Стопами Легенды - [131]

Шрифт
Интервал

- Получи, погань немытая!

Взобравшись на кромку крыши, мы накрыли верхнюю часть дома завесой иллюзии, не давая монстрам возможности нормально прицелиться, и нанесли массированный магический удар по суетившимся внизу противникам. Тальниир несколько раз ударил вязью волны и целыми пучками из силовых нитей, его атаки разбрасывали носатых нападающих словно поленья. Сберегая силы, я расходовал запас болтов для арбалета, убивая одного монстра за другим, но сзади к изрядно поредевшей толпе то и дело подбегали новые твари.

Мимо меня пронеслись несколько брошенных кем-то из моих товарищей метательных ножей, где-то внизу тоненько завизжали. Не понравилось? Твари! Я атаковал и постоянно прикрывался щитом от проносящихся в воздухе камней и копий. Фолли использовали какие-то короткие раздвоенные палки в качестве рычагов, просто накладывая на них копья и затем делая ими бросающие движения. Запущенные таким образом метательные снаряды двигались удивительно быстро. В воздухе перед домом клубилась поднятая разрывами атакующих вязей пыль, вокруг нас брызгали осколки черепицы и каменной крошки, мелькали запущенные воинами фоллей снаряды. Над всем этим безраздельно влавствовала кокафония криков и разнообразных воплей. До чего же противные голоса у этих поганцев!

- Анриель!

- Вижу!

Слева от меня на самую крышу дома внезапно вскочил оскалившийся фолль. Я мимоходом удивился, до чего же эти твари высоко и точно прыгают, а потом просто пнул того со всей силы, отправив его отвратительную тушу в полёт в пространство над улицей.

В воздухе закрутилась оброненная им маленькая крючковатая дубинка. Последовав его примеру, в воздухе появлялись всё новые и новые монстры. Они прыгали вверх вслепую, без разбора, размахивая своими примитивными орудиями. Внизу за клубами пыли уже не было видно ничего - мы били просто в пространство, не прицеливаясь, но, судя по воплям, попадали.

- Спускаемся, спускаемся! Лор! Бьём их!

Первыми с противоположной стороны дома спустились Анвазор, Лектон, Тораэль, Талик и Монроэль. Они прикрывали нас, пока мы все не присоединились к ним внизу. Из-за домов слышались вопли, крики, вой. Лёгкое эхо металось между домами. Мы ринулись вниз по улице, а на крышах начали появляться всё новые и новые фолли. Издавая лающие звуки, они бросались в нас своим оружием, а некоторые прыгали вниз и сразу же погибали от наших ударов. Справа на мостовую соскочи очередной абириген и, зашатавшись от толчка после приземления, рухнул замертво, обезглавленный ударом клинка Анна. И как у них ноги выдерживают такие нагрузки? Даже мы не рискуем просто прыгать вниз в таких условиях! Некоторые из нас, правда, могли бы это проделать, приземлившись и с куда большей высоты. Сформировать вокруг себя энергетический кокон из узоров, смягчить падение при помощи силовых линий.. Я не уверен, что смог бы это сделать сам, но теоретические основы знал.

- Не отвлекайся, Анриель!

- Попробую, Сор!

Откинувшись назад во время бега, я упал на согнутые ноги и проскользил немного вперёд, увернувшись от удара двух бросившихся в атаку фоллей и полоснув обоих одновременно кинжалом и вязью разрыва. Откуда они взялись? Прошли насквозь через дом?

Похоже, что так. Из дверного проёма позади нас появлялись новые и новые твари.

- Я догоню!

Монроэль на несколько мгновений остановился и, отбив парочку промелькнувших в воздухе копий, ударил по строениям невероятно усиленной таранной вязью. Громыхнуло. Земля под ногами слегка вздрогнула и дом, из которо появлялись наши противники, словно бы смяло. Взметнулась пыль, во все стороны полетели мусор и обломки, строение просело и несколько вяло обрушилось, погребя под собой носатых уродцев. За грохотом обвала и облаком пыли не было слышно даже их криков.

И мы убегали дальше. Улица всё тянулась и тянулась, а мы и не думали снижать темп, постепенно всё больше удаляясь от преследователей. Отставать от нас те, впрочем, не собирались - мы всё время слышали их криги и визги позади себя и видели, оглядываясь, их мелькающие фигуры.

- Не отстанут.

Анвазор несколько раз оглянулся и ударил куда-то вдаль ярко полыхнувшей в пространстве силовой линией. Сияющий росчерк стремительно унёсся куда-то вдаль, а я подумал о том, что без магии с таким количеством тварей нам было бы не совладать. Да и никому другому, пожалуй, тоже.

- Что предлагаешь? - Лектон уже немного запыхался. - Останавливаться и принимать бой вариант не лучший. Придётся перебить всех тварей в этой области..

- Можно отвлечь их иллюзиями. - предложил я. - Бросить ослепляющий полог и..

- Не сработает. - отрезал Лор. - Мы же рассказывали, они почувствуют нас даже за пеленой иллюзии и будучи ослеплёнными.

Проклятье! Действительно, всё это было мне хорошо известно. Однако я уже успел позабыть об этом в пылу сражения и последующего бегства.

- Разве у нас не получится просто убежать от них? - удивился Анн. - Они уже немного отстали, если сохраним темп, то..

- Это ненадолго.

- В смысле?

- На улочках с искажениями нам придётся замедлиться. Искривлённое пространство - слишком безжалостное оружие убийства, Анн. Попробуешь пробежать рядом с ним - узнаешь. Мы не сможем бежать так же быстро. Нас догонят.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Рыжий рыцарь

Алькорта, дочь короля Амбинии, не может сама выбрать себе жениха: по древней традиции рука принцессы, а с нею и трон достанутся победителю Турнира Великого Подвига. Рыжий парень Тристан в компании менестреля-самоучки, говорящего коня и сообразительной помощницы трубочиста отправляется в путь, чтобы сразиться с драконом и доставить ко двору магический Талисман. Между тем коварная княгиня Харибда уже готовит победу своему сыну, а урлы, старые враги Амбинии, замыслили страшную месть.


Трудиться. Учиться. Влюбиться?..

Ну вот, казалось бы, и наладилась жизнь неунывающей Лериетаны де Бруове: в Академии приняли с распростертыми объятьями, дисциплины с трудом, но поддаются изучению, кормят вполне сносно, а соседка по комнате очень быстро стала хорошей подругой. Ну что может бередить душу юной чародейки? Конечно, то же самое, что бередит души всех молодых девушек, — дела сердечные. Вот только с ними разобраться будет куда сложнее, чем с домашними заданиями!


Изгои мира

Говорят, один человек не может изменить мир, и это чистая правда. Но он может стать первым камешком, что повлечёт за собой камнепад, способный похоронить весь мир. И на его останках смогут построить новый. Будет ли он лучше — этого человек уже никогда не узнает, погребённый среди завалов. Контракт завершён, и наёмники, наконец, освободились от обязательств. Но прятаться и таиться они не собираются, вместо этого выбирают путь обратно, в логово врага. Не волнуют их и последствия собственных действий, что распространяются по материку, подобно волнам, и становятся толчком для исполнения планов, составленных сотни лет назад.


Особое задание для вора

Украсть бесценную реликвию у богов? Легко! Перейти дорогу императору закрытого мира? Почему бы и нет? А еще согласиться спасти дочь чокнутой оборотницы, стать магом четырех стихий и вляпаться в тысячу и одно приключение по пути! Думаете это так сложно? А вот профессиональный вор с вами категорически не согласен и готов это доказать!


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.