Тайна Мертвого города - [19]

Шрифт
Интервал

Перестав звонить и тарабанить в так и не открывшуюся мне решетку, перекрывающую спуск в его мастерскую, я уселся на пол и принялся ждать.

- О, пришел, кожаный! — услышал я голос старого механика, когда был близок к тому, чтобы уснуть прямо в игре.

- Да, ржавый, открывай, — не остался я в долгу.

Поднявшись, я освободил подход к спуску, для хозяина этого помещения.

- Ты где пропадал?

- Работал я, — проворчал Сайк, — Не могут же все сидеть без дела. Кому-то приходится и полезными вещами заниматься.

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

- Ага, — кивнул я, не желая продолжать пикировку.

- Ну, рассказывай, чего пришел? — спросил киборг, когда мы уже спускались по коридору.

- Принес кое-что из того, что ты заказывал.

- Это хорошо, — слегка изменив тон на более дружелюбный, ответил киборг. — Медицина?

- Она самая, — подтвердил я, проходя в то помещение, где мы в прошлый раз общались. — Кофе будешь?

- А то, — улыбнулся старик.

- Вот и отлично, а то я пока тебя дожидался, чуть не уснул.

- Работал я, говорю же!

- Да я без претензий, — успокоил я, вновь собравшегося обороняться робота. — Просто не высыпаюсь в последнее время, вот и задремал, сидя у входа.

- Ладно. Много принес? Медицина сейчас ой как не помешала бы…

- Что так? Воюете?

- Нет, — отрицательно покачал головой киборг, принимая из моих рук кружку с горячим кофе. — Авария небольшая произошла у нас, много пострадавших.

- Тогда давай сначала о деле, — сказал я, убирая термос и свою кружку в инвентарь и извлекая то, что принес в качестве первой партии на обмен.

- Тоже правильно, — кивнул старик, но кружку с кофе не отпустил.

Я уже знал, что старый механик любитель этого напитка и собираясь в этот раз к ним, прихватил пару пачек специально для него.

Дождавшись, когда, все содержимое моего виртуального «рюкзака» окажется у него в мастерской, Сайк быстро пересчитал принесенный мной товар, довольно кивнул и вызывал по внутренней связи парочку киборгов, что явились уже спустя минуту.

Парни, которым от силы было лет двадцать с удивлением в глазах осмотрели сначала меня, а позже и то, что я принес.

Сайку пришлось даже рявкнуть на них, чтобы те прекратили пялиться и занялись тем, зачем их собственно и вызывали. Очухавшиеся киборги быстро уволокли всю медицину и прикрыв за собой дверь, оставили нас наедине.

- Что ж, приятно видеть, что ты выполняешь свои обещания, — сказал киборг, усаживаясь в кресло напротив меня.

- Стараюсь, — кивнул я. — Следующую партию принесу, так быстро, как только смогу, но не раньше, чем через неделю.

- Хорошо.

- Ну и это еще не все. Помимо заказанного тобой, я принес еще кое-что.

- Интересно, — прожужжав окулярами, ответил Сайк.

- Это средство от ржавчины, — прокомментировал я, извлекая из инвентаря десяток баллонов с прозрачной жидкостью. — А вот это краска. Краска хорошая, не смотри так! Ею космические корабли покрывают, дорогущая, между прочим.

- И что ты за это хочешь? — спросил робот, переведя взгляд с товаров, на меня.

- Хочу, чтобы ты брюзжать стал поменьше, ну и скрипеть, — улыбнулся я. — Подарок это. На краску вообще специально не тратился излишки это.

- Хм, — усмехнулся киборг, — А те что пригодились, ушли на покраску чего?

- Много будешь знать, быстро состаришься, — ответил я.

- Значит, у тебя еще и корабль свой есть, — покачал головой Сайк, — Действительно молодой и перспективный.

- Это ты о чем? — напрягся я.

- О твоих словах Хоуку, — видя, что мне его слова не понравились, все-же ответил Сайк, — Молодой, но перспективный клан, давайте дружить и бла бла бла..

- А, теперь понял, — кивнул я.

- Значит корабль. Класс, модель?

- Адреса членов экипажа не хочешь? — хмыкнул я.

- Чего?! Для какого черта мне их адреса? Класс у корабля какой? Что за корабль?

- Сайк, это конфиденциальная информация, — покачал я головой.

- Ну и балбес! — ответил он. — Хотел я ответный подарок сделать, но раз ты такой вредный, то ничего не получишь!

- А? А что у тебя есть? — быстро пошел я на попятную.

- Класс и модель, — повторил механик.

- Так не пойдет, — покачал я головой. — Лучше расскажи, что и для чего у тебя есть.

- Нет, не лучше, — уперся механик. — Может тебе еще полный перечень хранящегося на моих складах выдать?

- Не нужен мне твой перечень. Один я в прошлый раз уже видел, барахло сплошное!

- Ах вот ты как!

- Это не я так, а ты жадина! Говори, что у тебя есть?

- Нет, теперь точно ничего не получишь! — ответил Сайк и взяв в руки кружку с кофе, демонстративно сел полубоком ко мне и принялся рассматривать стену.

- Вот же, — хмыкнул я и извлек из инвентаря последний свой козырь — две пачки натурального кофе.

Взяв свою кружку, я принялся не спеша пить напиток, наблюдая за мучениями пожилого киборга. Сайк сидел боком к столу и не мог видеть, что именно я положил на его поверхность. В отличие от человека, обладающего боковым зрением, киборг с его окулярами должен был повернуть голову, чтобы узнать, что же я там такого достал.

Забавно было наблюдать за взрослым, практически облысевшим мужчиной, что вел себя как взбалмошный ребенок. Несколько раз он порывался повернуться, но одергивал себя и вновь начинал изучать стену.


Еще от автора Иван Ост
Свалка

Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.


Команда мечты

Продолжение приключений Лино и его друзей в виртуальном мире. На этот раз, нашему герою, решившему отправиться в путешествие на территорию Диких земель, предстоит преодолеть немало трудностей, перед тем как этот поход сможет осуществиться. Ну и про команду нельзя забывать. В таких опасных местах, без надежных товарищей не обойтись.


Дикие земли

Мир, заполненный ордами монстров, армиями роботов и полями хищных растений. Мир, где вредоносное излучение заставляет небольшую горстку игроков укрываться за городскими стенами. Мир, где в десятке строк программного кода, больше человечности, чем в живых игроках. Именно тут начал свой, не самый простой путь, шестнадцатилетний парень по имени Лино.


Рекомендуем почитать
Дракон и Судья

Подросток — сирота Джека Морган прибывает на планету Семалин населённую Голвинами и с ним поэт-воин симбиот — дракон К'да и Элисон, носитель симбиота — дракона К'да Таним. Элисон в качестве профессионального медвежатника взята в оборот Неверлином и Полковником Фростом. Злодеи, уничтожившие разведывательные корабли народа Дрейкоса, попрежнему хотят уничтожить флот беженцев — выживших драконов К'да и их симбиотов Шонтин. Джеку помогает дядя Вирджил — искусственный интеллект управляющий космическим кораблём "Эссеней".


Немного удачи

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бункер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Филумана

Не знала главная героиня романа, вполне современная девушка, что по отцу она – сиятельная княгиня, дочь знаменитого и славного князя Вениамина Шагирова, жившего в параллельном с нами мире – забавной, но небезобидной смеси русского и западно-европейского Средневековья. Автор назвал этот мир регрессивным.Только «крутой» разговор с матерью приоткрыл ей фантастическую тайну ее рождения. Отчаянно упорная и смелая, девушка нашла калитку, которая впустила ее в этот мир интереснейших приключений, природных и техногенных катастроф.Княгиня Шагирова вместе с автором открывают читателям этот волшебный мир с помощью чудесной вещицы – гривны Филуманы – нечто вроде одушевленного талисмана, обладающего сверхвозможностями и награждающего ее обладателя могуществом сверхчеловека.


Сон Грядущий

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ловушка времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.