Стопами Легенды - [9]

Шрифт
Интервал



Весь мой правый бок отчаянно ныл, напоминая об ударе чудовищного крыла, однако не было ли то следствием долгого времяпровождения на тюремной кровати? Пока непонятно. Одежда покрыта пылью и основательно поцарапана, но вот это мне ещё ни о чём не говорит - она могла такой стать уже после встречи с тем Инквизитором. Кстати.. а не он ли меня сюда притащил? Я внимательно изучил помещение. Да, это была самая настоящая камера и притом совсем небольшая. Окон не было ни одного, под высоким потолком сиял немигающим магическим светом округлый шар, а дверь в выложенной крупными блоками стене была окована железом и выглядела весьма прочной. Где же я очнулся на этот раз?

Может быть, я в стенах Ордена Света? После этого разрушенного города и прочих странностей перспектива сидеть взаперти в их обители уже не казалась мне такой ужасной. Но -опять же - был ли сам город? Может быть, всё произошедшее было лишь галлюцинацией и я просто отключился тогда, на улице, от воздействия какого-нибудь заклятия Инквизитора? Возможно ведь такое? Но, если я сижу в камере Светлых, выходит, что Паладин был побеждён? Мне было бы горько думать об этом. Чёртовы последователи Ариналла!

Я лежал на кровати, роль которой играла широкая деревянная скамья, и отдыхал. После всего произошедшего за последнее время мне была приятна и эта камера, и этот понятный светильник под потолком, и даже это деревянное ложе. Здесь не было толстого слоя пыли, не было призраков и чудовищ - собственно, здесь вообще ничего кроме меня не было. Перспективы мои были туманны как никогда, но даже эта неопределённость была лучше, чем бесконечное бегство по улицам Таниима или блуждание во тьме разрушенных кварталов. Что же мне делать? Я не знал. И за время, проведённое в камере понял, что не буду пока ничего предполагать и планировать. Буду импровизировать, действовать по обстоятельствам. Получится сбежать - сбегу. Попутно выяснив, что вокруг меня происходит. Ну а если уж не получится.. в любом случае, заранее об этом переживать не стоит. Интересно только, не собираются ли здешние тюремщики заморить меня голодом? Я ведь уже давно ничего не ел.. Надеюсь, что они про меня не забыли.


Дверь открылась уже после того, как я задремал. Я услышал скрип и встрепенулся, рассматривая вошедшего. Мой посетитель был высок и плечист, чёрная кожа его одеяний несла на себе многочисленные узоры, а тёмно-коричневый объёмный плащ крепился массивными металлическими пряжками к плечам. Неизвестный имел проницательные чёрные глаза и живой взгляд, держась с превосходством, однако же без надменности.

- Смотрю, очнулся? Вставай, парень, и иди за мной. Ты сможешь двигаться сам?

- Смогу. - я встал и выразил готовность подчиняться. - Могу я узнать, почему я здесь и в чём именно меня обвиняют?

- Хорошо. - оставив мой вопрос без внимания, конвоир вышел за дверь, оставив её открытой. Мне не оставалось ничего иного, кроме как последовать за ним.

Коридор за дверью был неплохо освещён и довольно чист, на стенах через небольшие промежутки висели красивые гобелены с изображениями битв, а на полу стояли высокие подставки со светильниками. Мой сопровождающий не останавливаясь следовал мимо дверей и не оглядывался, словно не сомневаясь что я послушно следую за ним. Я на мгновение посмотрел на него Взглядом и удивился, заметив как тот напряжён и сосредоточен, словно бы ожидая атаки в любое мгновение. Но больше всего поразило в нём меня совершенно другое - он был человеком.

А значит, я мог находиться где угодно, но никак не в подвалах одного из многочисленных укреплений Ордена Света.


Небольшой зал, в который привёл меня проводник, имел высокий потолок всё с теми же шарообразными светильниками и был практически пуст. У правой стены стоял длинный стол, за которым сидело несколько человек, на полу лежал толстенный ковёр, а вдоль дальней стены тянулся высокий шкаф без створок, заставленный книгами разнообразной толщины. Вдоль шкафа прогуливался стройный человек в накидке вроде плаща, но я не успел его рассмотреть - мне пододвинули стул и приказали садиться. Я не возражал. Я с готовностью ждал любых событий и собирался использовать любую возможность. Люди. Пожалуй, единственное, о чём я не думал и чего никак не мог ожидать - это того, что буду находится в камере у людей. Вопросов меньше не становилось - напротив, число их увеличивалось с каждым часом. Хотя, если подумать, сложившаяся ситуация позволяет мне действовать едва ли не как самому захочется. Смогут ли вот эти господа меня задержать? Навряд ли. Непохожи они на умелых воинов, а от обычной городской стражи я смогу убежать самым примитивным образом, не вступая в драку. Но для этого нужно понять, где я. Не припомню в Танииме таких больших строений без окон..

В это время четверо сидящих напротив людей рассматривали меня с пристальным интересом - они были немолоды, седина успела окрасить серебристыми тонами их волосы, но каждый из них был неуловимо схож с остальными и внимательный оценивающий взгляд не обещал мне приятного разговора.

- Рассказывай - любезно предложил мне один из них. Говоривший сидел ко мне ближе всех и говорил улыбаясь, откинувшись на стуле, расслабленно сложив руки на поверхности стола.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.