Стопами Легенды - [11]
- Не сметь! Этому чёртовому мутанту здесь не место!
- Ты не смеешь его забирать! Он был арестован!
- Сейчас же вернитесь!
Незнакомый мне получеловек взялся за ручку двери и, остановившись, повернулся в сторону кричавших на него седеющих обормотов. Шума как не бывало. Тяжело дыша, они яростно уставились на него, но я уже понял, чьё слово в их Тауратте остаётся последним.
- Ни одно живое существо не может находиться на территории Мёртвого Города более определённого времени, господа - и вам лучше меня это известно. Этот парень пришёл откуда-то из центра Руин и я намерен узнать не как он там оказался, а почему выжил. Халлесх швырнул его через всю площадь и ни один из вас не смог бы самостоятельно передвигаться после такой травмы. Он мне нужен. И я его забираю.
Скользнув по мне горящим в прямом и переносном смысле взглядом, он отворил дверь и вышел наружу.
- Не отставай.
Я не раздумывая вскочил и последовал за ним. Этот удивительный человек вполне может быть моим шансом узнать побольше. Я подошёл к двери. Допрашивающие меня болваны ворчали что-то угрожающее мне в спину, а за створкой стоял улыбающийся воин, который привёл меня из камеры. Я подмигнул ему и вышел из зала.
Уходящего я догнал уже в конце коридора. Я следовал за ним по целому лабиринту из залов, коридорчиков, лестниц и переходов. Мы поднялись на 3 этажа и прошли в обширную комнату, уставленную по бокам стеллажами с разнообразным оружием и непонятными приспособлениями. В задней части помещения стоял деревянный, отделанный металлическими узорами стол, на который и уселся мой проводник. Одну ногу он поставил на стоящий рядом стул, а в руки взял вытянутую трубку из неизвестного мне тёмного блестящего материала.
- Садись, где больше понравится. Как твоё самочувствие?
Я замешкался, рассматривая разнообразие комнаты, и направился к креслу у стены.
- Спасибо, неплохо. Я так понимаю, мне следует поблагодарить вас за спасение? Это ведь вы вытащили меня с той площади?
Незнакомец поморщился.
- Можно сказать и так. Моё имя Анниш Н*иаша, ты можешь называть меня Анн. И давай на "ты". Я видел, как ты принёс оружие из Руин и должен сказать, что идея натравить Халлесха на асархов была интересной. Хотя и глупой. Тебе очень повезло, что я оказался рядом и смог тебя вытащить. Так что тебе понадобилось в Руинах?
Пока я разбирался в мешанине произнесённых им разнообразных названий и придумывал подходящий ответ он пристально рассматривал меня и, кажется, принимал какое-то решение.
- Ты знаешь, что такое Мёртвый город? Асархе? Халассир?
Анн протянул мне свой тонкий блестящий цилиндрический жезл и требовательно сказал:
- Возьми. И ответь.
Я вздохнул. Мне донельзя надоело задаваться вопросами и строить планы сражения и побега. Этот странный получеловек отчего-то показался мне заслуживающим некоторого доверия и я решился быть до определённой степени откровенным. А этот жезл? К Дкадду его, не орудие же это для пытки, в самом деле.
Я взял протянутый мне жезл, но ничего не почувствовал и, просто повертев его в пальцах, ответил:
- Нет. Я никогда об этом не слышал.
А Анниш, всё это время пристально за мной наблюдавший, после моего ответа улыбнулся и, закрыв глаза, опёрся руками о стол.
- Чтоб тебя! Я так и знал..
За последующие несколько дней мне удалось выяснить на удивление много. И если изначально я с энтузиазмом впитывал любую увиденную или услышанную информацию, то через некоторое время я пребывал в совершенной растерянности, не зная что и думать.
Мир, в котором я оказался, был не мой и более всего походил на подделку, смонтированную каким-то своенравным богом-проказником из разных, порою не сочетающихся, частей. Встреченный мною человек по имени Анниш (или Анн, как он сам попросил себя называть) входил, как я понял, в одну из исследовательских групп военно-научного ордена Тауратт и был, кажется, весьма уважаемой личностью. Я так и не смог разобраться, кем он работает и над чем - должность его звучала как "Дознаватель", а кураторы охранных групп и отделов патрулей относились к нему с почтением, хотя добрая половина из них ненавидели его лютой ненавистью - с некоторыми из них мне уже довелось столкнуться в одном из нижних кабинетов, куда меня привел для проведения допроса охранник. При этом Анн превосходно разбирался в ритуалистике, алхимии, рунной и ментальной составляющей магии и ещё в парочке дюжин различных областей, находящихся в ведении Тауратта. Он был старше меня на один-единственный год, но мне казалось, что пропасть между нами растянулась на десятилетия. Отчасти я объяснял это тем, что он не был человеком в прямом смысле этого слова - доказательства тому я получил уже при первом знакомстве и старался более не смотреть на него Взглядом. Не очень-то приятно видеть, как пламя обвивается вокруг его тела, не причиняя при этом ни малейшего дискомфорта. Я не знал, как спросить его об этом явлении, не открывая своих способностей - а сам он об этом не заговаривал, предпочитая сохранять всё в тайне до поры до времени.
Громадная башня ордена Тауратт, в которой я, собственно, и находился, располагалась в городе Тэллос империи Стео-Ратт и была построена в дни основания самого ордена, более семидесяти лет назад. И земли империи этой были населены людьми.Только. Ни в одной книге из той обширнейшей библиотеки, куда меня привёл Анн, я не мог найти ни единого упоминания о своей расе. Различные сказания и легенды наполняли страницы произведений и летописей в великом множестве, а некоторые были мне даже знакомы, но - Аррфы не упоминались нигде. Это было невероятно, но это было так. Я находился в месте, где, судя по всему, ещё не ступала нога моих соплеменников.. Разумеется, в человеческих летописях и не могло быть прямого упоминания о нас, но я судил по множеству косвенных моментов и то, что я видел, мне не нравилось совершенно.
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.