Стопами Легенды - [8]

Шрифт
Интервал


Всё это время, занятый разглядыванием приближающихся невероятных монстров, я неосознанно пятился назад и сейчас, споткнувшись о выступающий край дорожки, рухнул на её золотистую поверхность, подняв целое облако пыли. Конечности мои от страха налились свинцом, а сердце забилось где-то в районе пяток. Меч, выпавший из моей руки, загремел по покрытым рунами плитам. Раздалось противное шипение. Я в первые секунды после падения даже и не думал подниматься, отталкиваясь ногами и руками и отползая к широкому постаменту уродливой статуи, а потому увидел всё произошедшее с мечом с начала и до конца. При падении на плиты меч внезапно стал искривляться и покраснел, словно раскаляясь. Металл оборачивался прахом на глазах, исходя быстро тающим дымком, а материал дорожки и тёмных плит из неизвестного камня шипел, чернея и мерцая. Я только что лишился своего единственного оружия. Я с лёгкостью смог бы отбиться от любой стаи собак, да и многие человеческие воины не представляли для меня опасности, но драться с этими тварями голыми руками для меня было бы форменным самоубийством. Я сильно устал за время блужданий по этому городу, а безоружным и в таком состоянии меня просто-напросто сожрут.

Но корры-волки не спешили ко мне подходить. Припав к земле и приподняв безглазые морды они словно бы завывали на статую, не обращая больше на меня никакого внимания. Я тоже посмотрел на неё и оцепенел. Каменное тело монстра оставалось неподвижным, но один за другим приходили в движение пальцы, крошившие постамент и извивались длинные языки, высовывающиеся из оскаленных пастей каждой его отвратительной морды. Я не видел его глаз, сидя на плитах с тыльной стороны постамента за спиной чудовища, но явственно различал костяной гребень, всё больше пробивающийся сквозь загривок. Да что же это такое? Дкадд забери этот город! Сначала до ужаса странные хищники с пустыми глазницами, а теперь ещё и ожившая статуя! Таких историй не рассказывали даже караванщики в городских кабаках и тавернах. Я замер и постарался спрятаться за постаментом.

А ещё через секунду весь мир взорвался движением. Тварь рванулась вперёд прямо с постамента и взревела так, что моя голова наполнилась звоном, я попытался вскочить на ноги, а одно из её недоразвитых крыльев молниеносно развернулось и впечаталось в меня со всей силы. Удар был подобен встрече с мельничным жерновом. Я лишь почувствовал как поднялся в воздух и подумал, что падение спиной на каменную поверхность вполне может закончиться для меня фатально. А потом наступила тьма.


Мне снова снились очень странные сны. Я видел самого себя, сражающимся на узкой площади с отрядами стражников в поношенных латах, метавшего удивительные, составленные из механических частей, копья. Я мчался через полосы молочно-белого непрозрачного тумана и общался с похожим на гоблина морщинистым существом в пёстрых одеждах, сидящим на перилах ажурного моста над разверзнутой пропастью.. Множество странных видений проплывали мимо меня, а последнее было самым невероятным и надолго врезалось в мою память непередаваемой резкостью бушующих красок. Я был крылат и имел, кажется, длинные изогнутые рога в районе затылка. Я стоял на тоненьком шпиле церковной колокольни, возвышающейся над окружавшим её городом и протягивал руки перед собой. Пальцы мои были подобны когтям дракона, а на коже рук сияли, переливаясь, золотисто-огненными цветами рунические письмена и извивающиеся узоры. В ушах у меня стоял шум, а воздух был густым и жарким, застывшим подобно расплавленному металлу. Над моими руками ткалась из небытия чёрная как смоль книга невероятного размера и огненно-белые буквы проступали на её страницах, сквозь которые явственно просвечивал городской пейзаж. Я, кажется, читал их против своего желания, а окружающий мир сотрясали ужасающие изменения - проваливалась в огненную бездну земля, били в обугливающуюся поверхность почвы исполинские молнии, с грохотом осыпались строения. Я сопротивлялся, напрягая все мышцы, но не мог сделать ничего. Я бился как птица, пойманная капканом. Я силился закричать, но вращавшийся надо мной гигантский водоворот из подсвеченных красным пламенем облаков внезапно приблизился и видение растворилось в нём, словно туман.

Очнулся я не сразу. Сначала почувствовал лёгкий зуд в затёкших руках, потом последовал черёд холода от поверхности, на которой я имел сомнительной удовольствие лежать, и лишь затем моё сознание прояснилось настолько, что я вспомнил все предыдущие события и открыл глаза. Я находился в небольшого размера комнате и, кажется, это была тюремная камера.

Да какая же из шуток Дкадда со мной происходит?! До этого момента я полагал, что уже потерял способность удивляться - после встречи с Инквизитором и Паладином, а также путешествия по останкам заброшенного во тьме города сложно воспринимать что-либо не как само собой разумеющееся. Но очнуться в тюремной камере стало для меня перебором. Я был в смятении. Что же произошло? Этот чудовищный разрушенный город с призраками - он был? Или всё произошедшее со мной не более, чем очередной удивительный сон? Но мне никогда раньше не снилось таких длинных снов и.. Я задумался. Нужно успокоиться. Успокоиться и размышлять логично. Слишком уж часто я в последнее время повторяю фразу "никогда раньше".. Так. Что у меня с самочувствием?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.