Время Легенды - [43]

Шрифт
Интервал

Анниш усмехнулся.

— Было бы интересно, если бы ты увидел его в одном из своих видений. Полагаю, тогда информация о нём была бы достаточно правдивой.

— Наверное. Но я не могу это контролировать. — вздохнул я. — Видения просто приходят. Чаще всего тогда, когда я сплю. А о чём они будут, никогда нельзя знать заранее.

Анн усмехнулся.

— Хорошо, что у нас нет таких же проблем с поиском артефактов.

— Кстати об артефактах! Помнишь наш разговор о влиянии "якорей" на окружающий мир?

— Помню. Ты тогда высказал опасение, что фрагмент разрушится после того, как мы заберём из него источник стабилизирующего поля. И что получится неконтролируемая катастрофа. Ты об этом?

— Да! И не начинай снова улыбаться! Анн, я ведь не провожу с исследователями столько времени, как ты — откуда мне было знать, что после окончания Шторма фрагменты уже неразделимы и "якоря" можно безопасно перемещать…

— И в мыслях не было. — выставил перед собой ладони Анн. — Но почему ты об этом вспомнил?

— Да, в целом, мелочь. Просто подумал, что сейчас нам нельзя приносить сюда полноценный артефакт — тогда перестанут работать крылья. С зёрнами проще — они не имеют такой силы воздействия.

— Ну… — протянул Анниш. — Не принципиально. К примеру, зачем нам крылья? Куда нам сейчас летать? Для чего?

— В любой из фрагментов, например?

— А зачем, Анр? Охотиться можно и здесь, еды нам пока что хватает. Вода тут тоже есть, а большинство исследований связано со стабилизирующими артефактами.

— А исследование местности? Отряды до сих пор расходятся по фрагментам!

— И делают это пешком. По воздуху перемещаться удобнее, кто бы спорил, но это преимущество хорошо лишь тогда, когда тебе пора возвращаться. Осмотр территории — дело не быстрое, а передвижение на крыльях привлекает слишком много внимания. Да и как производить детальное исследование фрагмента с высоты? Работать с амулетами в воздухе мы пока что не научились.

Я задумался. Забавно. Получается, что крылья для нас стали как бы бесполезным изобретением? Я тут же задал этот вопрос Аннишу — он интересовался работой исследователей больше меня и мне было интересно его мнение.

— Ну, здесь всё не так просто. — ответил он. — Сами по себе крылья весьма полезны — скажем, для быстрого посещения какого-либо места в окружающих землях. Для общей разведки, для… да для чего угодно! Другое дело, что сейчас главное — это артефакты, а они и крылья — вещи несовместимые.

— А почему, кстати? Не разобрались?

Анниш покачал головой.

— Нет. Даже Леоратте разводит руками. Все основные узлы и связи остаются в порядке, но стоит поднести одно из Зёрен вплотную — тут же появляется множество бессистемных сбоев. Система просто перестаёт нормально функционировать.

— Ладно. — вздохнул я. — Значит, будем ходить пешком.

— Тебе бы радоваться, Анриель. — подмигнул мне Анн. — Тебе ведь никогда не сидится на месте, а тут такие перспективы!

— Какие? — переспросил я. — Сомнительные?

Анниш открыл рот, чтобы ответить и тут посмотрел мне за спину. Я обернулся и увидел, что в шатёр заглядывает Сорниус.

— Пустите переночевать?

— Можешь даже перекусить зайти. — захохотал Анн. — Только не к нам, потому что у нас ничего не осталось.

Я щёлкнул пальцами и показал на Анниша.

— Сор, ты должен что-нибудь сделать с этим обжорой. Если в лагере будет голод, то мы оба знаем, кто станет его причиной.

Усмехнувшийся Сориниус прошёл внутрь, а следом за ним зашли Мастер Лор и исследователь Тораэль.

— Присаживайтесь, что ли.

Мы с Анном подвинулись у стола и наши друзья неторопливо расположились вокруг.

— Мы, собственно, насчёт этого проклятого "якоря". - сказал Сор. — Он расположен где-то в глубине восточного фрагмента и сам Дкадд не знает, как его там искать.

— Но главное даже не это. — перебил его Тораэль. Придвинувшись ближе к столу, он поставил локти на его поверхность и принялся объяснять, помогая себе жестами. — Нам вот о чём нужно поговорить. Восточный фрагмент — один из самых заселённых, вы уже знаете. Там обитают сразу несколько племён фоллей. А артефакт расположен как бы в глубине их охотничьей территории. К тому же там небольшой город и в отличном состоянии — мебель сохранилась, стёкла, механизмы, всё такое прочее. В некоторых районах мы нашли установки для переработки…

— Не отвлекайся, Тор. — постучал по столешнице Лор. — Ты рассказывал им о фолли.

— А… да, конечно. Артефакт находится в глубине их территорий, а проход затруднён рельефом застройки. Дома стоят не слишком плотно, но по принципу лабиринта. Не представляю, какой сумасшедший подобное спроектировал! Пройти незамеченными будет непросто, а конфликты, как вы понимаете, желательно свести к минимуму.

— Не думаю, что это проблема. — сказал Анн. — Мы ведь разговаривали об этом с Тальнииром. Помните, что рассказывал Анвазор? Фолли держатся группами. И если составить правильный маршрут — мы с ними даже не встретимся!

— А если встретимся. — сказал я. — То просто отобьемся, как в прошлый раз.

— Вот не хотелось бы такого же "прошлого раза", Анриель. — не согласился Лор. — Самые противные твари — это те, которые наваливаются такой толпой. Если бы мы знали, что у западного "якоря" такая "свита" — действовали бы совершенно иначе. К чему нам лишний раз рисковать?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?