Стопами Легенды - [118]

Шрифт
Интервал

Мы пересекли обширный редкий подлесок и углубились в россыпи небольших рощиц, разбросанные по зелёным лугам, покрытым густым и высоким ковром из различных трав.

Над кронами деревьев слепило размазанное пятно светила и я немного потел под своей бронёй, несмотря на вплетённые в неё вязи, обеспечивающие удобство и комфорт при носке. Не запариться бы в таких условиях, честное слово. За всеми сборами и прочим я не подумал о том, что здесь может быть настолько тепло.

- Славная прогулка, честное слово. - поделился впечатлениями Анниш, обернувшись ко мне во время движения. - Ну прямо отдых на природе.

- Жаль расстраивать тебя, Анн, но скоро эта прогулка закончится. - сказал Лезвие, идущий впереди и показал в сторону горизонта. - Часа через полтора подойдём вплотную к развалинам.

- Я видел что-то похожее на башни, пока мы ещё были в воздухе. - сказал я. - Это и есть тот самый ориентир, где начинаются нужные нам районы города?

- Именно. - посмотрел на меня Тор. - Там были мельницы. Мы уже встречали подобные сооружения, они наполнены такими интересными механизмами!

- Там нет ничего, чего мы бы не знали. - уточнил шагающий сбоку от меня Танто. - Но посмотреть действительно стоит. Механизмы, устройства, сотни различных поделок. Многое, правда, поломано этими тварями, но размах всё равно впечатляет - когда-то здешние жители умели делать буквально всё. Они даже книги печатали!

Вблизи местные мельницы оказались поистине огромными сооружениями из камня и дерева. Их монументальные стены возносились наш нашими головами на несколько этажей вверх, а в трещинах и проломах в изобилии росли небольшие деревца и вьющиеся растения. Огромные валуны у оснований построек покрывал изумительного окраса мох - зелёного оттенка, с великим множеством странных разводов, складывающихся в загадочные узоры. В воздухе струились запахи разогретого камня и какой-то растительности. Вокруг мельниц разрослись кустарники и деревья, в некотором отдалении начинались линии различного размера домов.

- Интересный контраст. - сказал я, подойдя к Аннишу. - Вокруг нашего лагеря нет такого количества зелени, как здесь. А про западный фрагмент отсюда даже вспоминать не хочется - голые стены, камень и вода. Прохладно, сыро, пусто, темно..

- Да. - кивнул тот. - Здесь в этом отношении настоящий рай. Посмотри, какая густая трава. И мох! Взять бы парочку образов..

Пока мы осматривались, исследователи настраивали и активировали амулеты для сканирования, пытаясь определить нахождение "якоря" и местных монстров.

Тораэль показал рукой куда-то в сторону домов.

- Живности там вроде бы нет. А вот с магическими полями что-то непонятное. Масса точечных возмущений и до крайности неоднородная структура.

- Точечных чего? - переспросил Сор. - Новые монстры? Как у того артефакта?

- Не похоже.

Тораэль покачал головой.

- Это определённо не живые существа.

- Надо подобраться поближе. - добавил Корниус. - Нам в любом случае в ту сторону. Похоже, мы скоро узнаем причину, по которой фолли избегают этого места.

Я посмотрел на Лора Лезвие и Тальниира, рассматривающих карту.

- Пойдём дальше? Если можем потратить немного времени, я могу взобраться на одну из этих мельниц и посмотреть, что там впереди.

- А вот я бы не стал. - сказал Анниш. - Не уверен, что падение оттуда пойдёт твоему организму на пользу.

- С чего бы это мне, интересно, падать?

- Здесь на камнях мох и растения, они отполированы ветром и довольно скользкие. За что ты предполагаешь держаться?

- А изнутри мельницы на крышу не выйти?

- Полы и перекрытия могли частично прогнить. - сказал Корниус. - Не стал бы я туда лезть.

Я подошёл ко входу в постройку мельницы и заглянул через его обширный проём. Видимое пространство было завалено непонятными балками и обломками, и поросло мхом, а справа куда-то наверх уводила полуобвалившаяся деревянная лестница. На верхних ярусах было темно, хотя я заметил множество покрытых ржавчиной механизмов. Валы и оси протягивались через пространство между стенами, неподвижно застыли в воздухе тёмные силуэты шестерёнок и различных колёс. Любопытно, как именно это всё двигалось и работало..

Рядом со мной остановился Тальн.

- Не стоит, Анриель.

- Да, я вижу. Если всё это рухнет, выбраться будет невозможно. А как это всё работало?

- Как? - Тальниир пожал плечами и улыбнулся. - Да Дкадд в этом не разбирается, откуда же я знаю. Ветер приводил в движение лопасти наверху, а от них вращались и всё эти части. Надо полагать, так.

Я развернулся и отошёл немного назад, рассматривая верхнюю часть сооружения. Лопасти отчего-то не сохранились, видно было только несколько выступающих явно металлических конструкций и обломков, на которых ранее явственно что-то крепилось. Да, хотел бы я посмотреть, как всё это выглядело в рабочем состоянии! Не думал, что посещение этой территории окажется настолько интересным.

- Идём дальше, воины. - позвал всех Тораэль. - Не будем тратить время напрасно.

Мы сошлись тесной группой и начали продвигаться дальше, приминая подошвами ног ковёр из растительности. Мимо проносились какие-то насекомые, в отдалении пробегали испуганные мелкие зверьки и ещё какие-то твари.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Дорога в Ринн

Продолжение приключений мага и воина Анриеля. Движимый желанием изменить прошлое, он следует данной ему подсказке и отправляется в таинственное Двоемирье, на поиски необычного существа с древнем именем. Что ждёт его на этой дороге?


Рекомендуем почитать
Ни слова о другом мире

Вот так всю жизнь мечтаешь попасть в другой мир, грезишь о невероятных приключениях, великих поступках. Сколько раз ты представлял себе, как пускаешь молнии из рук или же рубишь тяжелым мечом неугодных тебе врагов. А что на деле? Есть ли у тебя навыки, которые помогут выжить? Не каждый встретит чужака с распростертыми объятиями. Вот и будешь скитаться в поисках рояля из кустов, в виде невероятной силы. А что если этого рояля не будет? Эта история, не про всемогущего героя. Не про эпические битвы и пафосные речи.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Дервиш

Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


По следам Легенды

Скажите мне - вы любите мечтать? Мне тоже когда-то нравилось это занятие. Наставники утверждали, что настоящая жизнь гораздо красочнее любой фантазии, а старинные легенды стоит изучать исключительно в рамках образовательной программы, но... Я с ними не соглашался. Практика практикой, а когда представляешь себя участником одной из давно прошедших великих битв - это, знаете ли, приятно. Вот только фантазии не бьют тебя мечами по голове. Не гоняются за тобой по полуночным улицам, не рычат в лицо и не бросаются огненными заклятиями.


Время Легенды

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира". Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.