Тайна Мертвого города - [20]

Шрифт
Интервал

Длилось это представление минут пять, но любопытство все же победило, а увидев две пачки своего любимого напитка, киборг растерял всю напускную враждебность и безразличие и вновь принялся меня уговаривать.

- Лино, я не могу тебе рассказать, что есть у меня на складах, как не проси.

- Хорошо, — решил уступить я. — У меня истребитель.

- Эх, — скривился погрустневший киборг.

- Что? Теперь ты скажешь, что, к сожалению, именно для истребителей у тебя ничего нет? — попытался угадать я.

— Нет, — отрицательно мотнул головой киборг. — Не в этом дело, да и неважно уже. Для истребителей у меня много чего есть. Что тебе нужно?

- А откуда если не секрет?

- Эхо войны… — произнес Сайк, с грустью в голосе.

- Это какой войны? — навострил я уши.

- Не важно. Что тебе нужно?

- Хм, а вот теперь, я бы не отказался от списка того, что у тебя имеется, — признался я.

- Лучше расскажи о корабле, — предложил механик.

Еще долго мы припирались, но в итоге киборг снова одержал верх. Что в конечном итоге пошло мне только на пользу.

- И как ты собирался летать на этом полу-боевом гибриде? — хохотнул механик.

- А что не так? Все системы мы проверили, летать он должен.

- Ага, до первого сканирования, — ответил Сайк, — Как ты думаешь, что сделают с тобой военные, когда узнают, что у гражданского, заполучившего в свое распоряжение боевой истребитель половина узлов 6-ого поколения, а?

- Что за сканирование? — насторожился я.

- Космонавт, блин! Ты в космосе хоть раз был? Не отвечай, я и сам знаю, что нет! Иначе бы знал, что любая служба безопасности, должна будет арестовать такое судно! Летчик-звездолетчик!

- И что теперь? — спросил я, не представляя где теперь брать деньги на замену военных модулей гражданскими.

- Теперь с каждой партией лекарств, ты должен приносить старику Сайку по две пачки вот этого кофе! — сказал киборг и поднялся с кресла. — Ладно, сиди тут, есть у меня одна вещица…


На базу я возвращался с намерением придушить одного, недавно воскресшего робота, что чуть не подвел меня под монастырь. Сайк, числившийся в подземном городе главным механиком, оказался еще и знатоком в космической теме, что меня немного удивило, но спасло от потери корабля, который отняли бы у нас при первом же выходе в космос. И от возможной потери персонажа, которому грозил бы немаленький срок, за несанкционированное использование военных модулей.

Хорошо, что выяснилось это сейчас и катастрофы удалось избежать, но ответственности с единственного существа, знавшего, как обстоят дела в космосе, это не снимало.

Предварительно осмотревшись и убедившись в том, что никто за мной не следит, я прошел последнюю сотню метров, расчищая себе путь пулеметами, и скрылся под землей.

На базе в это время собрались уже все. Ребята сидели в центральном помещении, единственном месте, где с комфортом могли уместиться все обитатели подземной базы и обсуждали грядущий фарм.

Выхватив взглядом, тощую, лишенную модулей фигурку робота-паука, что в данный момент, болтал с Жозе, я, не говоря ни слова, подошел к нему и схватив за манипулятор, поволок его в ангар.

- Эй-ей! Ты что делать?! — заверещал, не ожидавший такого обращения Спай, — Быстро отпускать меня или Спай будет драться!

- Я тебе дам, драться, — ответил я, затаскивая упирающегося робота вслед за собой.

Притихшие ребята, не решились проследовать за нами и предпочли дожидаться окончания непонятной сцены снаружи.

- Ты что делать? — возмутился Спай, когда я отпустил его.

- Что я делать? А ты что делать?

- Что делать Спай? Спай ничего не делать!

- Ты, железяка бестолковая, чуть не подставил всех нас! — ткнул я пальцем в его сторону, прохаживаясь взад-вперед, перед стоящим передо мной роботом.

- Нет! Спай такого не делать!

- Делать, делать, — проговорил я, кивая самому себе. — Как думаешь, что будет, когда мы взлетим на вот этом корабле?

- О, а мы уже лететь? — обрадовался паук.

- Никуда мы не лететь. Отвечай на вопрос! — потребовал я.

- Мы взлететь и полететь к далекий звезда! Полететь на поиски приключений!

- А вот и нет!

- Почему нет? — удивился Спай.

- Потому что! Потому, что корабль просканируют, увидят военные модули и арестуют! Тебя вместе с кораблем разберут на винтики, а нас посадят в тюрьму!

- За что на винтики?

- За то, что мы гражданские! Почему ты не сказал мне о сканировании?

- Что о нем говорить? Мы с Калли всегда хорошо проходили…

- Вы с Калли, хорошо проходили любое сканирование? — усмехнулся я. — Не догадываешься почему?

- Спай все понять. Катастрофа! Всех арестовать! Ай-яй! Лино! А как теперь летать?

- Никак!

- Катастрофа! Совсем никак? — расстроился робот.

- За такую подставу, тебя бы наказать как следует. Ты понимаешь, что не только себя и меня подвел бы? А всех! Всех кто был бы с нами на тот момент!

- Понимать… — наклонив корпус, тихо проговорил робот-паук. — Спай не подумать. Спай летать только с Калли и забыть про сканирование. Мы что? Теперь никуда не лететь?

Я молчал, давая возможность роботу осознать, что могло бы произойти со всеми нами. Не дождавшись моего ответа, паук присел и ненадолго замолчал, а потом пополз ко мне.

- Лино? — спросил этот гаденыш, прижимаясь к моей ноге. — Ты сильно обижаться и больше не дружить со Спай?


Еще от автора Иван Ост
Свалка

Будущее, в котором виртуальные игры, прочно закрепились не только как сфера развлечений, но и как способ заработка. Большая часть населения, проводит основную часть жизни в виртуальном пространстве. Вот и наш главный герой и его друзья, недавно став совершеннолетними, получили доступ к игре, которая вскоре изменит их жизнь.


Команда мечты

Продолжение приключений Лино и его друзей в виртуальном мире. На этот раз, нашему герою, решившему отправиться в путешествие на территорию Диких земель, предстоит преодолеть немало трудностей, перед тем как этот поход сможет осуществиться. Ну и про команду нельзя забывать. В таких опасных местах, без надежных товарищей не обойтись.


Дикие земли

Мир, заполненный ордами монстров, армиями роботов и полями хищных растений. Мир, где вредоносное излучение заставляет небольшую горстку игроков укрываться за городскими стенами. Мир, где в десятке строк программного кода, больше человечности, чем в живых игроках. Именно тут начал свой, не самый простой путь, шестнадцатилетний парень по имени Лино.


Рекомендуем почитать
Дракон и Судья

Подросток — сирота Джека Морган прибывает на планету Семалин населённую Голвинами и с ним поэт-воин симбиот — дракон К'да и Элисон, носитель симбиота — дракона К'да Таним. Элисон в качестве профессионального медвежатника взята в оборот Неверлином и Полковником Фростом. Злодеи, уничтожившие разведывательные корабли народа Дрейкоса, попрежнему хотят уничтожить флот беженцев — выживших драконов К'да и их симбиотов Шонтин. Джеку помогает дядя Вирджил — искусственный интеллект управляющий космическим кораблём "Эссеней".


Немного удачи

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Бункер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Филумана

Не знала главная героиня романа, вполне современная девушка, что по отцу она – сиятельная княгиня, дочь знаменитого и славного князя Вениамина Шагирова, жившего в параллельном с нами мире – забавной, но небезобидной смеси русского и западно-европейского Средневековья. Автор назвал этот мир регрессивным.Только «крутой» разговор с матерью приоткрыл ей фантастическую тайну ее рождения. Отчаянно упорная и смелая, девушка нашла калитку, которая впустила ее в этот мир интереснейших приключений, природных и техногенных катастроф.Княгиня Шагирова вместе с автором открывают читателям этот волшебный мир с помощью чудесной вещицы – гривны Филуманы – нечто вроде одушевленного талисмана, обладающего сверхвозможностями и награждающего ее обладателя могуществом сверхчеловека.


Сон Грядущий

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ловушка времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.