Владетель - [15]

Шрифт
Интервал

– Вот я и говорю – уж больно у него морда умная. Ты сам посуди, твоя милость – ну зачем рядовому громиле столько мозгов?

– Пожалуй, билд у него действительно очень неэффективный. Что насчет остальных?

– Вот эти шесть толстяков – слишком много жрут. Ленивые, неповоротливые, такие – хорошая мишень, но в сече выжить ухитрились. Почему?

– Благодаря высокому показателю Здоровья?

– Да потому что не было их в драке!

– Хм. Вот этих трое выглядят очень худыми. Что про них скажешь?

– Трусы. Или слабаки. Таким достается самая худшая еда, самые ношенные вещи и ржавая амуниция. Никчемные бойцы из тех, что прячутся за чужие спины.

Таки образом, Угрюмый забраковал всех гвардейцев, кроме одного, старого покрытого шрамами ветерана с перевязанной рукой.

– Вот с ним бы я на дело пошел.

– Почему?

– Экипировка старая, но ухоженная – сразу видать, не за цену и внешний вид выбрана. Шрамов много, но получены они не по глупости или от недостатка мастерства, а от храбрости и умения уйти от смертельного удара.

Шардон перепроверил параметры своего нового начальника стражи и выяснил, что тот при назначении получил прибавку +3 к Интеллекту и Харизме.

– Бери его в офицеры.

– А можно?

– Нужно. Ты теперь у них главный.

– То есть, это я теперь типа как под тобой сам себе атаман? Ух и развернусь, в натуре!..

– Красть, воровать, убивать, грабить и насиловать – моим гвардейцам запрещено.

– А калечить?

– Запрещено.

– Пытать?

– Запрещено.

– А допрашивать?

– Можно.

– Так ты же сказал, что пытать запрещено?

– Как связан допрос с пытками?

– Ну ты, в натуре, совсем темный, твоя милость! А как иначе допрашивать можно? Сами-то они ничего не скажут!

– Тогда и допрашивать запрещено.

– А дома жечь?

– Запрещено.

– А людей?

– Запрещено.

– А гоблинов?

– Тоже запрещено.

– Я, конечно, ужесам догадался, но на всякий случай тоже спрошу – что там насчет орков?

– Запрещено.

– Ну и нудный же ты тип, твое баронство.

– Называть меня нудным типом – тоже запрещаю.

До самого замка выяснял Угрюмый круг своих обязанностей и шар наложенных на него запретов и ограничений. И отвлечь его это этого увлекательного и познавательного занятия смог лишь подозрительный звук, раздавшийся в кустах у дороги, когда до замка оставалось полкилометра пути.

– Слышь, Шардон. Кажись, нас уже ждут.

– Я велел дворецкому ожидать меня к завтраку.

– Не знаю я никаких таких дворецких. И тех типов, что в кустах засели – тоже не знаю. Зато знаю, что нашем пути кто-то положил слепильный камень и пучок травы грома. Ща жахнет!

– То есть ты утверждаешь, что мы попали в засаду?

– Зуб даю, – кивнул Угрюмый, и в его руках сверкнули кинжалы.

Барон де Шардон вооружился сковородкой, и, надо же так случиться, что именно в нее и угодил камень, брошенный засевшими в кустах неизвестными. Вспыхнуло, но совсем слабо, даже дебаф «Ослепления» ни на ком не повис.

Система сообщила о переходе в боевой режим, и на дорогу перед путниками высыпали…

– Орки, – сплюнул перед собой начальник стражи, – Зря ты их мочить запретил.

– С этого момента я разрешаю тебе применять силу против враждебно настроенных орков.

– До смерти?

– До смерти.

Угрюмый довольно ощерился. Тем временем, один из орков вышел вперед и прокричал:

– Урага кхар’ду, бака-табака!..

Шардон повернулся к своему спутнику:

– Что он говорит?

– Этот-то? Говорит, урага кхарду бака табака какая-то.

– А что это означает?

– Мне по чем знать? Я по-орковски только «хоба» знаю, да «лок тар огар».

– А это что значит?

– «Смотри, чего я умею» и «победим или сдохнем, в натуре».

– Какой необычный и информативный язык. Наверняка, орки – очень древняя и мудрая раса с богатым культурным наследием.

Орк понял, что людям нет до него никакого дела, и никто не собирается ни испуганно бросаться наутек, ни храбро принимать бой.

– Человек! – закричал он, – Моя послать Большой Д’Орг.

– Послал? Ну так и иди себе, в натуре. А не создавай помеху движению честным… нам, короче.

– Великий вождь хочет видеть твоя. Говорить твоя. Жрать и пить твоя!

– Разве орки – людоеды? – негромко поинтересовался Шардон у бывшего разбойника.

– Не знаю.

– Говорить за мир твоя. Дружить твоя. Любить твоя и обнимать.

– Хм… Мне вот интересно – он тебя сперва жрать будет, а потом любить, или наоборот? – Угрюмый, как обычно, оправдывал свое прозвище, выдавая прогнозы один другого мрачнее.


Лингвистический анализ сообщений персонажа «Кабур Хыг»: завершено!

Словарный запас: примитив.

Смысловая нагрузка: недостаточная.

Произвести логическую декомпозицию текста и его творческую доработку?

[Да]

Доработка исходного текста: завершено.

Результат:

> Кабур Хыг: Представитель рода людей. Меня прислал к тебе Великий (барон) Д’Орг.

> Кабур Хыг: Великий правитель (вождь) хочет встретиться с тобой (лицом к лицу) для плодотворной беседы…

[Нажмите, чтобы просмотреть полную стенограмму в творческой обработке…]


– Твой вождь хочет вести мирные переговоры? – переспросил Шардон.

– Да! Трубка мира курить. Пиво мира пить. Танец мира плясать.

– Передай своему барону, что я приеду к нему в гости, как только смогу вырваться.

– Хыг услышать твоя, человек.

Один из орков что-то передал послу. Тот сделал несколько шагов, почти вплотную подойдя почти вплотную к лошади Шардона, и протянул ему странный предмет:


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Из темноты

В детстве мы все боимся темноты, а вырастая, смеёмся над собственными страхами. Но может так случиться, что однажды придуманные монстры вернутся за нами…


Михалыч

Занесло как-то бомжа Михалыча к жестоким оркам. Ничем хорошим это не кончилось. Для орков, разумеется…


Алхимик

Когда-то давно два друга студента из нашего мира нашли способ переместиться назад во времени, потому что один из них, по прозвищу Алхимик, был одержим идеей спасти мир…


PERSONALITY

— Это случилось несколько лет назад, до сих пор не понимаю, как это произошло. Во мне находятся несколько личностей, некоторых я успел изучить, а некоторые остались тайной. Долгое время мной управляла чёрная сторона, а потом, когда появилась ты, то у меня открылась ещё одна личность. Их много и, кажется, я не справляюсь.


Тропы междумирья

Третья книга серии. Сражение с Хозяином не прошло для Страгора без последствий. В очередной раз судьба закидывает его в неведомые дали. Хотя судьба ли? Может просто глупость? По крайней мере, в случившемся Страгор винит только себя. Но произошедшее уже не изменить. Новый осколок мира? Вот он. Новые проблемы? Так и они тоже не заставят себя ждать. Потому, не стоит расслабляться и тратить время на бесполезные рефлексии. Хочешь жить, умей вертеться. Хочешь вернуться домой? А вот тут сложнее.


Заклятые враги

Король Дарнаэл и королева Лиара враждуют уже много лет. Их страны, разделённые магической границей, на грани войны. Даже дети Лиары и Дарнаэла чувствуют себя разменной монетой. Принц Шэйран, почти забытый матерью, сбегает к отцу, скрывая который год свой статус и их родство ради независимости, принцесса Эрла прячется от чрезмерной опеки и страшного ритуала, задуманного матерью. Но есть ли у них шанс зажить спокойной жизнью, полюбить, если на кону — целые государства? Родители верят: их дети должны исполнить далёкое пророчество о сильной ведьме и о воине.