Стопами Легенды - [24]

Шрифт
Интервал

- Анн, а как вы здесь видите? Темно же, как в погребе.

Анн обернулся ко мне.

- Очень интересно, что ты заинтересовался этим только сейчас. Но, видишь ли какое дело, здесь нет такого критерия как количество света или зоркость глаза. Здесь все видят по-разному, кто-то лучше, а кто-то хуже. Из-за чего это происходит, не может определить никто. Видимо, имеют значение какие-то нюансы индивидуального строения глаз..

- А что делают те, кто не может ничего разглядеть? Я только что понял, что у нас с собой нет ни единого источника света.

- Разумеется нет. Если помнишь, я уже упоминал о том, что свет в Руинах - до крайности редкое явление. Здесь не работают магические светильники и аккумуляторы, а простое пламя разжигается со значительными трудностями. Не говоря уже о том, что, придя сюда с факелом, ты соберёшь на вечеринку всех обитателей ближайших районов. Любая тварь видит свет на огромном расстоянии и всегда нападает на его источник. Это было весьма полезно при ловле здешних хищников.

Анн поднял руку и постучал по обручу, которые мы надели на головы перед походом. Он упоминал, что это полезные артефакты, но я так и не спросил, зачем они.

- А эти вот штуки называются "Вижу всё". Они позволяют неплохо видеть даже в безлунную ночь на дне колодца.

Интересно. Выходит, сейчас я вижу так хорошо, не только потому, что я не человек, мне помогает действие артефакта. Недаром, значит, мне показалось, будто вокруг несколько светлее того, что мне запомнилось.

Я посмотрел направо, в проломы в стене здания, мимо которого мы проходили. Обширное помещение было практически пустым, но посередине его.. Посреди комнаты стояло колонноподобное лохматое существо и пялилось на меня белесыми, округлой формы выпученными глазами, немного блестящими в темноте.

- Анн!

Я отскочил в сторону и выхватил оба кинжала из ножен. Анн уже стоял, развернувшись ко мне и внимательно глядя внутрь постройки. И когда только он успел обернуться?

- Спокойно, Анриель. Оно не опасно. Не бросайся только в него ничем. И говори потише.

- Не опасно?

Я отлично видел это высокое создание, больше всего похожее на вставшего на задние лапы медведя-гунура, накрытого большим покрывалом. У него были гладкие бока с небольшими лохматыми выпуклостями лап и оно почти подпирало потолок, позволяя провести аналогию с колонной.

- Что это вообще такое? Из кого оно получилось?

- Это не монстр, Анр, это один из здешних жителей. Оно раньше не было обычным животным. Это Лаанфамре, любитель больших залов и густого мрака. Ты представить себе не можешь, какое их количество встречается в подвальных залах.

- Здесь ещё и подвалы есть?

- Есть, и весьма обширные. Особенно под Храмом Халассира. Я был там один единственный раз и с тех пор не подходил и близко. Возможно, как-нибудь расскажу, почему. Но я не люблю об этом вспоминать, извини.

- Хорошо, я понял. А..

Лохматое существо внутри дома сгорбилось и тяжеловесно рухнуло на пол. Вернее, я ожидал, что оно рухнет, а оно словно нырнуло и мгновенно исчезло в полу, оставив в воздухе клочья тумана.

- И вот с ними так всегда. Они бесплотны и не любят долго оставаться на виду - укрываются в ближайшей стене или трещине.

- Сколько же здесь различных тварей..

Мы двинулись дальше и я с удвоенным вниманием всматривался в темнеющие проёмы дверей и окон. Никогда бы не подумал, что в Руинах столько обитателей. Когда я шёл по улицам в первый раз, мне не попалось и половины увиденных сегодня представителей здешней фауны и сейчас я делал для себя множество интересных открытий.

Свернув в сторону и пройдя по узкой недлинной улочке, мы вышли к Храму. Какой же он всё-таки огромный! Впечатление эта постройка производила страшноватое - да, но отказать ему в красоте я всё-таки не мог. Особенно необычно он выглядел, вспоминая о том, что в настоящем обычном мире его строительство так и не было завершено. Удивительно. Как же всё-таки такое возможно?

- Анниш, а внутрь него кто-нибудь заходил? Экспедиции или одиночные разведчики?

- Да, несколько раз. Ни один не вернулся.

- А.. как же тот раз, когда вы были в подземной части Храма?

- Были. - Анниш с невесёлым прищуром посмотрел на меня чрез плечо. - Для меня это был и первый и последний раз, а для остальных.. Не думаю, что у кого-либо осталось желание снова лезть в разрисованные письменами низших демонов коридоры. Учитывая, что Чуро сожрал больше половины нашей команды.

- Чуро?

Зашипев, Анниш резко остановился и взмахнул рукой.

- Забудь. Я сглупил. Не произноси этого имени. Я не уверен, что оно нас не услышит.

Мне стало не по себе.

- Не услышит?

Анниш выглядел обеспокоенным.

- Анн, прошу тебя, оставим этот разговор до возвращения. Наша задача простая и ясная, а путь вообще был бы почти прямым, не будь на площади этого Храма. Давай не будем делать его длиннее.

- Как скажешь. - Я развёл руками. Дкадд и его виселица, а ведь он, пожалуй, боится. Я зябко передёрнул плечами. - Идём дальше?

Анниш вздохнул.

- Да. Что-то я на секунду расклеился.

Улыбнувшись, он показал рукой.

- Смотри, вон он, твой старый знакомый. Надеюсь, ты не собираешься здороваться так же, как в прошлый раз?


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.