Стопами Легенды - [49]

Шрифт
Интервал

Мы пересекли площадь и пробежали небольшую улочку, после чего проникли в один из домов и поднялись на крышу.

- Предлагаю двигаться по мосткам наверху, не спускаясь на землю. Еда с водой у нас ещё есть, нужно попробовать пройти этот район как можно быстрее.

- Думаешь, наверху зомби нас не достанут? - усомнился я.

- Думаю, что их наверху просто не будет.

Я с сомнением посмотрел на Анна и тот скосил на меня глаза.

- Ну, надеюсь на это.

- Давай попробуем.

Мы двинулись вперёд по крышам, перебегая по наиболее крепким мосткам и переходам и вскоре заметили, что нас преследуют. Тот самый лучник, увиденный нами в окне одного из строений следовал за нами на некотором расстоянии, не отставая и не пытаясь подобраться поближе. В нашу сторону он не стрелял, но всё равно изрядно нервировал.

- Может быть, вернутся и прикончить его?

- Пожалуй, можно. Но я думаю, что нам лучше уходить дальше. Ты ведь заметил, что мы то и дело встречаем какие-то особые зоны?

Я посмотрел на Анна. Ещё бы я этого не замечал!

- Ты про облачный лес и беснующихся по ночам монстров?

Анниш кивнул.

- Да, и про них тоже. Я думаю, что мы снова угодили в один из таких районов. Стоит попробовать отойти подальше, без остановок. Возможно, территория с этими мертвецами не так уж обширна и мы преодолеем её уже сегодня.

- А почему бы не двигаться по улицам? Треть из этих мостков между крышами уже разваливаются, а упасть с высоты на мостовую - участь не сильно лучше встречи с парочкой зомби.

- У поверхности земли магический фон, как правило, несколько выше. Да и потом, я..

Анниш замолчал.

Я ждал продолжения несколько мгновений, а потом повернулся и посмотрел в том же направлении, что и он. На горизонте было темно. Причём вовсе не было похоже на то, что приближается ночь и здешнее мутное небо приобретает вечерние оттенки - больше всего эта темень на горизонте напоминала мне..

- Это что, буря?

Анн витиевато выругался. Я с удивлением посмотрел на него - никогда раньше не замечал, чтобы он произносил подобные выражения.

- Анр, создай, пожалуйста, дальнозор. И побыстрее.

Я послушно сплёл вязь, много лет назад продемонстрированную мне Наставником Марто - она создавала необычное искажение в воздухе и позволяла видеть словно вблизи вещи, находящиеся на значительном удалении от тебя. Удивительно, но Анниш, при всех своих способностях, так и не смог научиться создавать эту несложную и такую привычную для меня форму магии.

В воздухе задрожало марево с размытыми краями, однако изображение в его центре было совершенно чётким и ясным. Анниш прищурился и шипяще вздохнул.

- Нужно укрытие.

На нас надвигалась не буря. Это был настоящий шторм. Огромные валы пыли и какой-то взвеси стремительно неслись в нашем направлении через городские кварталы и проплешины в застройке. Крыши домов таяли в этой дымке и без следа исчезали, поглощённые массой надвигающейся стихии. Надо всем этим доминировали иссиня-чёрные клубящиеся облака, то и дело прорезаемые тонкими ветвящимися разрядами. В воздухе носились неясные искры, вдоль улиц мели воздушные потоки, поднимая в воздух всё большее количество мелкого сора и песчинок.

- Только этого нам ещё не хватало. - я опустил руки и вязь исчезла, растаяв в воздухе. Изображение померкло. - Ты уже столько раз говорил о моём везении, Анн, а нас всё время преследуют неудачи.

Анниш тем временем перепрыгнул на соседнюю крышу и открыл потрескавшуюся дверцу ведущего во внутренние помещения хода.

- Пошли! Пожалуй, следует спуститься пониже и поискать закрытое помещение.

Я не стал мешкать и без промедления последовал за ним.

- А как же зомби? Наткнёмся на них и придётся спасаться уже от трёх проблем сразу.

- А какая третья?

Мы пробежали по комнатам с широкими оконными проёмами и выскочили на лестницу, обрывающуюся половиной пролёта над расположенным ниже этажом.

- Этот не до конца подохший лучник, разумеется. Он ведь где-то на соседних зданиях остался.

- Забудь ты про этого зомби. - Анниш спрыгнул вниз и посмотрел на меня. - Спускайся сюда. Сдаётся мне, у нас осталось совсем немного времени.

Как же мой товарищ был прав! Сбегая по широкой лестнице на первый этаж, мы совершенно неожиданно увидели, что она заполнена зомби. Несколько монстров лежали вповалку у дальней стены, а двое стояли посреди комнаты и поворачивались на звук наших шагов.

Анниш среагировал моментально. Он сделал быстрое бросающее движение рукой и поперёк комнаты словно бы задёрнулась полупрозрачная портьера, протянувшаяся от его жеста через всё помещение. Иллюзорная вязь! Умно. Это должно скрыть нас от зомби..

Вот только они всё равно забеспокоились. Словно дикие звери, эти покалеченные останки в оплавленных и проржавевших латах дёргали головами и протягивали в стороны конечности. Они чувствовали наше присутствие, а шторм тем временем становился всё ближе.


Медлить было нельзя. Мы выскочили из здания на улицу и тут же услышали, как мертвецы клацают ступнями по поверхности пола за нашими спинами. Похоже, нас всё-таки учуяли и будут преследовать. Как же всё не вовремя!

- В тот особняк, справа!

И мы ринулись к возвышавшейся над соседними строениями громаде здания с неплохо сохранившимися решетками на окнах и мощными двустворчатыми дверьми - в таком домике вполне можно было попробовать сдерживать натиск монстров. По крайней мере, пока сюда не доберётся шторм.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.