Стопами Легенды - [25]

Шрифт
Интервал

Впечатления от странного поведения Анна отошли на второй план и я проследил за его жестом. Так вот кого он назвал старым знакомым! Тот самый демон, который разогнал безглазых, окруживших меня волков. Пожалуй, последнее моё сохранившееся воспоминание о Руинах.

- Это.. это ведь Халлесх?

- Да. Это своего рода стражник, он реагирует на любое оружие. Думаю, ты это уже на себе ощутил.

- Было дело. - Я потёр ушибленную около двух недель назад руку. - Я выронил меч на чёрные плиты и он расплавился.

- Тебе очень повезло, что первое, что он увидел, были асархе. Не приди они по твоему следу, он вполне мог бы тебя убить.

- Не приди они по моему следу, я бы не стал ронять меч, Анн.

- Ну, может и так.

Мы не стали подходить к постаменту уродливой статуи и пересекли площадь, пройдя мимо колонн. Я пару раз оглянулся - одно из крыльев Халлесха было свёрнуто не до конца и лежало на поверхности плит обширным полотном, покрытым сетями трещин. Не представляю, как каменные крылья такого размера могут сворачиваться, но очевидно, что именно им он и ударил меня в прошлый раз. Мгновенно разворачиваясь, такое крыло и лошадь могло бы отшвырнуть, но то что человека или аррфа.

Уже ступив на улицу, уходящую от Храма, Анниш остановился.

- Ты ведь отсюда пришёл на площадь, я правильно понимаю?

- Кажется, да. Или эта улица, или одна из соседних. Кажется, всё же эта.

- Плохо.

- Почему?

- Посмотри внимательно вон туда. - Анн указал на дома по левой стороне. Рядом с ними громоздились пристройки и груды мусора, доходившие до половины расстояния между домами. - Смотри в одну точку. Видишь?

Я не сразу понял, о чём он говорит, но потом заметил - движение. То в одном оконном проёме или провале стены, то в другом двигались какие-то тёмные силуэты. Смазанные фигуры, лишённые деталей. Не слишком часто, но всё-таки заметно.

- Вижу. И что это такое?

- Это миграция, Анриель. Я в третий раз наблюдаю такое и в предыдущие пару раз возвращался обратно, уходя в другом направлении. Очень редкое явление. И они раньше не двигались так закономерно, как сейчас.. Посмотри внимательно - чтобы это не было, они двигаются в одну сторону.

- От Храма.

- В общем, да. Давай подумаем, куда будем двигаться мы.

- В Храм?

- Нет. Это совершенно исключено. Заходить внутрь этого сооружения - смерть.

- Тогда, может быть, двинемся следом за ними?

Анниш посмотрел на меня.

- Одно из правил поведения на Территории Теней, мой друг, прозвучало бы так: "Никогда не следуй за тенями".

Я улыбнулся.

- Понятно. Но не возвращаться же нам?

- Конечно же нет.

Анниш опустился на одно колено и, вытащив маленькую флягу, сделал пару глотков.

- Давай попробуем срезать путь. Пройдём через вон тот пролом. Там за ним небольшая площадь, в одном квартале, с неё можно будет вернуться на эту же улицу.

- Это совсем рядом с Храмом.

- Знаю, но другого пути я не представляю. Двигаясь левее мы вольёмся в движение теней, а пройдя направо попадём в Храм. Обходной путь вокруг Храма займёт слишком много времени, я даже не уверен, что мы пройдём его за один день. Остаётся двигаться прямо.

- Ну, что же, я готов. Мы ведь за этим сюда и пришли.

Анниш ткнул меня в плечо и направился к дому. Проходя строение насквозь, мы внимательно осматривались, но не увидели ничего необычного - только обломки какой-то рухляди и пропылившийся мусор, которого здесь имелось в достатке повсеместно. Полуразрушенные местами стены нависали над нашими головами и впечатление создавалось какое-то гнетущее.

- Мне как-то не по себе. - Как можно тише прошептал я. - Какие-то ощущения странные.

- Я уже заметил. - Анн не переставая осматривался, положив руки на рукояти клинков. - Кажется, мы всё же здесь не пройдём. Пожалуй, нам действительно лучше вернуться.

Мы прошли через последнюю комнату и приблизились к дверному проёму. Анн оглядывался назад, а я посмотрел в окно и обомлел.

- Анн!

Анниш тоже повернулся к окну и замер.

Храм. Мы зашли в дома на некотором удалении от него и сейчас между нами должно было оставаться определённое расстояние. Однако одна из его стен находилась всего лишь в нескольких десятках локтей от выхода. В стене были проделаны широкие ворота, а украшенные плохо различимым орнаментом створки стояли распахнутыми настежь.

- Как это возможно? - Я посмотрел на Анна.

- Здесь Руины, Анриель. Теоретически, здесь возможно всё. Возвращаемся.

- Той же дорогой?

- Уже без разницы, Анр. Главное - убраться подальше от Храма. Думаю, пространство внутри этого особняка сворачивается в сторону и мы просто попали в эту петлю, пройдя по помещениям. А раз зашли, то сможем и выбраться.

- Хорошо, идём.

- Спокойно.

Мне сразу же не понравился его голос. И тон, которым было сказано это слово. Было в нём что-то металлическое, с запахом раскалённого железа. Я окинул взглядом комнату, в которой мы находились, ничего не увидел и тогда посмотрел в окно, в направлении Храма. Дкадд-насмешник! Кажется, эта из твоих шуток нам совсем не понравится.

Из плотного мрака под аркой ворот в стене Храма Халассира высовывалась морда. Страшная, похожая на череп давно вымерших гигантских существ, рожа словно принюхивалась.

- Что это, Анн? - Произнёс я не открывая рта, одним лишь дыханием.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Зов Ангела

Главный Герой — бывший игрок виртуального пространства, под названием Мир Ребеллион. В свое время, он добился там статуса Бога, но из-за проблем в семье, детские забавы пришлось забросить. Спустя много лет, после очередного обновления, позволяющего погружать сознание в виртуальный мир, Главный Герой решает вернуться в Ребеллион, и вновь занять свое старое место. Мешает ему один пакостник, из-за которого, с самого начала все пошло не по плану и вылилось в конфликт сторон.


Рожденная Огнем

Случалось ли вам когда-нибудь терять дорогую сердцу вещь? А может быть вы слышали странный голос, противиться которому не получалось, даже если пожелаешь? Осмелились бы вы кинуться за незнакомкой в неизвестность?.. Итак, жила-была в большом городе обычная девушка Элея. И так бы и жила она, если бы не внезапное ограбление. И вот тут-то и началось: голос в голове, прыжок в неизвестность, рыцари, короли, королевы, кареты и замки, эльфы и… награда за ее голову? И почему каждый третий жаждет ее смерти? Найти друзей, спастись от врагов и не сойти с ума от видений — казалось бы, что может быть проще? Но что это за Избранные Богами, о которых все твердят?..


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Кто любит свет

Случайная сказка, придуманная для литературной игры:)


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Битва жуков

Новые приключения Даркуса и его разумного жука в третьей книге серии «Фабр». Лукреция Каттэр снова угрожает миру! Смогут ли Даркус, Вирджиния и Бертольд остановить её? Будущее снова в руках троих детей и их жуков.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.