Вой оборотня - [10]
42
…и вот вы стоите рядом с раскачивающимся, острым как бритва лезвием. Нужно успокоиться, потом выбрать верный, единственно верный момент и прыгнуть вперед. Проверьте свое Мастерство . Если все в порядке, то 208 , в противном случае – 447 .
43
Повернувшись спиной к волкам, вы бросаетесь прочь, спасая свою жизнь. В ту же секунду огромный зверь, оттолкнувшись от поваленного дерева, взмывает вверх намереваясь приземлится вам на спину и вонзить клыки в ваше горло. Сможете ли вы увернуться, или же стремительный хищник все-таки настигнет жертву? Проверьте свою Удачу . Если вы удачливы, то 191 . Если вам не повезло – 254.
44
Вы двигаетесь по коридору до конца, затем проходите через арку и оказываетесь во внутреннем дворике. Прямо перед вами возвышается фасад церкви. Видимо когда-то это было величественное здание, но сейчас его вид производит гнетущее впечатление. Справа от вас еще одна арка ведет к главному выходу из Аббатства. Слева в стене, огораживающей двор, есть дубовая дверь. Войдете в церковь (156), проверите, что находится за дверью слева (356) или предпочтете поскорее покинуть эту проклятую обитель (98)?
45
Когда наступает ночь, из пещеры выползают пауки. Огромное количество гигатских пауков, они выползли на охоту для своей Королевы, и вы – первая добыча, которую они видят. У вас нет шансов ни убежать, ни отбиться от такого количества мерзких тварей, и скоро вы теряете сознание от ядовитых укусов. Ваше приключение закончено…
46
Вы продолжаете свой путь через лес. Все на удивление спокойно, заросли бука и вяза чередуются с миролюбивыми опушками, обрамленными кустарником. Солнце заходит. День превращается в тонкую красно-оранжевую полоску заката на горизонте, проглядывающем через частокол стволов. Через четверть часа вы выходите на своеобразный перекресток тропинок! Еще более удивительно наблюдать в такой глуши дорожный указатель с четырьмя названиями на деревянных табличках: Балчи, Стригова, Варгенхоф и Маун. Таблички выполнены в форме стрелок, указывающих соответственно на северо-запад, юго-запад, север-восток и юго-восток. Поскольку вы пришли с запада и, чувствуя, что предмет ваших поисков где-то на востоке, вы игнорируете западные направления и оставляете себе лишь два пункта на выбор. Оставаться под открытым небом на перекрестке в ночной час – слишком плохая примета, поэтому решение надо принять поскорее. Куда вы направитесь? На северо-запад к Варгенхофу, чье название выписано готическим шрифтом на самой большой табличке (490), или же пойдете в Маун на юго-западе (438)?
47
«Граф Варколак, я проделал столь долгий и опасный путь не для того, чтобы кланяться тебе! – объявляете вы. – Я пришел сюда с одной единственной целью – убить тебя! Твоя смерть избавит меня от мерзкого Проклятия Оборотня, а Люправию – от источника зла, отравляющего ее земли».
«Храбрые слова, – произносит Граф. – Но я живу уже очень долго, и за это время исследовал все возможности своего дара, а вот ты стоишь лишь в начале этого пути, словно слепой щенок, тычась наугад. Как смеешь ты даже надеяться на то, что сможешь меня одолеть? Меня – Графа Варколака, Князя Люправии, Хозяина Замка Вульфен?» Произнеся это, Варколак щелкает пальцами, и его огромные волки бросаются на вас! Если вы приобрели способность Дикий Зов , то 247 . Если же нет, драться с двумя хищниками придется одновременно!
Мастерство Выносливость
Первый Волк 8 8
Второй Волк 8 9
Если убьете кровожадных телохранителей Варколака, то 514 .
48
Мгновенно среагировав на ваш крик, Катя сильно дергает вожжи, направляя лошадей на новую дорогу. Колеса трясутся, трещат ломаемые ими корни деревьев, ветки хлещут по крыше, вы с трудом держитесь, чтобы не упасть. Но, кажется, ваш план сработал, по крайней мере, волков больше не видно. Немного поплутав по ночному лесу, тропа выводит вас на главную дорогу. Чуть успокоившись, вы расслабленно откидываетесь на спинку сиденья (239).
49
Мгновения кажутся часами, пока вы достаете свое оружие и прицеливаетесь. Но одновременно с выстрелом оцепенение спадает, а ревущий от боли зверь с грохотом падает на крышу двуколки. Но даже тяжелая рана не сможет его остановить, вы выхватываете меч (480).
50
Мертвая колдунья лежит перед вами. Вы говорите себе, что нельзя доверять тем, чье сердце и душа поглощены тьмой, только духи знают, что она могла сотворить, если бы вы сжалились над ней.
На кухне есть кое-что, что вызывает у вас интерес: это книга ведьмы и содержимое котла, которое уже не пахнет так едко. Что вы будете делать? Заглянете в книгу старухи (338), попробуете варево, над которым так долго и тщательно трудилась ведьма (119) или уйдете из кухни. Тогда решайте, поднимитесь ли по лестнице к двустворчатой двери наверху (146) или пойдете по другому коридору (340)?
51
Дикий Зов – вы приобрели возможность издавать вой, подобный волчьему. Он вводит ваших противников в замешательство. Во время схватки, используя эту способность, вы можете уменьшить Силу Удара врага на 1. Но учтите, что Зов не действует на магических существ, на искусственно созданные объекты и на Нежить.
Теперь возвращайтесь на параграф, на котором вас застала Трансформация.
В грохоте, кровопролитии и огне армагеддонских сражений, Маршал Брант и его братья по оружию из Чёрных Храмовников ведут беспощадную войну с ордой зеленокожих. Без жалости! Без пощады! Без страха!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Маршал Брант из Черных Храмовников возвращается в свой родной мир Солемн, и находит его под атакой орков. Он даёт клятву отомстить за своих павших братьев, за родной мир и вернуть честь Ордена уничтожив вождя орков. Путь мести приводит его на Армагеддон, мир ставший воплощением войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Война Четырех Королевств закончилась. Но сделано еще не все. Несколько главных военных преступников сумели скрыться в дальней области Галлантарии, которую называют Мрачные земли. Нужно приложить все усилия, чтобы разыскать и предать суду одного из них. Карам Грул, главный инквизитор, был объявлен мертвым, но это была лишь уловка, позволившая ему скрыться. Сейчас Грул появился вновь – он скрывается где-то в городе Блекхэвен, где правит беззаконие и черная магия. Нужен кто-то способный выследить его и предать правосудию, кто-то, не только хорошо владеющий мечом, но и обладающий незаурядным умом.
Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать ВЫ.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища вы пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже угроза сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Вы надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – вот и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только ВЫ будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.
Демоны бездны Не прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой. Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды.
Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, ВЫ – Белый Рыцарь. С помощью своих сверхчеловеческих способностей вы защищаете мирных жителей Титан-Сити от грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из них – Титановый Киборг, глава подпольной корпорации СТРАХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла бы корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации СТРАХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала ясна – вы должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать их правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге.