Стопами Легенды - [48]

Шрифт
Интервал

- Что?

- Забудь про силовые удары и прочее. Либо сталь, либо щиты, на самый крайний случай. Я думаю, эти создания поглощают направленную на них энергию.

После такого предположения я занервничал.

- Отступим?

- Не сейчас. Неизвестно, сколько их в этом районе и вообще месте.

- Как будем действовать?

- Прикрывай!

События понеслись с такой скоростью, что я едва успевал соображать. Первые из добежавших до нас мертвецов уже бросались в атаку, а на улице позади них появлялись всё новые и новые особи. Мы сражались спиной к спине, стремительно осматриваясь и отражая удары. Дкаддовы шутки! Я всегда считал, что в случае чего основной "ударной силой" нашего отряда буду я - по крайней мере, если говорить и сражении оружием. Фактическая же картина отличалась от иллюзорной самым радикальным образом. Нападавших на нас зомби убивал Анн, в то время как я старался прикрывать его спину силовыми щитами и отражать многочисленные удары, сыпавшиеся на нас со всех сторон. Анн же сомкнул длинные рукояти своих мечей, образовав таким образом древковое оружие с двумя лезвиями - блиссаду, и вращал ей с просто умопомрачительной скоростью, срезая кисти и конечности у противников. Мы пригибались, уклонялись, атаковали при возможности и контратаковали, когда могли. Вокруг нас бушевал настоящий вихрь из лезвий и расплавленных металла и плоти. Чудовищных мертвецов было около двух десятков - настоящая толпа. Если бы они набросились на нас разом, пожалуй, мы были бы обречены. Не знаю, сколько времени я смог бы удерживать их щитом. Но они держались на некотором расстоянии друг от друга, создавая определённую свободу движений для каждого - и это здорово помогало нам в битве.

Наконец Анниш отсек голову последнего мертвеца и отбросил от себя обезглавленное тело сильным пинком.

- Кажется, всё?

Пространство улицы вокруг нас и часть площади были завалены фрагментами тел наших противников. Тела без голов и конечностей были разбросаны в хаотичном порядке, местами наваливаясь друг на друга. Сколько же их здесь, в самом деле?

- Знаешь, нужно было с самого начала атаковать только в голову. - сказал Анн. - Стоит отрубить им одну из лап, они едва ли не ускоряются, а вот отрубишь голову - замирают и валятся, как мешки.

Его дыхание сбилось и он говорил небольшими фразами, пытаясь отдышаться и внимательно оглядываясь по сторонам.

- Убирай щит. Думаю, самое время уйти куда-нибудь подальше.

Я действительно всё ещё удерживал щит, широкой полупрозрачной плёнкой прикрывавший нас со стороны улицы, на которой лежал первый оживший мертвец. Не знаю, зачем я это делал - решение было скорее интуитивным. И не зря.

Не успел я ответить, как о поверхность щита с щёлкающим звуком ударилась стрела. Она срикошетила и унеслась, нелепо вращаясь, куда-то в сторону. Анн замер и посмотрел на дома вдоль улицы.

- Там что, лучники?

Действительно, идея казалась странной. Мысль о том, что мертвец может не просто ожить и напасть, но ещё и целиться в тебя из лука.. хотя, в то же время, не менее невероятно выглядят и лезвия клинков, вырастающие из конечностей этих зомби. Кстати, мы ведь совершенно не успели их осмотреть, а это могло бы быть интересно. Или выпустивший стрелу лучник не был ожившим мертвецом? Где же он?

- Анр, ты его видишь? Окно на втором этаже, слева.

Да, теперь и я тоже заметил это существо. Это действительно был один из тех мертвецов, с которыми мы только что сражались. Только этот несколько отличался. Его руки казались длиннее, чем у остальных, а в левой он сжимал лук. Странное оружие было больше похоже на длинные и тонкие кости, под углом торчащие из его кисти, а вот колчана со стрелами я у него не приметил. Хорошо, если у этого монстра сохранилась всего лишь одна стрела.

Зомби тем временем поднял лук и сделал право рукой движение, как если бы хотел натянуть тетиву. Похоже, он не осознаёт, что стрелы закончились и ему нечем стрелять..

- Анр, посмотри на него своим особым образом, пожалуйста. Я хочу знать, что именно ты увидишь.

Анниш казался мне странно спокойным и я, отвлёкшись на него, не сразу осознал, что стрела у зомби была. Зацепив длинными когтистыми пальцами тетиву, он, кажется, просто вытащил из локтя и кисти какую-то из своих собственных костей и, прицелившись, выстрелил. Щит вздрогнул от удара отлетевшей от него второй стрелы. Она была грязно-тёмного цвета, без оперения, но, похоже, с острым передним краем. Дкадд! Откуда он её взял?

- Анриель?

Я посмотрел Взглядом на окно и зомби.

- Пятно. Дрожащее мутное пятно.. Оно переливается, но при этом неподвижно.. Странно.

Я всматривался в мерцавшую ауру монстра и недоумевал, отчего не вижу его контуров. В Основе его как будто бы не было совсем - только это странное, немного светящееся пятно.

- Значит, это не мертвец, Анр. Это порождение магии.

- Какая магия может такое создавать? - я обернулся и посмотрел на друга. - Никогда не слышал ни о чём подобном.

- Как видишь, какая-то магия всё же может. Пошли.

Анн развернулся и легко побежал к одной из соседних улиц, переступая через разбросанные тела и конечности. Я немного ослабил щит, потому как удерживать его столь длительное время было обременительно, и последовал следом за ним.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Неслух

Ученик травника мечтал сбежать из монастыря от жестокого настоятеля…


Копатель-3

Бездна. Здесь обитает множество демонических тварей. А правят Бездной Архидемоны, чью силу невозможно представить. Смертельные опасности поджидают на каждом углу. Выбраться отсюда будет не так-то просто…


Чужеродный избранник

Я думал, что с правлением покончено. Больше никакой ответственности, интриг и предательств. Я надеялся, что в новом мире смогу жить ради самого себя. Но жизнь считает иначе. Меня избрали. Сначала — люди, а потом — и совсем не люди. Я вновь вступаю в этот омут.


Кодекс Крови: Реликт Межклановых войн

Красный Род не любит торопиться, ведь время для вампиров измеряется не годами, а десятилетиями, а то и веками. Однако если от Лунного Круга удалось оторвать не самый слабый прайд ликантропов, а на горизонте маячит возможность раскрытия тайн древних Межклановых войн… Тут уж поневоле начнут суетиться даже самые выдержанные. Вот и Стилет со своими друзьями снова оказывается на острие возникшей интриги, ведущей по ту сторону океана, к руинам давно сгинувшей цивилизации ацтеков. Ведь и от канувших в бездну вампирских кланов могут остаться определённые реликты… порой очень и очень полезные.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.