Время Легенды - [42]

Шрифт
Интервал

— А о чём?

— Следующий артефакт, который нам нужен, находится на Востоке. А ты, помнится, хотел найти своего Во Льгерди на том же Западе или Юге. — Анн снова засмеялся. — Надеюсь, кстати, что он не скоро узнает, что треть аррфов теперь называет его странным именем Чернокот…

Я едва не подавился отваром.

— Анниш, прекрати! Стоило произнести пару раз — так теперь каждый встречный считает своим долгом мне об этом напомнить!

Анниш, всё ещё смеясь, скрыл улыбку за глотком из чашки.


Мы вернулись с зёрнами артефакта целых две недели назад и в ближайшие дни собирались отправляться за новым "якорем". Обсуждения этого велись едва ли не постоянно, тем более, что другая группа разведчиков уже успела принести ещё один артефакт — с севера. На их счастье, он оказался видимым и амулетные ловушки, сконструированные Леоратте, сработали. Это было великолепным успехом. Воительница и исследователи работали сутками, создавая и испытывая новые механизмы и амулеты. В нашем распоряжении находились уже целых два "якоря" и надежда становилась всё сильнее. Получим оставшиеся пару артефактов — и вот тогда… Что будет тогда, я пока ещё толком не знал, но отлично помнил слова Лео о том, что мы, вероятно, сможем построить портал прямиком к Арке. А там…

— Анриель, не спи. О чём задумался?

— Что будет после того, как мы попадём к Арке, Анн? — я посмотрел на своего друга. — Получим ли мы ответы на свои вопросы? Сможем ли остановить это Смещение, найдём ли брата Леоратте? И как потом будем возвращаться домой?

Ироничная улыбка бывшего дознавателя немного увяла.

— Это очень серьёзные вопросы, Анриель. Пожалуй, некоторые из них я бы рискнул называть глобальными. Не думаю, что нам стоит строить в отношении них какие-то планы.

— И всё-таки?

— Ну откуда я могу знать! Если мы сможем закрыть этот великий портал, эту Арку, и Руины в Тэллосе исчезнут — то жизнь моя будет прожита не зря. Но думать об этом сейчас слишком рано. Столько неизвестных условий, столько неучтённых элементов… — Анниш помолчал, раздумывая и крутя в руках опустевшую чашку. — А дом… Если я не смогу вернуться в Тэллос, но он будет спасён — я буду довольствоваться и этим. В конце концов, именно такова и была моя цель. Сейчас же… сейчас же я предпочитаю задумываться над более мелкими вопросами.

— "В чём смысл жизни?" — улыбнулся я.

— Конечно! — засмеялся Анн. — А ещё — отчего именно ты видишь сияние артефактов и почему резонансная дублирующая система вызывает образование частиц?

— Какая система?

— Ловушка Леоратте. — дёрнул бровями мой друг. — Ты любишь фантазировать, Анриель, и обожаешь размышлять над различными философскими вопросами. Это дарит тебе определённое спокойствие и приносит удовлетворение от мыслительного процесса.

Я же желаю видеть перед собой более примитивные условия и задачи. Сугубо практические. Те, которые я могу рассмотреть и выполнить уже сейчас.

— Я понял. Но о будущем тоже стоит подумать, согласись?

— Конечно! Кто бы спорил… — Анниш отставил чашку в сторону. — Кстати, о вопросах. Что с твоим намерением отыскать этого демона? Ты ведь уже разговаривал о нём с Леоратте, верно?

— Да. — кивнул я. Действительно, разговаривал. — К сожалению, ей известно значительно меньше, чем я надеялся. Хотя Лео тоже уверена, что Во Льгерди — демон.

— А это, если вдуматься, единственное рациональное предположение. — пожал плечами Анн. — Хорошая версия. Многое объясняет. Так что?

— Я не буду его искать.

— Очень разумное решение, Анр. Рад, что мне не придётся подыскивать слова убеждения. Но что заставило тебя передумать?

— Ну… — я задумался. — Не что-то конкретное, Анн. Причин много. Скажем — где и как мне его искать? Чуть раньше я испытывал такой подъём оттого, что мои странные сны оказались видениями Сновидца, что готов был отправляться даже в Черноту, лишь бы найти этого демона и вытянуть из него хоть немного информации. А сейчас понял, что у меня нет ни одной идеи, где и как мне его искать. Его ведь уже много раз видели, как ты помнишь — и каждый раз в новом месте, даже в разных фрагментах. Нельзя предсказать его появление и перемещение.

— А что думаешь о вашем "знакомстве"? Ты, помнится, решил, что это своего рода метафора?

— Да я и сейчас думаю так же. — ответил я и устало потёр лоб. — Ну вот подумай сам: он разговаривал со мной и я назвал ему своё имя — раз. При этом он не мог разговаривать со мной, потому что мы встретились впервые — два. И происходило это неизвестно когда и неизвестно где — три. Вывод?

— Утверждения противоречат сами себе?

— Именно! И вообще, похожи на какой-то странный вымысел.

— А впрочем. — заметил Анн. — Скажи тебе кто-нибудь пару лет назад, что ты будешь лично знаком с Верховным Мастером Леоратте, что бы ты подумал?

— Вот да! — я щёлкнул пальцами. — И это тоже! Леоратте жила в далёком прошлом и я не мог бы знать, что встречу её в будущем. А демон мог бы. Если, конечно, предположить, что он обладает способностью видеть будущее. Но вспоминая его слова про судьбу и что-то из этого рода, то… он ведь демон. Его слова могут значить что угодно, а он сам может мыслить настолько иначе — так, что понять его правильно просто нельзя.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?