Стопами Легенды - [13]

Шрифт
Интервал

Анн сел за боковой стол и, взяв лист из стопки, стоявшей на краю столешницы, начал что-то писать. - А что именно тебя интересует? Ты уже ознакомился с нашей историей?

- Да я уже с половиной вашей книжной коллекции ознакомился, не только с историей. Но вопрос у меня другой. Зачем я тебе?

Анн поднял голову от листа.

- Хорошо, объясню подробно. Но мне казалось, что я уже говорил, что мне интересно, как ты выжил в Руинах. Ты ведь, образно выражаясь, не здешний..

Однако я не стал возвращаться к прежнему разговору.

- Я помню, но я имею в виду не это.

- Тогда что?

- Саму ситуацию. Твои коллеги считают меня неким подопытным существом и относятся как военнопленному - не разговаривают и не выпускают за пределы библиотеки. Один из тех господ, что начинали меня допрашивать в подвале, зашёл вчера днём, молча испепелял меня взглядом около получаса, а потом всё так же бессловесно удалился.

Хочу сразу оговорить, что не имею к ним никаких претензий, но.. Зачем я здесь нахожусь? Я не знаю, ни как я сюда попал, ни почему выжил. В Руинах ваших я был тоже впервые и что они такое, не знаю. Как и автор этого опуса, кстати, - я поднял руку с трактатом Талерия. - Я уже пять дней только и делаю, что читаю и ..

- Позволишь себя перебить? - Анниш сложил исписанный лист и, убрав в карман, поднялся из-за стола. - Ты задаёшь правильные вопросы, но описывать тебе всё происходящее целиком я не стану. У меня нет на это нескольких свободных лет.

С этими словами он подошёл к столу и пристально на меня посмотрел.

- В нашей истории, друг мой, и я сейчас говорю не только об истории моего государства, слишком много непонятного. Разобраться со всем сразу у нас не выйдёт, нет смысла даже пытаться. Поэтому я предлагаю тебе задавать вопросы и, если можешь, формулируй их поточнее. Я постараюсь дать тебе наиболее полные ответы.

- Зачем я здесь?

- Забери тебя Халассир, Анриэль! - Анниш засмеялся и сложил руки на груди. - Ты умеешь задать десять вопросов за один раз!

Я улыбнулся, но говорить ничего не стал. Мне хотелось услышать, что же он в итоге ответит. После недели общения с книгами и историей меня интересовало не сколько "как я сюда попал", сколько "как мне вернуться обратно". И, прежде всего, когда я наконец буду свободен. Не могу сказать, что мне не нравилось в их библиотеке, но сидеть изо дня в день в одном помещении, пусть даже таком обширном, как это, надоедает.

- Пойми меня правильно, Анри, ты здесь для того, чтобы помочь мне разобраться в вопросах, связанных с Мёртвым Городом. И попутно вернуться домой, если мне удастся найти такую возможность. Тебе ведь не хочется оставаться здесь до конца жизни? Я уже говорил, что твоё появление может быть совсем не случайностью и цепь событий и факторов, послуживших причинами для этого, при правильном аналитическом подходе обеспечит меня всей необходимой информацией.

Хорошо. - я не услышал ничего нового. - Кто был тот усатый паразит, заходивший ко мне вчера и задававший вопросы раньше?

- Это Нерион Сельмтос, один из капитанов охранного гарнизона. Я принёс тебя с территории Руин и он полагает, что ты смог проникнуть на неё из Тэллоса, миновав и его воинов охраны, и его самого. Он исполнял обязанности дежурного офицера в тот вечер, когда мы встретились.

- И он только поэтому так на меня зол?

- Ну, в целом да. Меня в Город они пропустили беспрепятственно, но Нерион глуп и считает, что Руины - не более чем опасная, заражённая территория. Он ненавидит пропускать кого-либо через ворота. Видел бы ты выражение его лица, когда я появился вместе с тобой..

- Могу представить. - я отложил в сторону фолиант, который держал до этого на коленях. - И знаешь, Анн.. Я не понимаю, почему он вынужден тебя слушать. Ты говоришь, что тебя пропустили за ворота в эти Руины, хотя этот опасный район закрыт для всех. Ты забрал меня прямо с допроса, не дав никому со мной пообщаться. А ведь этот Сельмтос, с твоих же слов, не последний человек в Ордене..

- Мой друг, я, кажется, уже упоминал, что я - Дознаватель. Дознаватель I ранга империи Стео-Ратт. Ни один капитан Ордена, даже из числа Внутреннего Рыцарства, не может не подчиниться моему прямому приказу. - Анниш вздохнул и, заложив руки за спину, прошёлся по комнате. - Видишь ли.. Орден состоит из трёх ступеней. Это Воинство Ордена, Внешнее Рыцарство и Внутреннее Рыцарство. Капитан гарнизона охраны - это Воинство Ордена, у офицеров этой ступени самые невысокие полномочия.

- А к какой ступени относятся Дознаватели?

- Ни к одной.

- Как это? - я был удивлён. - Ты ведь один из рыцарей Ордена, ты сам мне об этом говорил.. Ордена Тауратт.

- Так и есть. Году в 746-м, как раз перед Второй войной Ордена Тени у нас..

- Войной Ордена Тени?! - моё самообладание дало трещину. Это же мой Орден! - Но я не видел в книгах ни одного упоминания о таком Ордене!

- Тише, не нужно так кричать. В основном зале библиотеки таких книг и нет, они хранятся в более закрытых помещениях. Орден Тени прекратил своё существование более полувека назад - Вторая война началась в 47-м году, от Восхода, но через несколько лет внезапно утихла. Воины Тени просто исчезли, вместе со всеми своими территориальными претензиями и амбициями.. Что весьма странно, учитывая, что победа была у них практически в руках. Они были невероятно искусными и умелыми воинами и Стео-Ратт мало что мог противопоставить их могуществу. Кстати, угадай, куда именно они ушли?..


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Зенит Левиафана. Книга 2

Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить…  .


Стать героем

Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.


Мю Цефея. Шторм и штиль

Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.


Рико 2

Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.