Стопами Легенды - [12]

Шрифт
Интервал

Несколько дней я провёл, тщательно изучая историю и мифы, пока не наткнулся на пыльный фолиант, перевернувший уже начавшее складываться представление об этом месте. Ибо в нём говорилось о людях, имена которых я хорошо знал. Оставшийся неизвестным историк рассказывал о старейшине Нилааме, правившем поселением Ниотельм, и о его пророчестве о конце света и "закате мира", которое так и не сбылось. Вернее, это мой Наставник Марто рассказывал, что пророчество оказалось ложным и не сбылось, а вот в этой книге утверждалось совершенно обратное - старейшина оказался прав и мир в указанные им сроки поразила тьма. Умирали животные, погибали люди, безо всяких причин засыхали стоящие вечно зелёными леса.. Я с трепетом читал длительные описания всевозможных бедствий и пытался понять, почему известная мне часть истории так странно сочетается с тем, чего никогда не было.. Или, похоже, было. Здесь.

Однако ни в одной из книг не нашлось ответов на интересовавшие меня вопросы. Многие легенды и исторические факты я узнавал, потому что встречался с ними и раньше - но это были части исключительно человеческой истории. Не моей истории. И не моего мира. Чёрт, куда же я всё-таки попал?

Я не стал рассказывать Аннишу правду - рассказал про своё обучение у Наставников, про город, в котором жил, про ночную прогулку, закончившуюся столь неожиданным образом. Я не стал ни упоминать об Инквизиторе и Паладине, ни ставить его в известность о своём происхождении. Подозреваю, впрочем, что он и сам не является человеком - никогда не видел никого, кто был бы похож на него под Взглядом. Так что каждый из нас продолжал хранить собственные секреты.

После того, как он вывел меня из подвального помещения мы проговорили около часа - Анн поведал мне, что был в Мёртвом Городе на той площади перед Храмом вместе со мной и видел всё произошедшее своими глазами. Когда та ожившая статуя швырнула меня через площадь, Анн смог поймать меня (в этом факте я сомневался - кем нужно быть, чтобы просто взять и поймать столь весомый снаряд? Я бы не смог..) и дотащить до помещений Ордена, для выяснения обстоятельств. Его интересовало моё происхождение и как я попал на ту тёмную, пропитанную пылью территорию. О Танииме и своей жизни я рассказал, как я уже говорил, немного, но блуждания по Руинам описал во всей серой красоте и как можно подробнее. Анниш не перебивал.

После чего сказал, что прежде, чем мы продолжим, я должен понимать, что оказался очень далеко от собственного дома и первое, что может мне пригодиться на новом месте - информация. Так я и попал в библиотеку его Ордена.

Еду мне приносили несколько раз в день в комнату рядом с библиотекой, которую временно сделали моей спальней и я проводил всё своё время за чтением. Пока почти через неделю такой жизни не появился Анн.


Я сидел на широченном столе в библиотеке и листал очередной исторический трактат о "Территории теней" - том самом месте, где я очнулся после того, как исчез из собственного мира. Некий Талерий М.К.Р. довольно пространно повествовал о "летах минувших, что кровию неизмеримою омывали брега событий происходящих" - книга была не самая радостная, но я продолжал перелистывать её страницы, выискивая то немногое, что было мне действительно интересно. У Мёртвого Города было довольно много названий - Руины, Пустые кварталы, Территория теней - все эти слова обозначали то расплывчатое пятно на карте Тэллоса, куда не совались ни исследователи, ни даже вездесущие искатели приключений. Появилось это "пятно" почти полтора века назад, во время одной из войн, характерных для того времени. Орден Тауратт тогда ещё не был сформирован, а человеческие амбиции и жажда власти пьянили умы получше Ар-Арнварийских вин. Я читал эту книгу и пытался систематизировать все имеющиеся у меня факты. Что же я в итоге имею? Инквизитора, гнавшего меня через весь город - раз. Паладина, вставшего на мою защиту в последний момент - два. Новый для меня мир, в который ещё не успели прийти Ордена Аррфов - три. И это страшное место, в котором я очнулся после перемещения - четыре. Ещё меня до крайности интересовало, каким именно образом я переместился в здешние Руины и смогу ли я оттуда же вернуться обратно. Но на данном этапе этот вопрос скорее риторический - я совершенно не был уверен в том, что смогу найти ту самую улицу, даже если переберусь через окружающую Пустые Кварталы стену. А остальное.. логики я во всех произошедших событиях не видел никакой. Если в них и была связь, для меня она оставалась загадкой.

Как, впрочем, и намерения здешнего Анна. Зачем я ему? Он явственно заботится о моей безопасности и многие детали позволяют предположить, что я ему для чего-то нужен. Но вот зачем? Надо бы пообщаться на эту тему..

В этот момент Анниш открыл дверь библиотеки и, поприветствовав меня взмахом руки, прошёл к столу.

- Привет, парень. Не голоден?

- Нет. - меня временами задевало его обращение ко мне как к младшему ученику, тем более, что мы были практически ровесниками, но я старался не подавать вида. В конце концов, он ведь мне сейчас помогает. К тому же у меня появились и более важные вопросы. - И, знаешь, Анн, мне хочется разобраться в ситуации пояснее.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Рекомендуем почитать
Сфера трёх лун

Мир теряет прежние краски. Планета, и так превращающаяся в безжизненную пустошь, замерла на грани разрушения и угасает вслед за Солнцем. Люди уходят в горы, к морю или к полюсам. С экватора расползается пустыня. Тайполь — охотник лет семнадцати, которому снятся странные сны. Волей случая оказался на пути у зла в людском обличье, когда нечто безжалостное вторглось в жизнь. Сам того не желая, он втянут в события, способные сильно повлиять на его близких, его мир и на нечто большее, ему неизвестное. В этом могут помочь как союзники, преследующие собственные цели, так и враги, одержимые местью и жаждой бессмертия.


Тень твоих крыл

Пс.16:8 Храни меня, как зеницу ока; в тени крыл Твоих укрой меня Пс.35:8 Как драгоценна милость Твоя, Боже! Сыны человеческие в тени крыл Твоих покойны: Пс.56:2 Помилуй меня, Боже, помилуй меня, ибо на Тебя уповает душа моя, и в тени крыл Твоих я укроюсь, доколе не пройдут беды Пс.60:5 Да живу я вечно в жилище Твоем и покоюсь под кровом крыл Твоих, Пс.62:8 ибо Ты помощь моя, и в тени крыл Твоих я возрадуюсь; Журнал "Тайны и Загадки" №1 (январь 2016).


Укус Лунного Вампира

Дочь друга, зная что я пишу книги, и конкретно сейчас пишу про вампиров, попросила меня написать рассказ по ее сюжету. Главным героем должен был быть мальчик, который случайно нашел бы странный портал. Но он должен был не переместить через него. Наоборот, к нему должен был попасть человек, который бы отдал мальчику амулет. И этот амулет должен был превратить ребенка в вампира. Но не обычного, а лунного. После этого мальчик начал терроризировать округу (дочери друга семь лет и такого слова она не знает, но описанное ей подходит только под это определение)


Чародей с гитарой. Том 1

Джонатан Томас Меривезер — простой американский студент — случайно попадает в волшебную страну, где он оказывается в довольно странной компании вместе со вздорным выдром по имени Мадж и излишне эмансипированной девицей Талеей. Любовь к рок-музыке неожиданно помогает главному герою выпутываться из сложных ситуаций, хотя, как показывает практика, пение под гитару приводит иногда к довольно странным результатам.


Маригрот

Добро пожаловать в волшебный мир Маригрота! Место, в котором сплетаются нити судьбы древних чудовищ, затерянных миров и могущественных чародеев. Место, в котором драконы управляют временем, разрушенные колодцы переносят в прошлое, таинственные артефакты дают ключ к разгадке многовекового пророчества. Место, в котором обычному подростку предстоит пройти сложнейшие испытания, побывать на исчезнувшей Атлантиде, вернуть в Междумирье волшебный камень Туаои и стать Вершителем судеб целого созвездия.


Когда придёт Большая Вода

Сборник рассказов «Когда придёт Большая Вода». История о людях, живущих в мире «Всемирного Потопа». Сборник существует и расширяется в виде рассказов, описывающих события, ситуации и чувства персонажей произведения.