этот лабиринт и постараемся не попадаться на глаза тварям.

Воин вздохнул и потёр глаза.

— Надо будет отдохнуть перед всем этим как следует. И ещё я надеюсь, что нам не придётся летать туда несколько раз.

— А зачем такое может понадобиться? — спросил Анн. — Будем возвращаться в лагерь, если наткнёмся на фоллей?

— Да, и это тоже. А вообще — мало ли что! Сами заметили, что район несколько странный.

— А если мы всё-таки пройдём и найдём артефакт? — спросил я. — Что тогда? Останется только южный фрагмент и его "якорь"? Или нужно будет ещё куда-то попасть?

При упоминании южных земель Сорниус нахмурился, а Лор откинулся на спинку кресла и покачал головой.

— Давай пока что не будем обсуждать этот южный фрагмент, Анриель. — сказал он. — Первыми на очереди у нас Восток и фолли.

— Кстати об этих фоллях. — повернулся Анн. — Забыл спросить, а почему нельзя использовать иллюзорные вязи и просто прятаться, если мы будем с ними встречаться? У меня есть несколько интересных идей и пара собственных наработок в этой области, я делился ими с исследователями…

— Ничего не выйдёт. — ответил Сор. — Эти поганцы настолько любят жрать, что учуют нас за любой иллюзией. Омерзительная способность, особенно для таких тварей, как эти.

— Любовь к еде здесь, конечно же, не при чём. — кивнул сбоку Тораэль. — Но иллюзия и фантомные вязи для них действительно не преграда. И движение наше ощутят, и даже само присутствие почувствуют. Они это могут, к сожалению, и мы даже не знаем, почему.

Он пожал плечами.

— Феномен.

— А на Юге у нас… — начал Анниш.

— На Юг вы с Анриелем отправитесь только в том случае, если сможете пережить тренировочный бой против меня или Гунура. — сказал Лор. — И это не обсуждается.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?