Стопами Легенды - [6]

Шрифт
Интервал

Всё видимое мною было основательно покрыто пылью. Небо, нависшее над головой, было неопределённо-чёрного цвета, без единого проблеска звёзд, а в неподвижном воздухе не чувствовалось даже напоминания о ветре. Над дорогой местами проплывали клочья тумана и лёгкая дымка охватывала нижние этажи окружавших меня полуразрушенных строений. Где же это я оказался? И.. как я сюда попал? Если минуту назад мой разум полнился десятками различных мыслей, вопросов и соображений, то сейчас я уже не мог ни о чём думать - я просто стоял на улице и ждал. Ждал, что из-за ближайшего строения появится Инквизитор. Что придёт Паладин. Ждал любого звука или происшествия - чего-либо, что позволит понять всё происходящее. Но вокруг владычествовала тишина. И ещё пыль. Я подумал о том, что у меня ещё никогда не выдавалось такого насыщенного событиями вечера. И какими событиями! Рассказать кому - не поверят.. Впрочем, чтобы поговорить с кем-нибудь обо всём произошедшем, нужно определиться куда именно меня занесло. И как. Возможно, это Паладин использовал какое-нибудь заклятие? Я начал осматриваться в поисках ответов и пошёл по улице просто вперёд. Я понятия не имел, в каком направлении двигаться и поэтому выбрал первое же попавшееся.

Думаю, если бы не способность аррфа видеть в едва ли не абсолютной темноте, мне бы пришлось продвигаться вперёд на ощупь. Я медленно шёл по улице, оставляя следы в покрывающем мостовую прахе и размышлял, куда же меня забросило силами Паладина или Инквизитора. Я не помнил на карте ни единого места, подходящего описанием под окружавшую меня действительность. В землях Ар*Арнвари были заброшенные поселения и даже небольшие городки, но масштабы, конечно же, не сопоставимы.. А город тем временем впечатлял. Я не представлял, где он может располагаться и почему пустует.

Я старательно обходил россыпи камней и фрагментов кладки на пути, вслушиваясь в тишину этого мёртвого района и гадая, что же заставило жителей покинуть свои дома и как давно это событие произошло. Многие из строений несли на себе следы разрушений - где-то время обрушило часть стены, где-то кровлю, а местами дома казались невредимыми, но отчего-то вызывали чувство нерешительности и озноба. Бесчисленные проёмы окон и дверей заглядывали в мою душу - в части из них я различал останки интерьера и горы мусора, в других же царил беспросветный мрак и у меня не было никакого желания вглядываться в его глубины.

Улица эта уходила, казалось, в унылую бесконечность. Ряды особняков становились похожими друг на друга и смазывались в моей памяти, пыль оседала на моей одежде и набивалась в горло, а она всё и не думала завершаться. Замечательный город, из одной улицы..

В какой-то момент я решил немного передохнуть и остановился напротив высокого строения с колоннами-монументами вокруг входа и рассмотрел его более внимательно - стены его имели множество выступов и сохранили остатки барельефов, а небольшой двор вокруг был усеян каменной крошкой. Одна из громадных колонн была расколота и большая её часть перегораживала едва ли не половину улицы, а само строение выглядело так, словно бы на него рухнул дракон - широкий пролом в крыше переходил в целый каньон разрушений, спускавшийся к первому этажу фасада. Каменные обломки различной величины с мусором и разнообразным сором устилали землю. Эта постройка живо напоминала мне некий храм своим всё ещё ощущаемым величием, но так ли это было на самом деле я не знал. Интересно, что же здесь произошло? Возможно, жителей вынудила уйти война или катастрофа? Что вообще нужно сделать, чтобы снести комнатные перекрытия и стены таким вот образом? Может быть, удар был магическим.. Интересно, осталось ли что-нибудь внутри? Я пересёк двор и прошёл мимо покосившихся и погнутых дверей внутрь странного сооружения. Холл был просторным и погружённым во мрак. Неверные отсветы играли на растрескавшихся поверхностях стен, проникая через частично разрушенный потолок, а сохранившиеся части мебели еле угадывались под пылью и мусором. У дверного проёма слева сидел труп, пришпиленный к косяку чем-то вроде двуручного меча - я заметил его краем глаза и дёрнулся от неожиданности, сразу же развернувшись к нему. Трупа не было. Только лёгкий косматый туман клубился во мглистой тишине этого дома. Я испуганно напряг все свои чувства. Только призраков мне и не хватало! Неужели показалось? Наверное так. Мои нервы всё-таки не железные и всё случившееся сегодня никак не укладывается в рамки каких-нибудь фантазий. Ещё пара таких дней и я уже буду спокойно разговаривать сам с собой.. Подбадривая себя такими рассуждениями, я решил не искушать судьбу и не исследовать еле видимое внутреннее убранство дома и развернулся ко входу, однако заметил краем глаза некий силуэт во внутренних комнатах с другой стороны. Замерев, я с бьющимся сердцем всматривался во мрак. Повешенный. Я отчётливо различал две нижние конечности , слегка озарённые пробивающимся через пролом в стене светом улицы. Ну что же, сейчас проверим все эти догадки о призраках. Не отводя взгляда, я медленно пошёл к комнатам. Шаги мои скрипели и шуршали гроздьями различного сора на покрытии, гулко разносясь по неподвижной тишине помещений, но я был полон решимости узнать, кто же остался в одиночестве висеть в одной из комнат этого особняка. Возможно, это был его хозяин, убитый захватчиками этого города? В любом случае странно - я не видел никаких других останков на улице. Ни оружия, ни одежды, ни других предметов военной атрибутики. Тут я приблизился к комнате с висящим под потолком мертвецом и заморгал.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Огонь и ярость

Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.