Стопами Легенды - [7]

Шрифт
Интервал

Труп исчез ровно как и предыдущий. Ещё пару шагов назад я явственно различал его почти полностью истлевшую одежду и подходил всё ближе, но внезапно он словно бы растворился тенью, не оставив от себя ничего кроме тумана. Меня охватил страх. Я помчался обратно к выходу и, опрометью выскочив из этого проклятого дома, побежал по улице, поминутно оглядываясь. Пора убираться из этого места и чем быстрее, тем лучше. Тьма, безраздельно властвующая на улицах, пыль, покрывающая всё видимое и тишина неподвижного пространства давили на моё сознание, мешая логично думать и соображать. Здесь больше нельзя оставаться! Сколько уже пустует эта улица? Какие странные призраки блуждают среди позабытых развалин и что привело к столь чудовищным последствиям? Я уже и не хотел этого знать. Нужно выбираться отсюда. Но как?

Мне пришлось замедлиться и пойти быстрым шагом, чтобы не упасть от усталости в пыль раньше положенного. В затхлой неподвижности и тишине уходящей в пустоту улицы было затруднительно отсчитывать время и я в очередной задумался, сколько я уже прошёл и куда же она ведёт. Я с шелестом вынул из ножен меч и теперь сжимал его в руке, готовый к любым неожиданностям. Если мне суждено будет остаться здесь, то..

Я вышёл на площадь. Это было до того внезапно и неожиданно, что я даже сбился с мысли. Заброшенные развалины по обочинам беззвучно расступились в стороны и из-за скудного освещения я не сразу заметил, что пространства стало значительно больше. Площадь была обширной. По бокам от неё уходили, разветвляясь, несколько улиц, весьма похожих на ту, что меня сюда привела, а на другой стороне высился неопределённой громадой некий храм или собор, опоясанный кольцом из колонн и широкой угольно-чёрной площадкой, испещрённой золотистыми дорожками. Местами были расставлены статуи, но расстояние и тьма мешали мне рассмотреть все их детали и подробности. Если, конечно, они существуют и не исчезнут, подобно встреченным мною совсем недавно фантомам.. Я начал пересекать площадь. Пожалуй, стоит осмотреться повнимательнее.

Посередине площади располагался некогда величественный и, наверное, красивый фонтан, сейчас уже разрушенный, с разбитыми каменными постаментами по бокам, усыпанный осколками и покрывшийся сетями трещин. Я обошёл его по дуге и приблизился к храму. Он был ужасен настолько же, насколько огромен и красив. Его невероятных размеров тень нависала надо мной подобно скале и я представить себе не мог, что за безумное божество могло потребовать для себя подобное святилище. Громадная, округлой формы центральная часть зияла множеством незакрытых дверных проёмов, а боковые ответвления поражали количеством углов и разбитых временем башен. Поверхность его стен была покрыта затейливой резьбой и странными рунами, в разных местах выделялись вмурованные в кладку печати, а чернильного цвета поверхность площадки вокруг храма сплошь усеяна неразборчивыми письменами. У внешнего круга площадки, ограниченного бледно-золотистой дорожкой, сидела на постаменте высокая уродливая статуя, изображавшая, как мне показалось, какого-то демона. У неё было три искривлённых гримасами ярости лика, обращённых в разные стороны и длинные заострявшиеся рога, имевшие золотистую окраску. Когтистые лапы впивались в основание постамента, а растущие из спины не то сложенные крылья, не то изогнутые и длинные конечности-шипы свисали едва ли не до самой земли.

Осматривать внутреннее убранство храма у меня не было никакого желания. Что я там мог увидеть, кроме безобразных статуй и вездесущего мусора по углам? Возможно, стоит осмотреть несколько боковых улочек.. Должен же быть выход из этого пропылённого городского лабиринта. Я развернулся, обдумывая направление движения и замер. Сердце моё внезапно вздрогнуло, а по коже пробежала волна морозца, отдаваясь неприятным покалыванием в ладонях. Я уже устал пугаться и поражаться нереальности происходящего, больше всего на свете мне хотелось повстречаться хоть с кем-то, чтобы не быть в этом ужасающем месте в одиночестве. Но.. такого я не хотел.

Серыми бесшумными тенями скользили в застывшем воздухе похожие на волков существа, двигаясь к фонтану и подножию храма от домов на противоположном конце площади и движение это, безмолвное и бесшумное, привело меня в состояние, очень близкое к шоку, который я испытал, впервые встретившись с Инквизитором. Беззвучное перемещение их казалось неестественным и оттого ещё более устрашающим. Всё окружавшее меня в этом покрытом мглою мире было похоже на кошмар и у меня, к сожалению, не было ни единой возможности проснуться, как бы я того не желал.

Неизвестные существа тем временем подходили всё ближе и я смог рассмотреть их более внимательно, чем вначале. Они не были похожи на волков, скорее в них было что-то среднее между волками и коррами и двигались они несколько странно - угловатой покачивающейся в стороны поступью. Мощные челюсти их вытянутых безгубых морд выделялись обломанными клыками, а сквозь пепельно-серую шерсть вдоль хребта пробивались длинные, похожие на иглы, шипы. Лапы с широкими ступнями заканчивались изогнутыми не то когтями, не то костяными наростами. Глазницы их были пусты.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Глаз Пустыни

В поисках союзников, которые помогут в борьбе с разрушительной империей Талак, воин Хавальда, полу-эльф Лиандра, а также их спутники попадают в пустынный город Бессарин. Сначала в палящей жаре экзотической страны из лап безжалостных работорговцев им нужно освободить возлюбленную Хавальда — Лиандру. При этом они попадают прямо в центр волнений, вызванных конфликтом престолонаследия, который потряс столицу Газалабад. Важную роль при этом играет магический артефакт — «Глаз Газалабада». Смогут ли товарищи наконец попасть в город Аскир?


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.


Огонь и ярость

Амалия и Килан выжили после плена, но приключения только начинаются. Империя Эрани ждет их, но магу и дракону нужно принести огромную жертву, чтобы вернуть ее. Им просто нужно уничтожить таинственного Теневого мастера, пока он не набрался сил.


Ренегат

Что делать, если ты очнулся после жестокого боя и понимаешь, что не помнишь о себе абсолютно ничего? А что делать, если в скором времени выясняется, что на тебя идёт охота, и одни желают тебе смерти, а другие хотят использовать тебя в своих интересах? И тогда единственным выходом становится прийти на поклон к тому, кого ты уже счёл злейшим врагом, а единственным способом уцелеть и разобраться, что происходит, оказывается добровольное рабство. Быстро крутится колесо судьбы, разрушительная война с магами подошла к концу, и вот среди победителей начинаются раздоры и интриги, а те, кто ждали в тени, выходят на свет, чтобы воспользоваться плодами чужой победы.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.