Стопами Легенды - [10]

Шрифт
Интервал

Я же суетливо прикидывал, что и в какой последовательности следует говорить и стоит ли говорить что-либо вообще. Они все - люди, а значит у меня имеется некоторое преимущество. Теоретически, я могу выйти отсюда в любой момент - нужно только понять, куда. Стоит ли мне отвечать на их вопросы и ставить себя в как бы зависимое положение? Мне жутко не нравилась ситуация, но я не понимал ни где нахожусь, ни что вокруг меня вообще происходит. Мне были нужны ответы. И я видел перед собой тех, кто, возможно, сможет мне их дать. В том, что все мои собеседники всё же воины, я не сомневался - манера держаться и внимательный взгляд особого выбора в их профессии не оставляли, но при некотором везении я смогу протянуть разговор достаточно долго, чтобы разобраться в происходящем. После чего уйти из этого места и найти своих. Дкадд! Впервые я в такой ситуации. Я бы полжизни отдал за присутствие Наставника в этой комнате!

- Но что рассказывать-то? - я изображал растерянность и одновременное желание сознаться во всех грехах - Я очнулся в какой-то камере, голова раскалывается и я совершенно ничего не помню! Скажите, где я нахожусь и почему сюда попал?

Сидящий напротив меня воин с усмешкой повернулся к остальным и по их взглядам я понял, что они ожидали услышать совсем иное. Улыбнувшись, он

показал на меня пальцем и заметил:

- Тебя нашли на площади Халассира. Ты помнишь, что полагается за посещение Пустых Кварталов?

Сидящий от меня вторым усатый человек добавил:

- Тебе не имеет смысла отмалчиваться, мой друг. Ты выжил только благодаря нашему вмешательству. И если внезапно вспомнишь, где и как ты смог пройти на территорию Теней, то, возможно, тебе не придётся знакомиться с нашими лабораториями..

Все четверо смотрели на меня очень внимательно, ожидая откровений. Предполагалось, видимо, что я уже должен был быть испуган. Ни один из них, похоже, не сомневался, что я не хочу "знакомиться с лабораториями" и буду рассказывать что угодно чтобы наша встреча не состоялась.

Я же начинал понимать, что никакого диалога не получится - названия Халассир и Пустые Кварталы не говорили мне ничего. Конечно, "территорией Теней" люди могли называть любую из обителей аррфов, но откуда им, позвольте, вообще о нас знать? А если и знают, то почему интересуются как я попал на их территорию? Любопытно - они что, считают меня человеком? Похоже, для кого-то настанет время открытий..

Я успокоился и поднял взгляд на допрашивающих меня людей.

- Вы сказали "вашими лабораториями". Вы заперли меня в камеру и разговариваете о спасении. И, насколько я понял, намекаете на наказание..

На удивление на их лицах стоило посмотреть. Если ближайший ко мне ещё улыбался, сохраняя насмешливое выражение, то остальные откровенно разозлились, а последний вообще сцепил зубы и, кажется, едва сдерживался от применения силы.

- Кто вы такие и почему считаете себя в праве меня допрашивать?

Я смотрел на происходящее Взглядом. И отлично видел их растерянность, удивление. И злобу. Они не ожидали сопротивления. Они видели покорного парня и не предполагали, что вопросы станет задавать он. Тем более таким тоном. Кажется, мне удалось вывести их из себя. Тем лучше. Интересно, как они потом будут объяснять себе собственную неудачу? Я собирался покинуть не самые гостеприимные стены в ближайшем будущем и нисколько не сомневался в собственных возможностях. Несмотря на ноющий бок и зудящие мышцы я был если и не сильнее, то гораздо быстрее любого из присутствующих. Я заберу их мечи из их же рук быстрее, чем они нанесут по первому удару..

- Если уж Тауратт для тебя не авторитет, то, может быть, ты поделишься идеей, что способно произвести на тебя впечатление?

А вот это плохо. Я совершенно забыл о том, что в зале оставались ещё люди. Голос звучал со стороны незнакомца в плаще, остававшегося стоять у книжных полок и своим вопросом он, похоже, привлекал к себе всеобщее внимание.

Я повернулся. И впечатление на меня произвёл он сам.

Я смотрел на него в абсолютном изумлении и не мог понять, человек передо мной или нет - когда я вошёл в помещение он ничем не отличался от остальных, но сейчас, когда я использовал Взгляд... Он горел. Живьём. Плащ и костюм из чёрной кожи были оплавлены в некоторых местах, короткие рукава открывали руки, кожа которых была покрыта слабо светящимися линиями, а запястье и плечо охватывали браслеты, соединённые переплетающимися лентами. Мягко сияли мелкие буквы рунических надписей на браслетах, светились линии и несимметричные узоры на его запястьях. Над непокрытыми участками кожи билось полупрозрачное пламя, медленно и беззвучно, покрывая половину его силуэта светящимся ореолом.. Причём правая часть его тела была обычной и если левый глаз сиял раскалённым оранжевым зрачком, то правый был совершенно живым, тёмно-зелёного цвета и смотрел на меня с нескрываемой иронией. Внешне он казался не намного старше моего возраста. О, Ночь. Кто это? Что это за существо?!

- Вставай. И иди за мной.

Незнакомец не раздумывая уверенно пересёк комнату и приблизился к двери. Сидевшие напротив меня ошарашенные воины встали с кресел и, краснея, заорали:


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать

Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.