Ветер одиночества - [17]

Шрифт
Интервал

– Кого? – хмуро спросил их командир.

– Мага ветра! С которым вы так бездарно сцепились! Он же слабее вас, идиотов!

– Не знаем никакого мага ветра, господин, – ответил мужчина без капли почтения, за что Эмилю захотелось оторвать ему голову, – Мы явились на сигнал о помощи. Вступили в бой с неизвестным противником, столкнулись с миносом. Он оказался силён и задержал нас.

– И где он?! Где этот тупорылый минос?!

– Ушёл, – ответил также спокойно гвардеец, но рыцарь видел, как он сжал кулаки, как сильно злиться.

– Значит, вы упустили и рогатого тупицу! Что он, спел вам сказку о своём величии?! Меня окружают одни идиоты!

– Если я правильно понимаю, то этот минос охотился за интересным вам магом ветра. Он нам не враг.

– Кто? Маг ветра или минос? – раздраженно бросил Эмиль, – Приведите мне миноса! Найдите и приведите! Раз он помешал поймать мага, пусть исправляет и отрабатывает!

– Как скажите, господин, – ответил гвардеец снова без капли подчинения.

– Идите! – махнул рыцарь. Сегодня был явно не его день.


Глава 5. Западня


Благодаря моделированию у меня всегда есть время подумать. Поэтому я могу осмыслить ситуацию и избежать многих подводных камней, увидев их заранее. Таких как то, что я не смогу пробиться обратно к себе в мир, оставаясь слабым. Мне нужно стать настолько сильным, чтобы суметь как минимум выдержать пару атак князя, а это не так-то уж легко.

Лично для себя я сформировал ряд задач. Первая: помочь выжить отряду. Раз уж взялся их оберегать, то нужно довести начатое до конца. Если получится сделать их последователями, то это приблизит к конечной цели – стать князем. Если не получится, то я как минимум получу опыт управления людьми. Вторая: нужно добыть много очков навыков и характеристик. Развить такие умения, которые помогут мне в любой передряге. Третья: нужно освоить меч трёх стихий, который мне помогли сковать киборги. Сейчас он слишком силён для меня. Четвертая: в идеале отбить охоту у всех существ связываться со мной и преследовать.

И так уж вышло, что часть способов решить мои проблемы совпала с тем, что враги наконец-то перешли через грань. Это случилось, когда мы удалились на пару километров с последнего места, куда я перебросил людей.

Зевсу приходилось держаться на предельной дистанции от меня и то и дело летать туда-обратно, чтобы присматривать за проходом. Так я и увидел, как железный занавес снесли напрочь, взорвав его изнутри.

А потом сюда явился… Оро. Эту мощную фигуру с бычьей головой я сразу узнал. Чтоб его… Выжил, мерзавец. Но хуже того, пришёл он не один, а в компании ещё четырех миносов. За ними следом прошмыгнули твари поменьше, минотаврам от силы по колено. На каждого нового миноса по два мелких засранца. А вот у Оро был только один помощник. Это и есть тот, кто скрывался в невидимости?

Следом за отрядом быкоголовых пожаловала та самая золотая шестерка, против которой у меня нет шансов. Настоящие профи, не чета обычным солдатам золотой армии. Ух, плохо дело. Враги объединяются. У меня и против Оро шансов то нет. Чем бы я его не лупил, он заращивал раны. Лучшая стратегия против него на данный момент – держаться подальше. Тем более, когда он привёл друзей.

Минотавры сразу отошли от грани, шестерка тоже отошла, но в другую сторону. Потом из прохода повалили золотые солдаты, окружили грань и начали возводить защитные сооружения. Среди них нашлись маги, что с помощью навыков поднимали каменные стены прямо из земли. Пройдет несколько часов и выйдет хорошо укрепленная база.

И почему я не удивлен, что Оро направился из всех возможных сторон точно ко мне? Как-то он меня определяет, тут без вариантов.

–Павел, – позвал я мужчину, который и не подозревал о проблемах, – Веди группу прямо, пока не упретесь в реку. Дальше топайте вдоль неё налево. Я вас найду.

–Ты куда?

–Пойду портить жизнь тем, кто явился за нами.

На самом деле явились за мной, но в рамках повышения мотивации я счёл лишним уточнять детали. Почему-то мне казалось, что создавать проблемы, а не решать их, плохая стратегия для обращения группы на свою сторону. Врать, конечно же, приходится, но моя совесть это как-то переживёт. Оставив людей одних, взлетел над кронами деревьев и отправился на рандеву с врагами. Не спеша, так, чтобы Оро, если он и правда как-то чует меня, не догадался, что я резко ушёл в другую сторону. Иначе есть шанс, они нагрянут к отряду, чего надо избежать. То, что пришли за мной не означает, что людей, если подвернётся случай, не убьют. Поэтому опасность для них есть и они правильно делают, что бегут.

Я искал подходящее место, чтобы дать бой. Бой, выиграть в котором так мало шансов. Нужно использовать всё, чтобы удивить своих врагов. В надежде, что это поможет мне скрыться, закинул сорок очков в малую невидимость, поднимая её до следующей планки.


«Малая невидимость» достигла сорокового ранга

Навык «Малая невидимость» изменен на «Невидимость»


Невидимость

Ранг 40. Бонус +400%

Уровень: 8

Невидимость: 100%

Длительность: 340 секунд

Стоимость: 200 маны


Внимание! Сто процентов невидимости могут быть достигнуты только при полной неподвижности! Качество навыка зависит от восприятия противника! В невидимости вас теперь сложнее заметить любыми поисковыми навыками, меньшего ранга!


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.


Алхимик

Герой сбегает из умирающего мира, желая прожить обычную, спокойную жизнь. Но получится ли у него это?


Ветер войны

Герой умер, но это не повод уклониться от проблем. Те только начинаются. В городе открываются тысячи граней и все желающие сбегаются, чтобы забрать себе ценный перекресток миров.


Рекомендуем почитать
Игра Дракона или Конан в Вестеросе

Это кроссовер по мотивам двух фэнтэзи-вселенных: мира Льда и Огня (смесь оригинального Мартина и сюжета сериала «Игра Престолов») и говардовской Хайбории. Слияние миров происходит в момент сериальной высадки Дэйнерис на Драконьем Камне. В Хайбории в этот момент происходят события «Часа Дракона»: Аквилония оккупирована соседней Немедией, в союзе с воскресшим чернокнижником Ксальтотуном, Конан выехал из оставшейся ему верной провинции Пуантен на юг, в разоренное гражданской войной королевство Зингару, чтобы перехватить купца везущего магический талисман «Сердце Аримана».


Драконьи тропы

Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…


Ветер странствий. Часть 2. Между миров

О том, как Эрнест двигается в сторону звания бога хаоса, учебы и занозы в задницах его врагов.


Ветер миров

Финальная часть ветра.


Грани ветра

8 том приключений Эрнеста. Герой возвращается на Землю, где ему предстоит разбираться с новыми проблемами.


Ветер странствий

Шестой том цикла «Искатель Ветра». На этот раз Эрнесту придется отправиться так далеко, что он даже не подозревал, что такие места существуют.