Стопами Легенды - [8]

Шрифт
Интервал


Всё это время, занятый разглядыванием приближающихся невероятных монстров, я неосознанно пятился назад и сейчас, споткнувшись о выступающий край дорожки, рухнул на её золотистую поверхность, подняв целое облако пыли. Конечности мои от страха налились свинцом, а сердце забилось где-то в районе пяток. Меч, выпавший из моей руки, загремел по покрытым рунами плитам. Раздалось противное шипение. Я в первые секунды после падения даже и не думал подниматься, отталкиваясь ногами и руками и отползая к широкому постаменту уродливой статуи, а потому увидел всё произошедшее с мечом с начала и до конца. При падении на плиты меч внезапно стал искривляться и покраснел, словно раскаляясь. Металл оборачивался прахом на глазах, исходя быстро тающим дымком, а материал дорожки и тёмных плит из неизвестного камня шипел, чернея и мерцая. Я только что лишился своего единственного оружия. Я с лёгкостью смог бы отбиться от любой стаи собак, да и многие человеческие воины не представляли для меня опасности, но драться с этими тварями голыми руками для меня было бы форменным самоубийством. Я сильно устал за время блужданий по этому городу, а безоружным и в таком состоянии меня просто-напросто сожрут.

Но корры-волки не спешили ко мне подходить. Припав к земле и приподняв безглазые морды они словно бы завывали на статую, не обращая больше на меня никакого внимания. Я тоже посмотрел на неё и оцепенел. Каменное тело монстра оставалось неподвижным, но один за другим приходили в движение пальцы, крошившие постамент и извивались длинные языки, высовывающиеся из оскаленных пастей каждой его отвратительной морды. Я не видел его глаз, сидя на плитах с тыльной стороны постамента за спиной чудовища, но явственно различал костяной гребень, всё больше пробивающийся сквозь загривок. Да что же это такое? Дкадд забери этот город! Сначала до ужаса странные хищники с пустыми глазницами, а теперь ещё и ожившая статуя! Таких историй не рассказывали даже караванщики в городских кабаках и тавернах. Я замер и постарался спрятаться за постаментом.

А ещё через секунду весь мир взорвался движением. Тварь рванулась вперёд прямо с постамента и взревела так, что моя голова наполнилась звоном, я попытался вскочить на ноги, а одно из её недоразвитых крыльев молниеносно развернулось и впечаталось в меня со всей силы. Удар был подобен встрече с мельничным жерновом. Я лишь почувствовал как поднялся в воздух и подумал, что падение спиной на каменную поверхность вполне может закончиться для меня фатально. А потом наступила тьма.


Мне снова снились очень странные сны. Я видел самого себя, сражающимся на узкой площади с отрядами стражников в поношенных латах, метавшего удивительные, составленные из механических частей, копья. Я мчался через полосы молочно-белого непрозрачного тумана и общался с похожим на гоблина морщинистым существом в пёстрых одеждах, сидящим на перилах ажурного моста над разверзнутой пропастью.. Множество странных видений проплывали мимо меня, а последнее было самым невероятным и надолго врезалось в мою память непередаваемой резкостью бушующих красок. Я был крылат и имел, кажется, длинные изогнутые рога в районе затылка. Я стоял на тоненьком шпиле церковной колокольни, возвышающейся над окружавшим её городом и протягивал руки перед собой. Пальцы мои были подобны когтям дракона, а на коже рук сияли, переливаясь, золотисто-огненными цветами рунические письмена и извивающиеся узоры. В ушах у меня стоял шум, а воздух был густым и жарким, застывшим подобно расплавленному металлу. Над моими руками ткалась из небытия чёрная как смоль книга невероятного размера и огненно-белые буквы проступали на её страницах, сквозь которые явственно просвечивал городской пейзаж. Я, кажется, читал их против своего желания, а окружающий мир сотрясали ужасающие изменения - проваливалась в огненную бездну земля, били в обугливающуюся поверхность почвы исполинские молнии, с грохотом осыпались строения. Я сопротивлялся, напрягая все мышцы, но не мог сделать ничего. Я бился как птица, пойманная капканом. Я силился закричать, но вращавшийся надо мной гигантский водоворот из подсвеченных красным пламенем облаков внезапно приблизился и видение растворилось в нём, словно туман.

Очнулся я не сразу. Сначала почувствовал лёгкий зуд в затёкших руках, потом последовал черёд холода от поверхности, на которой я имел сомнительной удовольствие лежать, и лишь затем моё сознание прояснилось настолько, что я вспомнил все предыдущие события и открыл глаза. Я находился в небольшого размера комнате и, кажется, это была тюремная камера.

Да какая же из шуток Дкадда со мной происходит?! До этого момента я полагал, что уже потерял способность удивляться - после встречи с Инквизитором и Паладином, а также путешествия по останкам заброшенного во тьме города сложно воспринимать что-либо не как само собой разумеющееся. Но очнуться в тюремной камере стало для меня перебором. Я был в смятении. Что же произошло? Этот чудовищный разрушенный город с призраками - он был? Или всё произошедшее со мной не более, чем очередной удивительный сон? Но мне никогда раньше не снилось таких длинных снов и.. Я задумался. Нужно успокоиться. Успокоиться и размышлять логично. Слишком уж часто я в последнее время повторяю фразу "никогда раньше".. Так. Что у меня с самочувствием?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Незрячая

Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.