Время Легенды - [105]

Шрифт
Интервал

Была она чем-то… чем-то неестественным. Странным. Не таким же чужим, как, скажем, демон Во Льгерди, но… непредсказуемость поведения этой непонятной субстанции меня пугала. Сразу вспомнилась та длинная рука, похожая на щупальце, что ползла по моим следам и меня аж передёрнуло. Сколько времени прошло, но до сих пор снится!

— Анниш! Что это такое, как считаешь?

— Не знаю, Анр. — покачал головой дознаватель, не отрывая обеспокоенного взгляда от расползающегося пятна. — Но мне эта дрянь с каждой новой встречей нравится всё меньше и меньше.

— Давайте наверх!

Развернувшись, мы принялись взбираться на крышу дома вместе с остальными. Из-за вычурности архитектуры процесс подъёма оказался несложным — уже через несколько мгновений я достиг третьего этажа и вскоре подтянулся на последний карниз, плавным уступом переходящий в черепичное покрытие крыши. Оглянувшись назад, я посмотрел вниз и подумал о том, что из-за Черноты на улице этот дом напоминает скалу, нависшую над пропастью.

— Девять проклятий Дкадда на эту дрянь… — пробурчал Сорниус, забираясь на крышу рядом со мной. — Надеюсь, она не сможет растворить в себе весь дом!

— Думаешь, это возможно?

— А ты посмотри, что там происходит. Окна перекосились, камни словно расплавились, ручейки эти повсюду… На трещины, кстати, похожи.

— Все здесь? Лектон! Ищем спуск.

Мы обернулись к Лору.

— Пошли.

Рассредоточившись по крыше, мы осматривались в поисках удобного места для спуска. Соседняя улочка оказалась совсем узкой, однако дома напротив стояли уже не так плотно, что открывало массу возможностей для выбора направления.

— Может быть, просто спрыгнем?

— Издеваешься?

— А что — не сможем? Силовой кокон тебе на что?

— Это ждёт. — вмешался в разговор Лор. — Глупо тратить силы на прыжки там, где можно спуститься нормально. Силы нам ещё пригодятся.

Я заинтересовался.

— А зачем, кстати? Мы сейчас разве не в лагерь?

— В лагерь. — кивнул Лор. — Только не сразу. Я вот что думаю — пройдём ещё немного по этим крышам, раз они такие крепкие. Воспользуемся ситуацией и осмотрим район, пока есть такая возможность. Идём?


Очень скоро Анниш нашёл здание, удобное для спуска. Оно соединялось с противоположным строением подвесным переходом и имело небольшие башенки по углам, служившие явно декоративным целям. Спуститься вниз здесь было бы очень просто.

— Ну что — вниз?

— Черноты, кажется, нет.

— Всё спокойно.

— Корниус?

— У нас проблемы.

После этой фразы все повернулись к исследователю, рассматривавшему что-то через марево дальнозора. Каждый тут же принялся сплетать аналогичную вязь для себя.

— Ну и что там, Корн?

— Страж.

Стражем Арки, как выяснилось, называлась слегка размытая и подрагивающая тень, застывшая на гребне дома, находившегося на изрядном удалении от нас. Тень не двигалась и поэтому выделялась на фоне более светлого неба, имевшего мутновато-песчаный цвет.

— Повезло. — сказал Анвазор, с ухмылкой рассматривая далёкие крыши. — Не сиди эта погань на крыше, заметили бы значительно позже.

— Не понимаю, чем это плохо? — спросил я. — Он ведь там один… Или это очень сильная тварь? Чем он вообще опасен — его сложно убить или что?

— Да нет. — покачал головой Анвазор. — Убить-то его наверняка не сложно. Только вот мы не знаем, как.

Анниш фыркнул и тихо засмеялся.

— Хороший объект для шуток, ничего не скажешь…

— Конкретно этот вид Стражей называется Миражом. — пояснил Танто. — Он ещё относительно безобиден. Умеет высасывать жизненные и магические силы через прикосновение. Схватит тебя за руку — и ты тут же ослабнешь, а прикоснётся к силовому щиту — и крепость того сразу же снизится.

— И это называется "безобидный"?!

— Я же сказал — относительно. Его не убить клинком, потому что он не имеет твёрдого тела, ну и магия его тоже не ранит. Хорошо действуют только отталкивающие вязи и ограждающие узоры. Его легко отбросить и потом удерживать на расстоянии.

— Другое дело, — добавил Сор, — Что за этой тварью приходится следить все двадцать пять часов в сутки — а это, знаете ли, немного хлопотно.

— Часто таких встречали? — спросил Анн.

— Не очень. Раз пять, наверное. И потом — все Стражи разные. И все особенные. Сразу в глаза не бросается, зато потом появляются сюрпризы. Арка порождает огромное количество разных тварей. Здесь их, кстати, почти нет. Единицы выскакивают, непонятно откуда. Для примера вспомните Стенолома — тварь здоровая, однако ж не Страж. Просто очень крупное животное.

— А почему у нас проблемы-то?

Фраза Корниуса ещё не стёрлась у меня из памяти. Ведь если этот фантомный монстр не слишком опасен, то что нам мешает его просто обойти? За иллюзией, конечно, от всех не спрячешься, но можно же просто прокрасться, вообще не показываясь ему на глаза. Почему нет?

— Стражей почти всегда сопровождают другие твари. — пояснил Лор. — Возможно, даже более неприятные, чем он сам. И двигаться в том направлении нам нельзя. Не в таком составе и не таким числом, по крайней мере. Неизвестно, сколько там этой погани в округе. А район не пустует, это точно.

— На самом деле. — улыбнулся Талик. — Ничего катастрофичного в этом нет. Встречались уже с ними, в конце концов, и не раз. Приятного, конечно, мало — это уже не примитивная нежить. Стражи в большинстве достаточно неприятные противники. Опасные.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Дом Сибиряковских. По следам Синей птицы

Знакомьтесь — семейство Сибиряковских, дворяне по крови, сибиряки по духу, волшебники по рождению и беспокойные искатели приключений по жизни. А как же иначе? Вам когда-нибудь приходилось пытаться поймать Птицу Удачи не ради выигрыша в лотерею или успеха в делах, а для того, чтобы вернуть ее в зоопарк? По дороге шумную и бестолковую компанию ожидают смешные неожиданности, опасные переделки, встречи с новыми друзьями и разнообразными волшебными существами, а кроме того, борьба с коварным кандидатом в мэры горда Кедровска на закуску.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?