Староста - [46]

Шрифт
Интервал

Задача 218: Усиление стражи поселка. Установка приоритета: 4.

Задача 234: Мобилизация мирного населения. Установка приоритета: 12.

Задача 235: Вооружение мобилизованного населения. Установка приоритета: 13

Задача 39: Замена экипировки. Установка приоритета: 2.

— Как там дела с поиском снаряжения для меня? — поинтересовался он у игрока.

— Работаем. Там же не просто шмот подобрать — мы для тебя специальный билд разрабатываем.

Поиск в словаре транскрипций слова «билд»: завершено.

— Думаешь, смена внешнего вида поможет поднять мои боевые качества?

— Да нет же! Мы тебе это… прокачку статов и умений придумываем! Будем делать из тебя крутого бойца…

Поиск в словаре игровых терминов и выражений слова «билд»: завершено.

Что-то вдруг загрохотало, заскрипело и зазвенело. Дверь шкафа распахнулась, и из нее кубарем выкатился всеми позабытый Шмыга. Он вскочил на ноги, поправил сбивший на бок шлем, выхватил меч и заорал:

— Кто тут хотеть убивать моя староста?! Злая падавана всех порежет!

Рубака-Парень рубанул бравого гоблина ребром ладони по шее, применив какое-то из своих боевых умений, и тот обмяк, осев на пол.

— И охрану надо бы тебе нормальную подобрать, — задумчиво пробормотал игрок, пинком задвигая бесчувственного «телохранителя» под стол, — В общем, предлагаю не тянуть кота за хвост, а сразу идти в шахту и качать тебя паравозом!

Поиск в словаре игровых терминов и выражений слова «прокачка паравозом»: завершено.

Добавление словаря игровых терминов и выражений к активным. Приоритет: 60%.

— В моих планах нет пунктов, связанных с мучением животных. Вы уже подобрали группу, в составе которой я смогу наносить достаточно дамага и получать опыт, не рискуя уйти на респ?

Рубака-Парень, который уже собрался что-нибудь высказать по поводу мучения животных и тупости одного рыжего бородатого «непися», передумал и посмотрел на старосту с уважением:

— Не бойся, если что, мы и агро с тебя снимем, и даже с того света выхилим!

Рубака-Парень > Зеленкин: Веду нашего Барона в шахты на кач. Готовь ребят.

— Хорошо. Только прихвачу с собой кое-что…

С этими словами Шардон встал с кресла, обошел стол и поднял валяющегося на полу Шмыгу. Пару раз хлестнул ему по щекам, затем встряхнул.

— Эй, просыпайся!

— А? Что? Моя уже всех убил и один остался? — начал оглядываться по сторонам пришедший в себя гоблин.

— Еще нет, но скоро у тебя будет возможность меня защитить. Идем.

И он двинулся к выходу, так и держа «телохранителя» на вытянутых рукам.

— Моя сама ходить умеет, — задергался тот, и Шардону пришлось поставить коротышку на пол.

— Зачем он тебе? Пользы от него никакой, так, разве что для смеха.

— Эксперимент провожу, — неопределенно махнул рукой староста и закрыл кабинет на ключ, — Веди нас.

По пути они заглянули в трактир, где к ним присоединилось еще восемь человек: Зеленкин, как координатор группы и всего мероприятия, некий орк по имени Угрюм, которого Шардону представили как «нашего управляющего шахтой и добычей в целом» и пять человек, входящих в тот самый «паровоз». То есть в группу, в составе которой трактирщик будет прокачиваться на призраках.

Как и положено, в состав группы входил здоровенный воин-орк, который развивался под специализацию Стража и должен был играть роль танка.

Гоблин-охотник, вооруженный луком и наносящий основной урон на дистанции.

Воин-человек с двумя мечами, который был основным «дамагером» ближнего боя.

И аж два целителя: друид и жрец, которые должны были обеспечивать выживание танку и самому Шардону, роль которого в группе была пока что не понятна.

И восьмой персонаж по имени Кар Лускон, который оказался во-первых «неписем», во-вторых запредельного для этой локации 32-го уровня, и в-третьих, принадлежал к классу боевых жрецов — одному из самых непопулярных в игре. По крайней мере, в российском кластере.

Впрочем, такие понятия как «любопытство» и «подозрительность» были военному Искусственному Интеллекту незнакомы, поэтому он просто отметил для себя этого необычного персонажа как потенциально полезный источник ценной информации и вещей высокого уровня, но не более — проявил к нему сугубо практический интерес.

Так, вдесятером, они и отправились к шахтам, до которых было пол часа ходу.

По пути на небольшой отряд нападало разное мелкое зверье: волки, крысобелки, бешеные зайцы-мясоеды и прочие обитатели как реальных лесных массивов Земли, так и больного воображения разработчиков игры.

Но с этими источниками опыта легко и быстро разбирались Рубака-Парень и Дурремар, гоблин-охотник, чьи стрелы и боевые метательные диски разили цели без промаха.

В общем, не считая этих мелких стычек минут на пять, до Серебряных Шахт отряд добрался без приключений.

А там уже во всю кипела работа! В Заповеднике Кхара было три ремесленных цеха: Лесорубов, Охотников и Камнетесов. Но последний состоял всего из пары братьев-орков, которые добывали камень открытым способом, где придется, и кое-как выживали за счет обучения бессмертных ремесленным профессиям. Да и то, заказов у них почти не было: шахтерское дело развивать тут негде, да и незачем.

По крайней мере, так было раньше.

Теперь же, когда у самого поселения вновь заработала шахта, под их началом трудился целый десяток старателей: Рудокопов, Камнетесов и Шахтеров, и среди последних были не только «неписи»-наемники, но и игроки.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Кублерос

“Модель Кюблер-Росс” – это пять стадий эмоционального потрясения, которое проходит человек, принимая свою смерть или смерть близкого человека. Изучены и описаны в 1969 году ученым Элизабет Кюблер-Росс. В сборнике 50 рассказов, концептуально разделенные по десять на пять этапов: 1. Отрицание 2. Гнев 3. Торг 4. Депрессия 5. Смирение Известный факт – любой рассказ несет в себе слепок эмоционального состояния автора и читатель это состояние невольно копирует. Помню, в каком состоянии я писал некоторые рассказы, и говорю заранее: прости, тебе будет больно их читать.


Injectio Платины-2

Знакомство главной героини с новым миром продолжается. Вот только местные нравы и обычаи чересчур отличаются от того, к чему она привыкла. Тем не менее девушка изо всех сил старается приспособиться к окружающей действительности, лишь иногда позволяя себе маленькие шалости. Пока что судьба благоволит к попаданке. Главная героиня обретает новую семью и даже возлюбленного. Будущее кажется безоблачным. Только вряд ли те, кто устроил это путешествие, дадут ей жить спокойно.


Беглый дедушка

Эта смешная книга написана для тех, кто еще растет, несмотря на солидный возраст. Британские ученые установили, что человек неплохо растет и после пятидесяти. Разумеется, это взрослая книга. Точнее, это история про маленького мальчика, который попал в дурацкие приключения. И все потому, что иногда маленькому человеку бывает нужен дедушка. Дедушка лучше кота, с ним можно и поговорить, и попасть в переплет. Но во взрослой жизни, кроме "можно", есть "нужно". О дедушке нужно заботиться. Британские ученые установили, что заботящийся о дедушке человек взрослеет быстрее.


Безвестный край

«Все, кто попадает сюда, надеются, что смогут вернуться в привычные миры, и не верят, что их больше нет. От них остаются только медленно рассыпающиеся обломки». Рассказ занял третье место на ежегодном конкурсе «Созвездие Эксмо — 2009», который проходит на форуме «Эксмо».


Рассказ о том, что вышло у халифа Мизарского с Ясминой, дочерью хозяина кофейни у Западных ворот великой столицы

Эта восточная сказка — часть культуры Поднебесья, мира, который был и остается первым из выдуманных мною миров, но так до сих пор и не получил ни одного крупного произведения. Отдаю дань пока сказками. ОСТОРОЖНО! ЖУТКАЯ СТИЛИЗАЦИЯ!


Вязь

Верона — белая ведьма. Это значит — долг. Это значит — каждый день жертвовать собой, врачевать серца, отдаваться миру. Верона всю жизнь сторонилась тьмы и гнала ее от своего порога. Но кто скажет, что делать, если однажды встретится душа чернее ночи — сама полная страдания и нуждающаяся в помощи?Примечание: В тексте присутствуют арабские выражения, приблизительно транслитерированные в латиницу. Перевод дан в сносках.Предупреждение: открытый финал, условная смерть главных героев, обсценная лексика (местами).Метки: ведьмы, русреал, джинны, этническое фэнтези, социальные темы и мотивы, нецензурная лексика, романтика, драма, мистика.