Стопами Легенды - [129]

Шрифт
Интервал

- Они там не на охоте? - спросил я.

- Не похоже. У одного из них даже оружия в руках нет, посмотри. Какая может быть в таком случае охота?

- Согласен. Тогда зачем они там?

- Друзья, нам это сейчас и не важно. - повернулся к нам Тальниир. - Хотят стоять - пусть стоят. С такого расстояния они нас не почуяли, а это главное. Просто обойдём по дуге и всё. Танто, что у нас с маршрутом?

- Придётся попетлять. - ответил тот. - Сквозного прохода через дома здесь нет, а до ближайшей арки ещё нужно добираться. Эта улочка самая удобная, но идти нельзя - фолли нас обязательно заметят. Можем только вернуться назад и заложить крюк. Тут вокруг несколько образований, похожих на искажения, нужно будет посмотреть, как проложить маршрут.

- А, может быть, и не будем? - спросил Сорниус.

- Не будем что?

- Не будем никуда возвращаться. Тор, их ведь всего двое!

Монроэль усмехнулся и скосил глаза на Сора.

- Думаешь просто прибить их и пройти дальше?

- Конечно! Почему нет?

- Их соплеменники наверняка почувствуют их гибель, как и общее направление. - предостерёг его Талик. - Через некоторое время здесь будут сразу несколько поисковых отрядов. А племя, знаешь ли, многочисленное.

- Ну и что? Их стоянка или лагерь отсюда далеко, как сам Дкадд! К тому моменту, как они успеют сюда добежать, мы уже давно будем в воздухе!

В словах Сорниуса был смысл. Действительно, если мы просто прикончим этих двух незадачливых разведчиков и не будем тратить времени на возвращение и обход, то будем в заполенных искажениями районах уже очень скоро. А это, опять же, должно дать нам изрядную фору по времени. Если, конечно..

- Если они так сильно избегают мест с искажениями и аномалиями, что эти двое делают в такой близости от портала?

Сорниус посмотрел на меня и поднял брови.

- Откуда же мне знать? Может быть, эта парочка наиболее любопытных.

- У меня складывается впечатление, что они там чего-то ждут. - сказал Монроэль. - Смотрите сами. Они не передвигаются, а стоят на одном месте. Постоянно просматривают этот проулок и то и дело оглядывают улочку. Логично предположить, что у их присутствия именно в этом месте имеется определённая цель.

- Но чего они могут здесь ждать? - спросил Тальниир. - Подхода своих? Но вокруг ведь никого нет? Танто?

Тот кивнул.

- Верно, эта парочка здесь одна.

- Вот. А какие могут быть ещё варианты?

- Ну.. Они могут караулить портал.

Инквизитор и старшие мастера посмотрели на меня и переглянулись.

- Возможно.. По крайней мере, очень на то похоже.

- Однако это странно. Ни одно из их племён никогда не приближалось к порталам, даже к тем местам, где они расположены. Они просто обходят эти края стороной.

- Но действительно ли они их боятся? Вон, посмотри, там стоит ответ на этот вопрос.

Мы помолчали.

- Так что будем делать? Вернёмся и сделаем крюк? Или прибъём этих двух и прибавим шагу?

- А если нам встретятся другие? Я имею в виду там, дальше?

- Маловероятно.

- Но ведь возможно?

- Если будем возвращаться, ночевать придётся здесь, это без вариантов. Лететь ночью ещё и обратно что-то не хочется.

Искушение было сильным. Фолли явно вели себя нетипично, проявляя необыкновенную терпимость к близости портала. Очевидно, что у них был к нему какой-то особенный интерес. Но насколько это может касаться нас? Мы обсудили сложившуюся ситуацию и наши мнения разделились. В целом этот двойственный момент напоминал наш самый первый день в восточном фрагменте, когда мы только обнаружили искажения. Тогда мы тоже могли либо проявить дополнительную осторожность и потратить некоторое время на исследования, либо двигаться вперёд и приблизить окончание миссии без дополнительных временных затрат. В первый раз решение не ждать полностью себя оправдало, но как ситуация может повернуться сейчас?

- Ладно. - сказал через некоторое время Тальниир. - Убедили. Мы, конечно, могли бы потратить всё это время на движение и, возможно, ушли бы уже в районы с аномалиями, но.. убиваем этих двух и в ускоренном темпе уходим дальше. Мы должны быть уверены, что нас не догонят. Мы уже выполнили своё задание и схватки с фолли в нашу программу не входят. Что скажешь, Лор? Монро?

- Не против. - невозмутимо ответил Монроэль. - Вперёд, так вперёд.

- Лор?

Лезвие посмотрел на инквизитора и прищурился.

- Мне не нравится эта ситуация. И эти двое прямо у портала тоже нравятся. Куда он ведёт? Почему они стерегут выход? Чего ждут?

- Ты против? Я не буду настаивать, решение должно быть общим. А твой голос - последний.

- Согласен. Но проулок с порталом мы обойдём. Хоть по крышам, хоть пробив проход на соседнюю улицу. Не нравится он мне, Тальн.

- Хорошо.

Сорниус с жестокой ухмылкой взвесил в руках арбалет.

- Ну, господа носатые, позвольте вас познакомить..

- Нет. - сказал Лор и положил руку на его плечо. - В этих двух будет стрелять Анриель.

- А!

Сор с весёлой завистью посмотрел на меня.

- Ну если именно этот парень, то я не спорю.

- Давай, Анр. - тихо засмеялся Анниш. - Предлагаю прибить обоих одним выстрелом.

Лезвие посмотрел на меня и кивнул.

- Ты стреляешь лучше нас всех, воин. К порталу они не побегут, а улица неплохо просматривается. Не хочу, чтобы хотя бы один из них имел шансы убежать. Не обижайся, Сор.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Изгои мира

Говорят, один человек не может изменить мир, и это чистая правда. Но он может стать первым камешком, что повлечёт за собой камнепад, способный похоронить весь мир. И на его останках смогут построить новый. Будет ли он лучше — этого человек уже никогда не узнает, погребённый среди завалов. Контракт завершён, и наёмники, наконец, освободились от обязательств. Но прятаться и таиться они не собираются, вместо этого выбирают путь обратно, в логово врага. Не волнуют их и последствия собственных действий, что распространяются по материку, подобно волнам, и становятся толчком для исполнения планов, составленных сотни лет назад.


Особое задание для вора

Украсть бесценную реликвию у богов? Легко! Перейти дорогу императору закрытого мира? Почему бы и нет? А еще согласиться спасти дочь чокнутой оборотницы, стать магом четырех стихий и вляпаться в тысячу и одно приключение по пути! Думаете это так сложно? А вот профессиональный вор с вами категорически не согласен и готов это доказать!


Академия отступников

И надо же так вляпаться! Ладно, глупо повелась на спор, но что из этого получилось?! Как можно случайно помешать завоеванию родной страны? А потом попасть в закрытую магическую академию отступников?! Да еще перейти дорогу главной ведьме Ашхема?! Ну уж нет, это слишком для любого мага! Особенно, если ты — одна из самых слабых гел во всем Крусе! Хорошо хоть, что любимый дракон остался рядом. Может, хоть он поможет выжить?…


Звезда Севера

После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.


Созвездия тел

Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.