Стопами Легенды - [14]

Шрифт
Интервал

Не увидев на моём лице понимания, а я был слишком ошарашен, чтобы соображать, Анн продолжил своё неторопливое путешествие вокруг стола. - Так вот, незадолго до Второй войны Ордена Тени из внутренней гвардии Тауратта были сформированы Дознаватели. В их обязанности входило исследование Пустых Кварталов, как часто в то время именовали Руины, и недопущение проникновения тварей с той стороны. Тогда таких мощных стен вокруг Руин ещё не строили и ты не поверишь, сколько людей гибло от лап и когтей различных монстров. Нередко, впрочем, виновниками инцидентов оказывались сами погибшие, но..

Анниш остановился и показал в сторону окна. - Ты видишь сам..

- Хорошо. Я понимаю. - на самом деле я мало что понимал и больше думал о том, что Орден Аррфов в этом мире всё-таки был. - Странно только, что этот капитан полагает, будто я зашёл в Руины с нормальной территории. Если он сам находится на посту охраны..

- Ну, пройти на территорию Города можно не только через эти ворота, - Улыбнулся Анн. - Однако, повторюсь, он достаточно глуп, чтобы не рассматривать других вариантов.

- Говоря, о вариантах, Анн.. - я собирался задать наиболее интересовавший меня вопрос. - Почему же ты сам так уверен, что я пришёл из другого мира? Нетрудно заметить, что ты предполагал нечто подобное с самого начала. Вот ты говоришь, что прошёл через ворота в Город незадолго до моего появления. Но зачем?

- Мне кажется, это очевидно, мой друг Анриэль. Я ждал тебя.

Сказать, что я был просто удивлён этим сообщением, означало промолчать.



* * * *

- Но как ты вообще мог узнать, откуда я появлюсь? И что я буду там? Как?

- Я и не знал. Я не ждал именно тебя, я лишь ожидал появления человека.. существа, которое сможет помочь мне ответить на некоторые вопросы. Мой учитель взял с меня слово, что я найду пришедшего из Руин незнакомца и описал предшествующие твоему появлению явления достаточно точно. Мне оставалось лишь прибыть на место и ждать. - Анниш остановился напротив меня. - Впрочем, я не ожидал, что ты приведёшь за собою асархов и решишься бросить оружие на территорию Храма. Халлесх мог ведь наброситься и на тебя..

- Я не бросал своего меча. Я его выронил, когда упал..

- Серьёзно? Значит, тебе просто невероятно повезло. Впрочем.. - Тут Анн о чём-то задумался и посмотрел на дверь. - Нам пора. Обо всём остальном мы сможем поговорить и позже.

- Подожди, мы что - уходим? Куда?

- Для начала встретимся с одним из командоров, он сейчас должен обедать в таверне рядом с Башней. Кажется, у него была встреча именно в это время.. - с этими словами Анн развернулся и подошёл к двери. - Ты идёшь?

Я поспешил за ним. Я уже знал его привычку шагать широко и быстро и совершенно не желал догонять его бегом.

Мы вышли в коридор и, раскланявшись с дежурившим офицером, спустились по лестнице на несколько этажей вниз. В прошлые мои путешествия по башне я удивлялся количеству коридоров, лестниц и переходов внутри неё, однако сейчас лестница привела нас прямиком в обширнейший холл. Помещение было овальной формы, на улицу вели несколько широких проёмов с распахнутыми сейчас толстенными металлическими дверьми, а по бокам в него приводили множество лестниц. По центру размещался постамент из красивого тёмного цвета камня, на котором стояла статуя закованного в доспехи воина. Широкий плащ воина волнами спускался по его спине, а правая рука покоилась на гарде меча с широким клинком.

Пока я рассматривал украшенные рельефные стены холла, Анн успел пообщаться с несколькими рыцарями и мы вышли в город. Центр его понравился мне неописуемо. Из немногочисленных окон библиотеки располагавшиеся внизу кварталы просматривались плохо и полноценное мнение о красоте и архитектуре зданий я смог получить только сейчас. Улицы площади перед башней, как и сама площадь, были выложены камнем, а дома имели по шесть или семь этажей и были богато украшены. Ставни окон и двери покрывали затейливые узоры, а на стенах в специальных креплениях висели горшки и небольшие кадки с всевозможными цветами и растениями. Люди вокруг одевались преимущественно в просторные тканые одеяния, со вставками из кожи различных оттенков, многие носили шляпы и береты, некоторые же опирались на массивные деревянные, инкрустированные металлом и каменьями посохи.

Пока мы пересекали площадь и направлялись к одной из улиц, я заметил несколько патрулей из трёх-четырёх воинов и обратил внимание, что у стен некоторых зданий установлены широкие торговые палатки. Глядя на них я внезапно понял, отчего это место казалось мне смутно знакомым - Торговая площадь Таниимма имела почти идентичные очертания. Всё та же широкая площадь округлой формы перед наиболее высоким строением, те же расходящиеся вокруг улочки.. единственным отличием служили торговые лотки, которых здесь было существенно меньше. В голове моей появились некоторые вопросы, но я не успел их сформулировать - мы уже шли по улочке между выполненных из дерева и камня домов и Анниш попросил меня не отставать. Окружающие с интересом посматривали на мою потёртую одежду, но не сторонились и местами мне приходилось прокладывать себе путь при помощи локтей.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Заговор в Насцензе

Петро Диветри — младший брат известной волшебницы, Рисы Диветри — просто хочет, чтобы его оставили в покое. Его семья из семьи правящих в Кассафорте, и это привлекает к нему ненужное внимание от задир и тех, кто хочет втереться в доверие. И когда Петро и его лучшего друга, Адрио, посылают в далекую Насцензу на праздник середины лета, они меняются личностями. Их шутка оборачивается плохо, когда Адрио похищают, приняв его за Петро, мятежники, решившие свергнуть короля. С помощью Эмилии, стражницы из замка, желающей доказать свое достоинство, Петро должен спасти друга и разбить политическую угрозу всему Кассафорте.



Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.