Время Легенды - [103]

Шрифт
Интервал

Помнится, именно тогда аррфам встретилась Чернота. Снова.

Глава 14. Стражи изменённых земель


— Вот же треклятая погань…

— Потише, Сор. Не уверен, что эта дрянь нас не слышит.

— А у неё есть уши?

— Тихо!

— Что это вообще такое? Сколько уже раз видел, но…

Мы с осторожностью посматривали в окна, находясь в одной из комнат на первом этаже небольшого дома. Комната была пустой, за исключением прогнивших деревянных остовов от стеллажей. Наверное, здесь когда-то была торговая лавка.

Окна комнаты выходили на перекрёсток, с другой стороны которого начиналась линия более высоких строений, уходящая под углом куда-то вдаль. И в тех зданиях была Чернота. Не во всех, конечно же, но затянутых чернильной завесой окон там было явно больше, чем одно. А путь наш пролегал аккурат в этом направлении.

— Может быть, обойдём?

Сегодня мы отправились в путь без Тальниира, Монро Гунура и Тораэля, которые остались в лагере. Это существенно ослабляло группу, однако в наши задачи боевые действия не входили — мы должны были лишь осмотреться и пройтись по уже знакомым, недавно зачищенным, районам. Однако в новом неразведанном квартале нам почти сразу встретилась Чернота.

— Сейчас посмотрим… — Мастер Лор развернул небольшую карту. — Так.

Я подошёл поближе, заглянув ему через плечо.

— Длинный путь выходит.

Лор кивнул.

— Да, всё сложно. Путь налево ведёт в тупик, а если уйдём направо — придётся огибать весь квартал. Тут дома тянутся сплошными линиями, как в лабиринте у Фоллей.

— А там Стенолом, случаем, нигде не проходил? — спросил Анвазор. — Прошли бы по его следам, через любое здание.

Все улыбнулись.

— Неплохая идея, — оглянулся от окна Лектон. — У меня в связи с ней есть одно предложение.

— Что именно? Предлагаешь снести дом?

— Зачем же сносить? Просто перелезем. Не делать же нам такой крюк из-за этой дряни! Найдём удобное место и…

— Перелезть? — Лор задумался. — Здесь половина зданий в аварийном состоянии, Лект, несмотря на то, что выглядят целыми. Осыпется облицовка фасада под твоими пальцами — и что будет в результате?

— Кстати, — заметил Талик, — Через какой дом ты предлагаешь перебраться? Там дальше повсюду эта Чернота. Лично я туда не полезу.

— Успокойся, Тал. — посмотрел на него Корниус. — Всё нормально.

— Тогда можно вернуться назад. — не уступал Лектон. — Здесь ведь полно зданий, найдём что-нибудь подходящее.

Я ещё раз посмотрел в боковое окно и показал на него остальным.

— Если решим сократить путь и поиграть в верхолазов, то тут слева есть подходящий дом, посмотрите. Сложен из массивных блоков, кладка простая, много выступающих частей. Такая конструкция просто так не развалится, выдержит любой вес.

Лектон заинтересованно подошёл к окну.

— Давай-ка посмотрим.

А я присел у стены, согнув ноги, и посмотрел на Анниша, который задумчиво чертил в пыли какие-то замысловатые узоры.

— А ты, Анн, что думаешь?

Бывший дознаватель с сомнением посмотрел на меня и перевёл взгляд на остальных.

— Корниус, здесь рядом кто-нибудь есть?

— Тварей вроде бы нет. — ответил тот. — Но это не касается порождений Арки — этих мы вообще можем не замечать, пока не наткнёмся.

— И только Ложная Жизнь всегда выглядит одинаково. — добавил Танто. — На любом расстоянии причём, хорошо хоть угрозы не представляет.

— Я это к тому спрашиваю, — продолжил Анн, — Что лезть на соседнюю улицу напрямую через крышу может быть чревато неприятными встречами. Здесь домов меньше четырёх этажей нет, просто так не спрыгнешь. А когда спустимся… В общем, лучше было бы потратить время и зайти в нужную местность более аккуратно. Мало ли, вдруг там тоже эта вот… Чернота.

Воины переглянулись.

— Звучит разумно. В любом случае, местность стоит изучить.

— Может, всё-таки посмотрим на тот дом? Анриель, где он?

— Вон, левее.

— Давайте выйдем, только тихо.

Мы выбрались на улицу. Перед тупичком слева был небольшой каменный фонтанчик с неглубокой чашей и массивным постаментом посередине. Мы не стали внимательно его осматривать, отвлекаясь на Черноту в соседних домах. А зря — позади фонтанчика на мостовой сидел зомби.

Его голова, одетая в изуродованный и оплавленный шлем, повернулась к нам, едва мы его заметили. Из-под порванного металла выглядывала высушенная кожа, а глаза светились опасными огоньками.

— Нежить!

В воздухе развернулись полотна силовых щитов, каждый из нас обнажил оружие. Зомби завозился и принялся подниматься. Делал он это неуклюже, словно сонно, но даже в этих дёрганых, суетливо-беспорядочных, движениях чувствовалось что-то противное и чужое.

— Магией не бить. — тихо напомнил нам Лор. — Если только разрывом и то очень аккуратно.

Я помнил об этом. И спустил курок арбалета сразу же, как только зомби поднялся на ноги. Короткий болт ударил его в голову, отбросил назад и опрокинул на спину. Лязгнув о камни жалами лезвий, зомби раскинул руки и, изогнув конечности, одним рывком отпрыгнул назад от места падения. Его покалеченное тело вздёрнулось на ноги, и он застыл, разведя в стороны руки, из ладоней которых выглядывали потемневшие и покрытые ржавчиной клинки. Др-рянь. Как есть марионетка!

В этот момент из дома позади монстра показались новые зомби. Я и Талик ударили одновременно. Я — вязью разрыва, он — одним из разрезающих узоров. Воздух прорезало несколько мерцающих силовых нитей. Магическую энергию от большинства заклятий эти твари впитывают, но если вязь не просто бьёт, а разрушает структуру, то… может сработать. Стоящий перед нами медленный зомби был уничтожен первым, его буквально разорвало на несколько частей. Остальным досталось меньше, но и они остались без голов, попадав на пол неопрятными грудами. Я отметил, что монстры выглядели не слишком подвижными и передвигались несколько вяло.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?