Ветер одиночества - [19]

Шрифт
Интервал

Я же ударил по ослабевшим скалам, опрокидывая куски весом в тонну. Да, заготовки он уничтожил, но ёмаё. Здесь скалы, а у меня есть стихия земли. Найти и скинуть булыжники потяжелее труда не составило. Ещё и бич молний закинул им туда, вниз.

Один из минотавров создал защиту, по которой и пришёлся удар. Достаточно крепкую, чтобы они выжили и даже дискомфорта не почувствовали. Я знал, что так будет. Поэтому принялся с помощью силы земли тягать булыжники и кидать их вниз.

Я вам, суки, такую могилу сейчас устрою, что задолбаетесь выкапываться!

Не смотря на эмоции и жгучее желание разделаться с сильным противником, я не переставал контролировать пространство, зная, что в любой момент откроется портал. Так и случилось. Недалеко от меня вспыхнула золотая точка, но, будучи готовым, я закинул туда бешеную пляску ровно в тот момент, когда проход раскрылся на половину. Этого хватило, чтобы дестабилизировать его и сбить магу каст. Портал схлопнулся и золотая шестерка не смогла ко мне пробиться.

Но маг пространства просто начал открывать портал чуть дальше, так, чтобы я не дотянулся. Это дало мне несколько секунд…

Я успел забросать миносов на пару десятков метров скальной породой. Настало время второго шага. Собрав остатки маны, влил их в бич молний и запустил его по металлу, которого всё ещё хватало в скалах. Прекрасно чувствуя землю под собой, я направил удар прямо в миносов. Под давлением скал, вынужденные обороняться, им пришлось несладко, когда заряд достиг цели.

Три секунды бодания и я активирую полёт, чтобы вынести себя в последний момент из под удара золотой шестерки.


Вы убили троих искателей

Получено 6 очков навыков

Получено 6 очков характеристик


О, да. Трое миносов сдохли! Знать бы, кто из них остался, но плевать. Одна из проблем только что стала в четыре раза меньше!

У меня на пути попытался открыться ещё один проход, прямо в небе, но я легко от него ускользнул. Знаем, проходили. Этими трюками меня не удивишь. Вытянув ману из браслета, накинул на себя невидимость и ушёл вниз, ближе к земле, чтобы скрыться от чужих глаз.


* * *

Стоило мне приземлиться, как портал снова открылся прямо рядом со мной. Оттуда вылетела золотая стрела и я чудом с помощью рывка увернулся, улетая ещё дальше. Но история повторилась. Стоило мне замедлиться, как рядом открывался портал.

Маг пространства как то смог на меня настроиться или пометить, и плевать ему было на невидимость. Его навык обнаружения явно выше. Я не мог остановиться, не мог вернуться к отряду, ничего по сути не мог. Хорошо, что мана восстанавливается быстрее, чем уходит на полёт.

Следующие полчаса я летал, уворачивался от атак и думал, что же делать. Если хочу скрыться, надо повысить навык невидимости, но у меня не хватает очков навыка. Надо кого-то убить…

Зато очков характеристик у меня много накопилось, больше сотни, поэтому я вкинул их в дух.


Дух повышен до 500

Открыта способность «Поглощение». Поглощение вытягивает ману из окружающего пространства и магов. Скорость поглощения зависит от силы противодействия.


Неожиданно. Я знал, что мне дадут новый бонус, но чтобы настолько крутой? Походу, я только что взял новый уровень на пути силы. Не игровой уровень, а тот, что дарует могущество и новые возможности.

Разогнавшись, прямо в полёте запустил моделирование, чтобы проверить способность. Кажется, у меня появился новый план…


* * *

Поглощение не оказалось панацеей. При её активации требовался контроль. В том смысле, что требовалось сознательное усилие. Это не так-то просто сделать оказалось, но ничего, с помощью виртуальных и реальных тренировок я быстро освоил умение на достаточном уровне, чтобы почти не затрачивать усилий.

Скорость поглощения была равна где-то плюс единице в секунду. Не то, чтобы много, но это в низкой плотности маны, когда я летал высоко в небе. Если спуститься ниже, то скорость вырастала до двух единиц. А если рядом будут маги слабее меня, то я буду вытягивать где-то по три единицы из них, итого пять. Слабее – тут сложный вопрос. Скорость и вообще, смогу ли что-то вытянуть, зависело от общего уровня, звания и развитости духа. Минут за пять я смогу обнулить искателя сорокового уровня, с духом в сотню и званием адепта. Да, бои обычно столько не длятся, но если я попаду в толпу, то… Стану почти бессмертным существом. Читерская способность, ничего не скажешь.

В который раз я замечаю разницу между собой и обычными солдатами. Они могут ходить с аналогичным уровнем, но что такое шестидесятый или даже семидесятый левл? Это по шестьдесят-семьдесят очков характеристик и навыков. Ещё часть можно получить за счет больших нагрузок. Но и с этим, у обычного солдата дух будет в лучшем случае в районе сотни. Это в ущерб остальным характеристикам, хотя я ничего не знаю о армейской подготовке золотой армии. Из того, что я наблюдал, мои характеристики значительно выше.

Не все были слабыми. Тот же Оро тоже уникум. Он медленный, неповоротливый, но очень крепкий, с бешеной, почти моментальной регенерацией и сильными навыками. Хрен убьешь такого. Не смотря на всю мою силу, надо постараться, чтобы убить этого минотавра. Почему-то мне казалось, что именно он выжил в той скальной могиле и мы с ним ещё встретимся. Если это так, то он пережил обрушение скалы себе на голову и последующую атаку ультимативным навыком. Это наглядно говорило об его исключительности. Обычно искатели умирали гораздо быстрее.


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.


Алхимик

Герой сбегает из умирающего мира, желая прожить обычную, спокойную жизнь. Но получится ли у него это?


Ветер войны

Герой умер, но это не повод уклониться от проблем. Те только начинаются. В городе открываются тысячи граней и все желающие сбегаются, чтобы забрать себе ценный перекресток миров.


Рекомендуем почитать
Пастырь мертвецов

Его зовут Егор Киреев. Он владеет книжным магазином и время от времени занимается дизайнерскими проектами. Но его основной источник дохода состоит совсем в другом. Егор – практикующий некромант… Он видел в жизни всякое. Он не боится выйти против трех сотен оживших трупов, заручившись помощью одной лишь маленькой девочки. Он знает подлинную цену жизни… и, разумеется, смерти. Но вот однажды происходит нечто, способное шокировать даже его – некроманта. Теперь Егор и его друзья – упырица Олеся, черт Горри и мохнатый домовой Дормидонт – должны вчетвером решить проблему, угрожающую безопасности города и способную послужить толчком к началу новой войны между Светом и Тьмой…


Драконьи тропы

Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…


Ветер странствий. Часть 2. Между миров

О том, как Эрнест двигается в сторону звания бога хаоса, учебы и занозы в задницах его врагов.


Ветер миров

Финальная часть ветра.


Грани ветра

8 том приключений Эрнеста. Герой возвращается на Землю, где ему предстоит разбираться с новыми проблемами.


Ветер странствий

Шестой том цикла «Искатель Ветра». На этот раз Эрнесту придется отправиться так далеко, что он даже не подозревал, что такие места существуют.