Староста - [47]

Шрифт
Интервал

Безопасность добытчиков обеспечивал небольшой отряд из четырех бессмертных и четырех стражников, выделенных капитаном Гелларом. И вот им действительно приходилось нелегко, потому как сражаться с призраками ни тем, ни другим до сих пор не доводилось, ведь это был тот вид нежити, который обычно встречается на локациях куда более высокого уровня.

Более того — у защитников банально не было ни оружия, ни умений для того, чтобы сражаться с бестелесными созданиями, неуязвимыми для обычных клинков да стрел. Кое-как помогало отпугнуть тварей пылающее масло, да какой-никакой урон наносили им горящие стрелы да огненные заклинания.

— Да уж, весело тут у вас, — странный монах произнес короткую молитву и огляделся, без особо труда разглядев в полумраке шахты все, что хотел.

И особенно внимательно он наблюдал за изнурительным сражением четырех защитников с парой призраков. Уже привычные к таким стычкам шахтеры не обращали на воюющих никакого внимания и продолжали работать: все равно от них никакой помощи и быть не могло.

— И часто вас тут убивают? — повернулся игрок к Рубаке-Парню, которого принял за старшего в группе.

— Каждые пол часа, — отозвался вместо него Угрюм, — Пока справляемся, но расходки уходит — просто тьма. Сейчас как раз качаем одного зачарователя и огненного мага, с ними должно стать полегче. Ну а когда построим храм — подключатся жрецы.

— Тогда понятно, зачем мне велено было все это барахло сюда тащить, — ухмыльнулся Кар Лускон, вываливая на землю содержимое инвентаря.

Зазвенело железо о камень… нет, не железо и даже не сталь — серебро!

Серебряные мечи, зачарованные рунами Экзорцизма стрелы, копья с огненными наконечниками, Святая Вода и прочее оружие, предназначенное для борьбы с нежитью. Слабое, низкоуровневое и довольно дешевое — но не для игроков и «неписей» едва ли старше 10-го уровня, которым по игровому сюжету с подобными тварями предстояло встретиться еще очень не скоро.

— Шмыга хочет такая острая штука! — протянул руку к одному из серебрянных клинков гоблин, но тут же ее отдернул в сторону, — Хочет, но не будет! Потому что падаван! — важно заявил он и отошел в сторону, демонстративно отвернувшись от «сокровищ».

— Ну, теперь заживем! — довольно потер руки Угрюм, прикасаясь к валяющемуся оружию, и то исчезало под его руками, отправляясь в инвентарь, — сейчас распределим, кому что.

— И сколько Корвин за все это отвалил? — шепотом поинтересовался Рубака-Парень у Зеленкина.

— Расплатились доступом к нашему порталу и к храму.

— Так у нас же нет ни того, ни другого? — удивился будущий берсерк.

— Так и это — всего лишь аванс. Походу, с этим кристальным богом наш глава какую-то четкую тему зацепил. Очень полезный бог, надо бы о нем побольше разузнать.

— Ну, подарки раздал, а теперь покажите, кто из этих не очень бравых воинов — мой будущий ученик! — Кар Лускон бросил внимательный взгляд да выстроившихся перед ним защитников и группу бессмертных.

Зеленкин грубовато толкнул Шардона в спину, и тот сделал несколько шагов вперед. Со стороны зрелище, когда невысокий тощий гоблин толкает двухметрового пузатого и широкоплечего здоровяка казалось весьма забавным, но боевой жрец глядя на это наоборот, как-то сразу загрустил.

— Так вот же он! — радостно объявил клановый аналитик, — Ваш ученик и будущий великий мастер пьяного стиля!

Глава 15. Специализация

Корвин с подбросил своим соклановцам очень сложную, и при этом интересную задачу — подобрать эффективный боевой билд… для трактирщика, да еще и для «непися»!

Даже Зеленкин, признанный аналитик клана, серьезно призадумался. И это при том, что из своего персонажа он растил уникального «боевого хилера»! Класс Целителя мог развиваться в трех направлениях:

Лекарь, аналог Мага Жизни, целитель поддержки. Этот класс владеет навыками дистанционного и массового исцеления, парой мощнейших умений экстренного вытаскивания сопартийцев из объятий смерти и умениями, повышающими параметры союзников. Но воевать самостоятельно он не мог, по крайней мере, классовых умений для этого у него не было.

Знахарь специализируется на травах, зелья и разного рода аурах, как правило, исцеляющих и защитных. Тоже очень полезный в любой группе класс, который и оббафает, и регены повесит, и резистов прибавит. И в бою на что-то годится, вооруженный посохом и атакующими зельями.

Ну и третья ветка развития — Хирург. Все что он умел — это лечить да калечить. Никаких усилений, аур или даже зелий. Перевязки, операции, переливания и так далее. Мощные, да. Но только на одну цель и лишь при непосредственном контакте.

Зато он мог сражаться в рукопашную, используя тот же скальпель и разного рода порошки да яды. Да, сильно уступая в этом тем же ворам, не говоря уже про воинов, но…

Но Зеленкин верил в своего персонажа и в выбранный им путь, рассчитанный на десять шагов вперед, и в перспективе превращающий Хирурга в невероятно живучую машину смерти.

А вот в Шардона он не верил совершенно.

Точнее не верил, что можно сделать из мирного класса торговца со специализацией на управлении трактиром хоть что-то, способное если не сражаться, то хотя бы не помереть в первые же минуты боя.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Кублерос

“Модель Кюблер-Росс” – это пять стадий эмоционального потрясения, которое проходит человек, принимая свою смерть или смерть близкого человека. Изучены и описаны в 1969 году ученым Элизабет Кюблер-Росс. В сборнике 50 рассказов, концептуально разделенные по десять на пять этапов: 1. Отрицание 2. Гнев 3. Торг 4. Депрессия 5. Смирение Известный факт – любой рассказ несет в себе слепок эмоционального состояния автора и читатель это состояние невольно копирует. Помню, в каком состоянии я писал некоторые рассказы, и говорю заранее: прости, тебе будет больно их читать.


Injectio Платины-2

Знакомство главной героини с новым миром продолжается. Вот только местные нравы и обычаи чересчур отличаются от того, к чему она привыкла. Тем не менее девушка изо всех сил старается приспособиться к окружающей действительности, лишь иногда позволяя себе маленькие шалости. Пока что судьба благоволит к попаданке. Главная героиня обретает новую семью и даже возлюбленного. Будущее кажется безоблачным. Только вряд ли те, кто устроил это путешествие, дадут ей жить спокойно.


Беглый дедушка

Эта смешная книга написана для тех, кто еще растет, несмотря на солидный возраст. Британские ученые установили, что человек неплохо растет и после пятидесяти. Разумеется, это взрослая книга. Точнее, это история про маленького мальчика, который попал в дурацкие приключения. И все потому, что иногда маленькому человеку бывает нужен дедушка. Дедушка лучше кота, с ним можно и поговорить, и попасть в переплет. Но во взрослой жизни, кроме "можно", есть "нужно". О дедушке нужно заботиться. Британские ученые установили, что заботящийся о дедушке человек взрослеет быстрее.


Безвестный край

«Все, кто попадает сюда, надеются, что смогут вернуться в привычные миры, и не верят, что их больше нет. От них остаются только медленно рассыпающиеся обломки». Рассказ занял третье место на ежегодном конкурсе «Созвездие Эксмо — 2009», который проходит на форуме «Эксмо».


Рассказ о том, что вышло у халифа Мизарского с Ясминой, дочерью хозяина кофейни у Западных ворот великой столицы

Эта восточная сказка — часть культуры Поднебесья, мира, который был и остается первым из выдуманных мною миров, но так до сих пор и не получил ни одного крупного произведения. Отдаю дань пока сказками. ОСТОРОЖНО! ЖУТКАЯ СТИЛИЗАЦИЯ!


Вязь

Верона — белая ведьма. Это значит — долг. Это значит — каждый день жертвовать собой, врачевать серца, отдаваться миру. Верона всю жизнь сторонилась тьмы и гнала ее от своего порога. Но кто скажет, что делать, если однажды встретится душа чернее ночи — сама полная страдания и нуждающаяся в помощи?Примечание: В тексте присутствуют арабские выражения, приблизительно транслитерированные в латиницу. Перевод дан в сносках.Предупреждение: открытый финал, условная смерть главных героев, обсценная лексика (местами).Метки: ведьмы, русреал, джинны, этническое фэнтези, социальные темы и мотивы, нецензурная лексика, романтика, драма, мистика.