Владетель - [16]

Шрифт
Интервал

– Твоя брать ценный дар. Жирный вкусный птиц!

Барон согнулся и ловко выхватил их рук Кабура Хыга подношение. Орк тут же шагнул назад, к своим сородичам, скрестил руки на груди и поклонился. Его спутники повторили жест, затем одновременно развернулись и скрылись в придорожных кустах.


Внимание! Вам доставлено сообщение голубиной почтой (х1).

Отправитель: баронесса Мари де Скандаль.

Заголовок: «Чего?!».


«Жирный вкусный птиц» оказался почтовым голубем, которого отправила ему с ответным посланием баронесса!

Шардон и Угрюмый без препятствий добрались до замка, где рыжий владетель вернулся к своим непосредственным баронским обязанностям, а новый начальник стражи отправился знакомиться со своим единственным подчиненным и вверенным ему казенным имуществом.

В первую очередь, военный ИскИн решил побольше узнать о своем последнем соседе, бароне Д’Орге. Увы, но в базе данных о нем почти ничего не нашлось – военный вождь орков, который силой и при поддержке целой армии соплеменников занял замок и получил титул. Все.


Запрос данных по темам: Дворянство, Барон Д’Орг, Вожди орков, Дипломатия.

Поиск по запросу: 0 %…

Ошибка!

Доступ запрещен. Отсутствует связь с внешними базами данных.

Изменение параметров поиска.

Запрос данных по темам: Гайды по прокачке, Опыт в «Мире Фантазий».

Поиск по запросу: 0 %…

Ошибка!

Доступ запрещен. Отсутствует связь с внешними базами данных.

Активация дополнительного модуля «Личное послание Создателя».

SM3: «Снятие блока № 213 невозможно без получения данных с сервера К-2Р(213)».

Обратитесь в центр Вирт-коммуникаций для устранения неполадок.

Услуга бесплатна для всех пользователей Вирта на территории России.

Ошибка!

Внимание! Эта возможность недоступна для вашего типа аккаунта.

Вы можете сменить типа аккаунта, обратившись к администрации или при помощи внутриигрового магазина.

Ошибка!

Сообщение не может быть отправлено в службу технической поддержки.

Ошибка!

Внутриигровой магазин не доступен для вашего типа аккаунта.

Вы можете сменить типа аккаунта, обратившись в техподдержку или при помощи внутриигрового магазина.

Ошибка!

Сообщение не может быть отправлено в службу технической поддержки.

Ошибка!

Внутриигровой магазин не доступен для вашего типа аккаунта.

Вы можете сменить типа аккаунта, обратившись к администрации или при помощи внутриигрового магазина.


Двух попыток Шардону хватило, чтобы понять: отныне бесценная кладезь знаний реального мира для него недоступна.

Заповедник Кхара, трактир «Пивной Барон»

* * *

В главном зале «Пивного Барона» оказалось тесновато – помещение не было рассчитано на такое скопление народу. Все хотели принять участие в знаковом событии: сегодня клан «Дети Корвина» получал в собственность настоящий замок, и переходил на качественно новый этап игры!

– Ну что, все собрались?

Сам Корвин, отец-основатель и бессменный лидер, взобрался на барную стойку с бокалом вина в руке. В честь такого события выпивка в «Бароне» сегодня не только наливалась бесплатно, но и создана была по особому рецепту. Такое вино обычным игрокам удается попробовать уровне так на двадцатом-тридцатом – уж слишком непростые и дорогие на него шли ресурсы.

Но сегодня был повод.

Сегодня – можно слегка и разориться, пустить немного пыли в глаза.

– Да давай уже, – выкрикнули из толпы.

Развалины замка были зачищены от монстров и ловушек. Сами руины – тщательно изучены, составлена подробнейшая карта. Все это время наименее боеспособные члены клана и многочисленные боты-работники добывали ресурсы, а потом занимались восстановлением замка.

И вот осталось всего 0,2 % незаполненной шкалы прогресса.

Всего одна пятая процента отделяла клан от собственного замка.

– Три! – в руке Корвина появилось бревно.

– Три-и-и!!! – хором повторили собравшиеся.

Все знали, что прямо сейчас в полутора часах пути от Заповедника Кхара, у подножья высочайшей горы локации один из нанятых зодчих повторил жест лидера клана, стоя у последней недостроенной стены, в которой как раз и не хватало единственного бревна.

– Два!

Эльф-чародей опустил бревно перед собой. И одновременно с ним наемник уложил такой же деревянный брус в заготовленный для него паз.

– Один!

И Корвин нажал кнопку подтверждения в появившемся системном окне.


Внимание! Ваш клан получил в собственность замок «Древние руины»!

(Название можно 1 раз бесплатно сменить в Окне Замка)

Получено очков развития: 5 000.

Теперь вам доступен режим «Клановые войны»!

Теперь вам доступны ветки развития клана «Дипломатия» и «PvP»!

Максимальная численность клана: +10!

Ваш клан становится участником глобального рейтинга Боевых Кланов!

Внимание! Клан «Прокрастинаторы» объявляет вам войну!


– Ишь ты, не забыли, гады, – вздохнул Фенеамин, стараниями которого клан и получил только что прилетевший вар.

Впрочем, у Корвина были дела и поважнее войны с какими-то отморозками. Ему в личный чат пришло сразу два сообщения, заставших лидера Детей врасплох.


Зеленкин > Корвин: Кирилл, привет. У меня к тебе важный разговор.

Корвин > Зеленкин: Что случилось?

Шардон > Корвин: Корвин, привет. У меня к тебе важный разговор.

Зеленкин > Корвин: Я ухожу из клана…

Шардон > Корвин: Мне нужна твоя помощь. Я попал в беду.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Узник Фанмира

Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…


Рекомендуем почитать
Янтарный волк

Говорят, что самые заветные желания обязательно сбываются. В это очень хотелось верить молодой художнице… Да только вдруг навалились проблемы. Тут тебе и ссора с другом, и никаких идей, куда девать подобранного на улице мальчишку. А тут еще новая картина «шалит». И теперь неизвестно, чего же хотеть?


Психоконструкт

Отказаться от опасной правды и вернуться к своей пустой и спокойной жизни или дойти до конца, измениться и найти свой собственный путь — перед таким выбором оказался гражданин Винсент Кейл после того, как в своё противостояние его втянули Скрижали — люди, разыскивающие психоконструкторов, способных менять реальность силой мысли.


Стихи

Сергей Королев. Автобиография. По окончании школы в 1997 году поступил в Литературный институт на дневное отделение. Но, как это часто бывает с людьми, не доросшими до ситуации и окружения, в которых им выпало очутиться, в то время я больше валял дурака, нежели учился. В результате армия встретила меня с распростёртыми объятиями. После армии я вернулся в свой город, некоторое время работал на лесозаготовках: там платили хоть что-то, и выбирать особенно не приходилось. В 2000 году я снова поступил в Литературный институт, уже на заочное отделение, семинар Галины Ивановны Седых - где и пребываю до сего дня.


Рай Чингисхана

Я родился двадцать пять лет назад в маленьком городке Бабаево, что в Вологодской области, как говорится, в рабочей семье: отец и мать работали токарями на заводе. Дальше всё как обычно: пошёл в обыкновенную школу, учился неровно, любимыми предметами были литература, русский язык, история – а также физкультура и автодело; точные науки до сих пор остаются для меня тёмным лесом. Всегда любил читать, - впрочем, в этом я не переменился со школьных лет. Когда мне было одиннадцать, написал своё первое стихотворение; толчком к творчеству была обыкновенная лень: нам задали сочинение о природе или, на выбор, восемь стихотворных строк на ту же тему.


Проклятие. Отверженные

Порой, для того чтобы выжить — необходимо стать монстром… Только вот обратившись в него однажды — возможно ли потом вновь стать человеком? Тогда Андрей еще даже и не догадывался о том, что ввязавшись по просьбе друга в небольшую авантюру, сулившую им обоим неплохие деньги, он вдруг окажется втянут в круговорот событий, исход которых предопределит судьбу всего человечества…


Родное и светлое

«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Староста

Военный Искусственный Интеллект продолжает осваиваться в виртуальном мире. На этот раз в его распоряжении хоть и маленький, но поселок, а также новый класс персонажа и союзный клан игроков. Новые возможности — новая директива! И теперь неутомимый и расчетливый трактирщик планирует захватить локацию, которая называется Леса Гоблинов. И да пребудут с ним машинная логика и всемогущие алгоритмы оптимизации!