Стопами Легенды - [26]

Шрифт
Интервал

- Это Чуро, Анриель. Не стоило мне его вспоминать.. Одного не понимаю - как же он выбрался из подземелий? Альнтеррон запечатал проход, а другого выхода оттуда не было.

Анниш прикрыл глаза и вздохнул.

- Впрочем, это уже не важно.

- Он нас не заметил?

Мы всё так же стояли в неподвижности внутри комнаты и я надеялся, что это кошмарное создание не сможет почуять нас на расстоянии.

- Заметил и уже давно. Он прекрасно знает о нашем присутствии.

- Его стоит бояться?

На самом деле, я уже его боялся. Я видел только половину его голого черепа, которая выступала из темноты под проёмом ворот, но и этого было более чем достаточно, чтобы вызывать опасения. Целиком существо, судя по всему, было огромным.

- Мы не сможем его одолеть, Анр. Нам придётся бежать.

Анниш был предельно сосредоточен и говорил короткими, рублёными фразами. Если до этого я был лишь немного напуган встречей с непонятным противником, то поведение Анна навевало действительный страх.

- Двигайся как можно быстрее, без остановок. Сил не жалей. Не нападай, не пытайся блокировать удары. Не давай ему себя коснуться. Если разойдёмся, возвращайся назад. Не останавливайся, даже если покажется, что он отстал.

Тут монстр с именем Чуро медленно двинулся вперёд и вышел из ворот на более светлый участок, так что я смог его рассмотреть. О, Господи. Халлесх!

- Это Халлесх?

- Это его воплощённая тень, она питается жизненной энергией, отдавая её сво..

Чуро раскрыл пасть, которая распахнулась на удивление широко. Усеянные длинными и частично поломанными зубами челюсти разошлись так, что между ними и мельничный жернов бы поместился. Языка внутри не было, а вместо глотки у чудовища была тьма, из которой на нас вытаращился огромный и выпуклый безумный глаз. И это было по-настоящему страшно.

- Пошёл!!

Анн рванулся вперёд и сделал очень быстрый отталкивающий жест руками, выбросив перед собой какую-то невероятно сложную магическую Вязь. Разворачиваясь, я заметил краем глаза её мелькнувший узор и тут же бросился в темноту остававшихся позади комнат. Анниш следовал прямо за мной. Мы стрелою пронеслись по неподвижному лабиринту из помещений и вырвались с другой стороны домов на какую-то улицу. Анн бежал совсем рядом со мной и я мимоходом этому удивился - я, конечно, не использовал Рывок, но двигался очень быстро. Похоже, мнение о том, что страх способен придавать людям значительные силы, весьма правдиво.

Раздался грохот и мы обернулись на новый звук. Это был монстр. Он прорывался прямо сквозь дома и с лёгкостью проламывал в них дорогу. Стены домов змеились трещинами, в воздухе мчались клубы из пыли и взвеси частичек мелкого мусора. Часть особняка рухнула прямо на него, но он этого, кажется, совсем не заметил. Кирпичи и каменные блоки падали с его плеч, не причиняя особого вреда и он даже не замедлил своего движения. Дом разрушился окончательно, взметнув в воздух огромные клубы из различного мелкого сора. И из этого облака показался Чуро. Он был удивительно похож на Халлесха, сидящего на своём постаменте, но был при этом значительно крупнее его. Покрытое какими-то сложными узорами или разводами тело, мощные ноги с двумя суставами, широкие ступни с короткими когтями, четыре длинные когтистые лапы и голова с изогнутыми золотистыми рогами. И ещё крылья. Огромные, длинные и бесформенные, частично свёрнутые непонятным образом, они свисали с его спины и тащились по грудам строительного мусора далеко позади него. За его плечами в районе хребта торчали какие-то толстые шипы или выступы, а с них в сторону крыльев тянулись длинные цепи. Часть цепей была когда-то оборвана и теперь они свободно болтались вокруг него в воздухе, издавая звякающие звуки. Морда его была вытянута и более всего походила на череп какого-то древнего хищника, прежде всего из-за пустых глазниц и лишённого губ усеянного здоровенными зубами рта.

В воздухе перед чудовищем висело дрожащее белесое марево и оно мотало из стороны в сторону головой, разевая в беззвучном крике зубастую пасть.

- Бежим, бежим, бежим!

Дальнейшие события неслись как песчинки в хорошую бурю, стремительно сменяя друг друга и сливаясь в памяти как одно размазанное пятно. Мы метались от дома к дому, с разбегу заскакивая в дверные и даже оконные проёмы и пытались попасть на соседние улицы через проломы. Огромный монстр позади нас не отставал, с грохотом разнося стены и перекрытия. Анниш постоянно на него оглядывался, а потом принялся разбрасывать в разные стороны какие-то донельзя странные вязи, внешне более всего похожие на очень плотную позёмку из снега, совмещенную с туманом. Они рябили в магическом фоне так, что я почти не разбирал узоров, из которых они состояли. Первое белое марево, брошенное в нашего преследователя, было очень на них похоже, но эти не зависали в воздухе, а двигались хаотично, стелясь к стенам и полу и исчезая в каменной кладке.

Мы мчались вперёд. Преследующий нас монстр наконец немного отстал и мы смогли свернуть на соседнюю улицу. Широкий проспект был усеян каменными обломками, что изрядно осложняло нам бег, и мы петляли между отдельными валунами, направляясь к высоким зданиям на другой стороне. Уже добежав до стен мы обернулись и увидели, что Чуро вываливается на проспект из небольшого проулка между домами. Его длинные и поломанные крылья сильно мешали ему при перемещении, постоянно цепляясь за груды строительного мусора и разбитые остовы стен. Было похоже, что он нас потерял. Его пасть открылась и он повёл мордой вдоль улицы. А ведь он именно так и видит, понял я. Этот страшный глаз в темноте его пасти и есть орган зрения. Похоже что там, у ворот, он чуял наше присутствие, но не мог увидеть, пока не раскрыл пасть и не посмотрел.. Дкаддова тварь. Откуда же он такой взялся? И тут Чуро взревел. До этого момента мы не слышали ничего кроме грохота разрушаемых монстром стен домов и издаваемый рушащимися постройками шум заглушал и звуки наших шагов, и дыхание. Тварь же не издавала никаких звуков. А сейчас.. сейчас он ревел так, что у меня подгибались ноги, а в боку внезапно закололо остро и холодно.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.