Стопами Легенды - [120]

Шрифт
Интервал

- Происхождение естественное?

- М-мм, не уверен, но думаю, что да. Следов ритуальной магии я не вижу, а если здесь что-нибудь и есть, то только такое, о чём мы ничего не знаем. Если коротко - порталы нестабильные и склонные к пульсациям с произвольным расширением, что не может быть следствием искуственного возникновения. Думаю, что они образовались сами по себе.

- Почему, версии есть? Как такое получилось?

- Не знаю. - засмеялся Тораэль. - Проведём здесь хотя бы пару дней, может быть ситуация прояснится.

- А куда они ведут?

- Мы уже несколько часов только это и обсуждаем. - со скепсисом в голосе произнёс Танто. - Но не можем мы знать, куда они ведут, Сор! Для этого нужно пройти в один из них, а самоубийц среди нас нет! Если даже такое путушествие и безопасно, кто скажет, где нам потом тебя искать?

- Почему сразу меня? - усмехнулся Сор. - Отправим Лектона, он самый бесполезный.

Раздался смех.

- Насколько густо расположены порталы? - перебил Монроэль начавшийся уже спор между товарищами. - Насколько реально их обойти?

- Учитывая, что мы их видим? Легко.

Тораэль почесал в затылке и ткнул пальцем в сторону окна.

- Расположение порталов нам, в принципе, уже известно. Вокруг них есть множество других мелких искажений и аномальных очагов, но.. их мы тоже видим и сможем обойти. Можно попробовать.

- Анриель. - повернулся ко мне Лор. - Ты у нас временами особо чувствительный. Видел что-нибудь интересное? Или, кроме мерцания от тумана, ничего?

- Нет, ничего. - я развёл руками. - На этот раз выделяться нечем.

- Ну, ладно. Тальниир, твоё мнение?

- Знаешь, Анр. - прошептал Анниш, наклонившись ко мне, пока инквизитор тёр подбородок и обводил нас взглядом. - Мне это обсуждение чем-то военный совет напоминает. Перед решающей битвой.

- Не самое лучшее сравнение, Анн. - не согласился я. - Лор с Тальном скорее развернут отряд и уйдут обратно, чем будут ввязываться в сражения с..

Тут мне пришлось замолчать, потому что Тальниир заговорил.

- Значит так, друзья. Я так полагаю, что у нас имеются только два варианта - либо продолжать собирать информацию о поле из искажений и отложить продолжение рейда на некоторое время, либо пойти вперёд и просто обойти это поле, продолжив поиски артефакта. В первом случае мы получаем новую информацию, которая, вероятно, сможет облегчить поиски "якоря" и будем больше знать о самих искажениях. Не опасно ли здесь находиться, что привело к их появлению и так далее. Во втором случае поход сопровождается некоторым риском, особенно если мы не будем тратить время на обход этой территории.. Возможно, мы о чем-то не знаем и это может повлечь неприятности. Но зато и времени в таком случае мы потратим значительно меньше, плюс возможность не отвлекаясь напрямую попасть к центру интересующего нас района для поисков. Нужно решить, что для нас удобнее и важнее. В принципе, задержка в несколько дней ни на что не повлияет..

- Но действительно ли она нужна? - спросил Корниус. - Мы исследуем и осматриваем искажения уже сколько времени. Не думаю, что здесь есть какой-то существенный риск. В том, чтобы пройти мимо них, я имею в виду. Они неподвижны, так что можно просто держаться нас расстоянии - и всё. А фоллей и других тварей в этой местности всё равно никакой нет. Кроме тех совсем мелких животных, которые попадались по дороге. Но до них идти целый час. Если, к слову, захотим поохотиться и пополнить припасы.

Тальниир бросил на него задумчивый взгляд.

- Может и так. Но достаточно ли пары часов наблюдений, чтобы делать выводы?

- Я за последний вариант. - махнул рукой Сор. - Не вижу смысла долго сидеть на одном месте, если у нас есть шансы выполнить работу уже сегодня.

- Не думаю, что есть смысл перестраховываться. - поддержал его Танто. - В крайнем случае можно просто сделать крюк и просто обойти ту территорию, где будут видны порталы. Это в любом случае займёт меньше времени, чем оставаться тут и проводить исследования.

- Хотя вернуться сюда придется. - сказал Тораэль и пояснил. - Я имею в виду, по возможности. Такие поля с пространственными искажениями встречаются нечасто, неплохо было бы осмотреть его поподробнее.

Возможность осмотреть местность вблизи Тор получил почти сразу - решение продолжать поиски артефакта без промедления было общим. Хочется надеяться, что правильным. И что нам не придётся жалеть о несколько поспешно принятом решении. Меня всё же немного нервировала мысль о том, что вокруг нас разбросаны образно выражаясь пространственные проломы, которые ведут неизвестно куда. Вернее, выходили-то они обязательно в эти же взаимосвязанные фрагменты, но вот с какой стороны и где?!

Пятно солнца понемногу клонилось к горизонту, а дувший с утра лёгкий ветерок почти стих, когда мы наконец определились с маршрутом и, наметив траекторию движения, углубились в переулки и улочки между развалин. Тени стали заметно длиннее, в воздухе местами чувствовалась некоторая прохлада. Между обломками и валунами росла трава, но насекомых в воздухе отчего-то не было. Над развалинами царствовали тишина и безмолвие.

- Мне здесь нравится больше, чем на западе. - сказал Талик.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Сплендор

Магический отель, две сестры, множество тайн. «Сплендор» – это не просто отель. Это волшебное приключение, которое воплощает мечты посетителей в реальность. Сестра Джульетты, Клэр, возвращается из «Сплендора» совсем другим человеком. Всего за неделю она изменилась до неузнаваемости. Глубоко расстроенная Джульетта использует последние деньги, чтобы снять номер в загадочном отеле. Но залы «Сплендора» полны соблазнов, а знакомство с иллюзионистом по имени Анри лишь отвлекает девушку от поисков правды. Чем больше она узнает об этом месте, тем сильнее растет ее тревога. Что, если за волшебством скрывается нечто невообразимо жуткое?


Ни слова о другом мире

Вот так всю жизнь мечтаешь попасть в другой мир, грезишь о невероятных приключениях, великих поступках. Сколько раз ты представлял себе, как пускаешь молнии из рук или же рубишь тяжелым мечом неугодных тебе врагов. А что на деле? Есть ли у тебя навыки, которые помогут выжить? Не каждый встретит чужака с распростертыми объятиями. Вот и будешь скитаться в поисках рояля из кустов, в виде невероятной силы. А что если этого рояля не будет? Эта история, не про всемогущего героя. Не про эпические битвы и пафосные речи.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.