Стопами Легенды - [129]
- Они там не на охоте? - спросил я.
- Не похоже. У одного из них даже оружия в руках нет, посмотри. Какая может быть в таком случае охота?
- Согласен. Тогда зачем они там?
- Друзья, нам это сейчас и не важно. - повернулся к нам Тальниир. - Хотят стоять - пусть стоят. С такого расстояния они нас не почуяли, а это главное. Просто обойдём по дуге и всё. Танто, что у нас с маршрутом?
- Придётся попетлять. - ответил тот. - Сквозного прохода через дома здесь нет, а до ближайшей арки ещё нужно добираться. Эта улочка самая удобная, но идти нельзя - фолли нас обязательно заметят. Можем только вернуться назад и заложить крюк. Тут вокруг несколько образований, похожих на искажения, нужно будет посмотреть, как проложить маршрут.
- А, может быть, и не будем? - спросил Сорниус.
- Не будем что?
- Не будем никуда возвращаться. Тор, их ведь всего двое!
Монроэль усмехнулся и скосил глаза на Сора.
- Думаешь просто прибить их и пройти дальше?
- Конечно! Почему нет?
- Их соплеменники наверняка почувствуют их гибель, как и общее направление. - предостерёг его Талик. - Через некоторое время здесь будут сразу несколько поисковых отрядов. А племя, знаешь ли, многочисленное.
- Ну и что? Их стоянка или лагерь отсюда далеко, как сам Дкадд! К тому моменту, как они успеют сюда добежать, мы уже давно будем в воздухе!
В словах Сорниуса был смысл. Действительно, если мы просто прикончим этих двух незадачливых разведчиков и не будем тратить времени на возвращение и обход, то будем в заполенных искажениями районах уже очень скоро. А это, опять же, должно дать нам изрядную фору по времени. Если, конечно..
- Если они так сильно избегают мест с искажениями и аномалиями, что эти двое делают в такой близости от портала?
Сорниус посмотрел на меня и поднял брови.
- Откуда же мне знать? Может быть, эта парочка наиболее любопытных.
- У меня складывается впечатление, что они там чего-то ждут. - сказал Монроэль. - Смотрите сами. Они не передвигаются, а стоят на одном месте. Постоянно просматривают этот проулок и то и дело оглядывают улочку. Логично предположить, что у их присутствия именно в этом месте имеется определённая цель.
- Но чего они могут здесь ждать? - спросил Тальниир. - Подхода своих? Но вокруг ведь никого нет? Танто?
Тот кивнул.
- Верно, эта парочка здесь одна.
- Вот. А какие могут быть ещё варианты?
- Ну.. Они могут караулить портал.
Инквизитор и старшие мастера посмотрели на меня и переглянулись.
- Возможно.. По крайней мере, очень на то похоже.
- Однако это странно. Ни одно из их племён никогда не приближалось к порталам, даже к тем местам, где они расположены. Они просто обходят эти края стороной.
- Но действительно ли они их боятся? Вон, посмотри, там стоит ответ на этот вопрос.
Мы помолчали.
- Так что будем делать? Вернёмся и сделаем крюк? Или прибъём этих двух и прибавим шагу?
- А если нам встретятся другие? Я имею в виду там, дальше?
- Маловероятно.
- Но ведь возможно?
- Если будем возвращаться, ночевать придётся здесь, это без вариантов. Лететь ночью ещё и обратно что-то не хочется.
Искушение было сильным. Фолли явно вели себя нетипично, проявляя необыкновенную терпимость к близости портала. Очевидно, что у них был к нему какой-то особенный интерес. Но насколько это может касаться нас? Мы обсудили сложившуюся ситуацию и наши мнения разделились. В целом этот двойственный момент напоминал наш самый первый день в восточном фрагменте, когда мы только обнаружили искажения. Тогда мы тоже могли либо проявить дополнительную осторожность и потратить некоторое время на исследования, либо двигаться вперёд и приблизить окончание миссии без дополнительных временных затрат. В первый раз решение не ждать полностью себя оправдало, но как ситуация может повернуться сейчас?
- Ладно. - сказал через некоторое время Тальниир. - Убедили. Мы, конечно, могли бы потратить всё это время на движение и, возможно, ушли бы уже в районы с аномалиями, но.. убиваем этих двух и в ускоренном темпе уходим дальше. Мы должны быть уверены, что нас не догонят. Мы уже выполнили своё задание и схватки с фолли в нашу программу не входят. Что скажешь, Лор? Монро?
- Не против. - невозмутимо ответил Монроэль. - Вперёд, так вперёд.
- Лор?
Лезвие посмотрел на инквизитора и прищурился.
- Мне не нравится эта ситуация. И эти двое прямо у портала тоже нравятся. Куда он ведёт? Почему они стерегут выход? Чего ждут?
- Ты против? Я не буду настаивать, решение должно быть общим. А твой голос - последний.
- Согласен. Но проулок с порталом мы обойдём. Хоть по крышам, хоть пробив проход на соседнюю улицу. Не нравится он мне, Тальн.
- Хорошо.
Сорниус с жестокой ухмылкой взвесил в руках арбалет.
- Ну, господа носатые, позвольте вас познакомить..
- Нет. - сказал Лор и положил руку на его плечо. - В этих двух будет стрелять Анриель.
- А!
Сор с весёлой завистью посмотрел на меня.
- Ну если именно этот парень, то я не спорю.
- Давай, Анр. - тихо засмеялся Анниш. - Предлагаю прибить обоих одним выстрелом.
Лезвие посмотрел на меня и кивнул.
- Ты стреляешь лучше нас всех, воин. К порталу они не побегут, а улица неплохо просматривается. Не хочу, чтобы хотя бы один из них имел шансы убежать. Не обижайся, Сор.
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?
Говорят, один человек не может изменить мир, и это чистая правда. Но он может стать первым камешком, что повлечёт за собой камнепад, способный похоронить весь мир. И на его останках смогут построить новый. Будет ли он лучше — этого человек уже никогда не узнает, погребённый среди завалов. Контракт завершён, и наёмники, наконец, освободились от обязательств. Но прятаться и таиться они не собираются, вместо этого выбирают путь обратно, в логово врага. Не волнуют их и последствия собственных действий, что распространяются по материку, подобно волнам, и становятся толчком для исполнения планов, составленных сотни лет назад.
Украсть бесценную реликвию у богов? Легко! Перейти дорогу императору закрытого мира? Почему бы и нет? А еще согласиться спасти дочь чокнутой оборотницы, стать магом четырех стихий и вляпаться в тысячу и одно приключение по пути! Думаете это так сложно? А вот профессиональный вор с вами категорически не согласен и готов это доказать!
И надо же так вляпаться! Ладно, глупо повелась на спор, но что из этого получилось?! Как можно случайно помешать завоеванию родной страны? А потом попасть в закрытую магическую академию отступников?! Да еще перейти дорогу главной ведьме Ашхема?! Ну уж нет, это слишком для любого мага! Особенно, если ты — одна из самых слабых гел во всем Крусе! Хорошо хоть, что любимый дракон остался рядом. Может, хоть он поможет выжить?…
После трагической гибели всей королевской семьи последний оставшийся в живых, обращённый в вампира, принц Аргус делает заботу о народе своей страны единственным смыслом своего существования. Но судьба приготовила ему нежданный подарок. Он встретил любовь… Это история не о принцах и принцессах, не о вампирах и рыцарях, а о любви и достоинстве, о красоте и неведомых путях судьбы.
Селесте Мортон очень хочется повзрослеть. Как и все девочки, она родилась со множеством родинок, веснушек и родимых пятен, способных определить будущее: ее и близких ей людей, – а с наступлением зрелости появятся новые предсказания и укрепят пророчество. Но вместе с ожиданием приходит и страх – в период «превращения» девочки становятся неотразимы для мужчин. Брат Селесты, Майлс – талантливый чтец будущего, что несвойственно мужчинам, – собирается тренироваться на сестре, чтобы прочитать свою судьбу. Когда Селеста меняется, раскрывается секрет, способный разрушить Майлса, разрушить семью, разрушить все… На что они пойдут, чтобы создать по-настоящему свое будущее?«Созвездия тел» – это смелое, тревожное и трогательное произведение о судьбе женщин в мире, так сильно похожем на наш, но в романе Лоры Мэйлин Уолтер каждая девочка обладает уникальными чертами: по узорам их родимых пятен можно читать будущее.
Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.
Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.
Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.