Стопами Легенды - [10]
Я же суетливо прикидывал, что и в какой последовательности следует говорить и стоит ли говорить что-либо вообще. Они все - люди, а значит у меня имеется некоторое преимущество. Теоретически, я могу выйти отсюда в любой момент - нужно только понять, куда. Стоит ли мне отвечать на их вопросы и ставить себя в как бы зависимое положение? Мне жутко не нравилась ситуация, но я не понимал ни где нахожусь, ни что вокруг меня вообще происходит. Мне были нужны ответы. И я видел перед собой тех, кто, возможно, сможет мне их дать. В том, что все мои собеседники всё же воины, я не сомневался - манера держаться и внимательный взгляд особого выбора в их профессии не оставляли, но при некотором везении я смогу протянуть разговор достаточно долго, чтобы разобраться в происходящем. После чего уйти из этого места и найти своих. Дкадд! Впервые я в такой ситуации. Я бы полжизни отдал за присутствие Наставника в этой комнате!
- Но что рассказывать-то? - я изображал растерянность и одновременное желание сознаться во всех грехах - Я очнулся в какой-то камере, голова раскалывается и я совершенно ничего не помню! Скажите, где я нахожусь и почему сюда попал?
Сидящий напротив меня воин с усмешкой повернулся к остальным и по их взглядам я понял, что они ожидали услышать совсем иное. Улыбнувшись, он
показал на меня пальцем и заметил:
- Тебя нашли на площади Халассира. Ты помнишь, что полагается за посещение Пустых Кварталов?
Сидящий от меня вторым усатый человек добавил:
- Тебе не имеет смысла отмалчиваться, мой друг. Ты выжил только благодаря нашему вмешательству. И если внезапно вспомнишь, где и как ты смог пройти на территорию Теней, то, возможно, тебе не придётся знакомиться с нашими лабораториями..
Все четверо смотрели на меня очень внимательно, ожидая откровений. Предполагалось, видимо, что я уже должен был быть испуган. Ни один из них, похоже, не сомневался, что я не хочу "знакомиться с лабораториями" и буду рассказывать что угодно чтобы наша встреча не состоялась.
Я же начинал понимать, что никакого диалога не получится - названия Халассир и Пустые Кварталы не говорили мне ничего. Конечно, "территорией Теней" люди могли называть любую из обителей аррфов, но откуда им, позвольте, вообще о нас знать? А если и знают, то почему интересуются как я попал на их территорию? Любопытно - они что, считают меня человеком? Похоже, для кого-то настанет время открытий..
Я успокоился и поднял взгляд на допрашивающих меня людей.
- Вы сказали "вашими лабораториями". Вы заперли меня в камеру и разговариваете о спасении. И, насколько я понял, намекаете на наказание..
На удивление на их лицах стоило посмотреть. Если ближайший ко мне ещё улыбался, сохраняя насмешливое выражение, то остальные откровенно разозлились, а последний вообще сцепил зубы и, кажется, едва сдерживался от применения силы.
- Кто вы такие и почему считаете себя в праве меня допрашивать?
Я смотрел на происходящее Взглядом. И отлично видел их растерянность, удивление. И злобу. Они не ожидали сопротивления. Они видели покорного парня и не предполагали, что вопросы станет задавать он. Тем более таким тоном. Кажется, мне удалось вывести их из себя. Тем лучше. Интересно, как они потом будут объяснять себе собственную неудачу? Я собирался покинуть не самые гостеприимные стены в ближайшем будущем и нисколько не сомневался в собственных возможностях. Несмотря на ноющий бок и зудящие мышцы я был если и не сильнее, то гораздо быстрее любого из присутствующих. Я заберу их мечи из их же рук быстрее, чем они нанесут по первому удару..
- Если уж Тауратт для тебя не авторитет, то, может быть, ты поделишься идеей, что способно произвести на тебя впечатление?
А вот это плохо. Я совершенно забыл о том, что в зале оставались ещё люди. Голос звучал со стороны незнакомца в плаще, остававшегося стоять у книжных полок и своим вопросом он, похоже, привлекал к себе всеобщее внимание.
Я повернулся. И впечатление на меня произвёл он сам.
Я смотрел на него в абсолютном изумлении и не мог понять, человек передо мной или нет - когда я вошёл в помещение он ничем не отличался от остальных, но сейчас, когда я использовал Взгляд... Он горел. Живьём. Плащ и костюм из чёрной кожи были оплавлены в некоторых местах, короткие рукава открывали руки, кожа которых была покрыта слабо светящимися линиями, а запястье и плечо охватывали браслеты, соединённые переплетающимися лентами. Мягко сияли мелкие буквы рунических надписей на браслетах, светились линии и несимметричные узоры на его запястьях. Над непокрытыми участками кожи билось полупрозрачное пламя, медленно и беззвучно, покрывая половину его силуэта светящимся ореолом.. Причём правая часть его тела была обычной и если левый глаз сиял раскалённым оранжевым зрачком, то правый был совершенно живым, тёмно-зелёного цвета и смотрел на меня с нескрываемой иронией. Внешне он казался не намного старше моего возраста. О, Ночь. Кто это? Что это за существо?!
- Вставай. И иди за мной.
Незнакомец не раздумывая уверенно пересёк комнату и приблизился к двери. Сидевшие напротив меня ошарашенные воины встали с кресел и, краснея, заорали:
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.
Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.
Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…
Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.
Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.