Стопами Легенды - [119]

Шрифт
Интервал

- Останавливаемся. - сказал Тораэль, когда мы уже почти поравнялись с первым рядом домов с осыпающимися стенами. - Дальше нужно двигаться аккуратно, амулеты показывают что-то странное.

- Предлагаю подняться вот в этот домик. - ткнул пальцем Анвазор в сторону ближайшей постройки в несколько этажей. - Лестница там вроде бы каменная, должна выдержать. Зайдём через тот пролом в стене, а с другой стороны могут быть окна. Осмотримся..

Предложение показалось разумным. Мы подошли к рухнувшим плитам и проникли внутрь здания. Пол был покрыт слоем из земли и камней, отделка стен сохранилась едва-едва, а из предметов мебели на глаз попадались только какие-то обломки. Мы поднялись на третий и этаж и дальше уже не пошли - пролёты лестницы выглядели не слишком надёжными.

- Не рухнуло бы это всё под нашим весом. - вполголоса высказал опасение Анн. - Какое-то здесь всё слишком ветхое.

Дверей не было. Мы вошли в комнаты и осторожно приблизились к открытым, давно уже разбитым окнам с покосившимися рамами.

- Здесь что, когда-то была война? - спросил Лектон, рассматривая пейзаж.

Видимое пространство было заставлено различной степени сохранности домиками в один-два этажа и многие из них несли на себе следы капитальных разрушений. Если одна постройка могла выглядеть почти совсем целой, то стоящий рядом дом был наполовину снесён каким-то внешним воздействием. И такая картина наблюдалась повсюду. И - что уже совсем странно - местами над разбитыми останками городских мостовых плавала лёгкая дымка, вроде тумана. Осматривая эти дома я отчего-то вспомнил Руины.

- Может быть и война. - сказал Тальниир. Инквизитор стоял у окна и, аккуратно выглядывая, с прищуром всматривался в улицы снаружи. - Лор, что скажешь? Я думаю, нам не стоит уходить дальше, пока не разберёмся, как следует, почему здесь никого нет.

- Дымка странная. - кивнул Монро. - Может быть эффектом от остатков долговременных чар или проклятий. Неестественен такой туман под лучами солнца.

- Это не дымка и не туман. - Корниус возился с тем же странным устройством, закреплённым на правой руке. - Это какое-то искажение. Дайте нам больше времени и мы определимся, что это и как его обойти. Танто, ты..

- Погоди, Корн.

Тораэль положил руку на плечо Корниуса и пристально смотрел в окно, прижимая к виску пальцы другой руки. Я понял, что он использует Взгляд. Я уже думал об этом, но на этих проклятых фрагментах Взгляд зачастую бывал скорее неудобен, чем полезен. И давал в качестве результата лишь головную боль и кратковременное ухудшение зрения.

- Что такое, Тор?

- Там, кажется, портал.

- Что?! Где?

Стараясь не высовываться, мы все уставились в проёмы окон и осматривались Взглядом.

Воздух под воздействием взглядя сразу же сделался каким-то более плотным, контуры домов и улиц стали более неровными и резкимими, а отсветы солнца на поверхностях засияли какими-то новыми оттенками. Цвета сделались более блеклыми и немного другими. Клочья лёгкого тумана над улицей исчезли, сменившись разлитым в воздухе неритмичным мерцанием, тени в глубине комнат налились чернотой и, казалось, неторопливо заколыхались.

- Где именно?

Я рассматривал дома, улицы, разбитые стены развалин и даже закрытые мутноватыми стёклами проёмы окон, но не видел ничего слишком необычного. Взгляд давал возможность увидеть суть всех вещей и явлений, в зависимости, конечно, от силы и возможностей того, кто его использовал, но сейчас всё было.. ожидаемо, что ли. Разве что за исключением этой дымки. Может быть, именно так и выглядит портал?

- Портал там, где мерцающая дымка?

- Нет, Анр. Смотрите все. Вон, видите, такой угловатый домик справа, где дверь висит на одной петле и есть козырёк над входом?

Я нашёл взглядом указанные детали. Действительно, есть такое. И что?

- Смотрите дальше по улочке, между этим домом и стенами соседнего. Видите, там, дальше?

- Боги всемогущие.. - прошептал Анвазор. - И правда портал.

Да где же? Я всматривался в указанное место и.. А, хотя, стоп. На небольшом видимом пятачке как раз в том месте над поверхностью земли в воздухе выгивалось полукругом нечто вроде гигантской полупрозрачной линзы, немного растянутой и размазанной в пространстве. Края её были неровными, местами словно искуственно растянутыми в стороны. Похожее на линзу марево слабо светилось. Наверное, это оно.

- Останавливаемся здесь. - решил Тальниир. - Из дома пока не выходим, сканируем местность чем только можем. Нужно узнать всё, что получится. Там уже видно будет..

И мы принялись обустраиваться.

Через несколько часов, когда мутное пятно светила успело пройти по небосводу изрядный путь, а лежащие на земле тени поменяли свои направления, исследователи наконец закончили свои манипуляции с амулетами и пытались резюмировать все полученные сведения.

- Значит, так. - докладывал Тораэль. Мы находились всё в той же первой обширной комнате, рассевшись по углам и освободив центральную часть помещения для работы научной группы. - Военных действий здесь не велось. По крайней мере, разрушения зданий вызваны совершенно не этим. Пройти дальше мы сможем, однако придётся быть предельно осторожными, иначе можем оказаться совсем не там, где мы ожидали. Портал, который мы увидели первым, отнюдь не единственный. Судя по собранным данным, их здесь буквально десятки.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Ни слова о другом мире

Вот так всю жизнь мечтаешь попасть в другой мир, грезишь о невероятных приключениях, великих поступках. Сколько раз ты представлял себе, как пускаешь молнии из рук или же рубишь тяжелым мечом неугодных тебе врагов. А что на деле? Есть ли у тебя навыки, которые помогут выжить? Не каждый встретит чужака с распростертыми объятиями. Вот и будешь скитаться в поисках рояля из кустов, в виде невероятной силы. А что если этого рояля не будет? Эта история, не про всемогущего героя. Не про эпические битвы и пафосные речи.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.