Староста - [45]

Шрифт
Интервал

А их съели волки.

Или убили разбойники.

Или еще какие напасти погубили, вроде незамеченной трясины, упавшего бревна и так далее.

— Слышал о ваших проблемах, — отозвался Шардон.

Здоровяк почесал бороду, откашлялся и пробасил:

— Нам бы тут это… В общем, не сдюжим мы в срок. Народ мрет, как мухи…

— А я думаю, что справитесь.

Староста открыл интерфейс управления, перешел во вкладку «Наемные рабочие», где уже были настроены параметры найма лесорубов в помощь работникам цеха. Ползунок «Количество» он сдвинул на несколько делений вправо, а «Уровень» — влево, внимательно наблюдая за изменением цены и итоговыми параметрами возможных наемников.

Сохранить настройки параметров найма?

Сохранить / Отменить

Сохранить.

Нанять 5 работников категории «Лесоруб» 8-го уровня?

(Стоимость найма: 80 золотых в час)

Нанять / Отменить

Нанять.

Разумеется, все это за счет казны поселка, а не с личного счета самого Шардона. Предыдущие работники были всего 2-3 уровня, работали медленно, уставали быстро, а в случае какой опасности — часто калечились, а то и погибали. В общем, наглядная демонстрация того, что количество не переходит в качество.

— Так-то оно так, — нахмурился Лесоруб, — Только у нас же теперь нет людей, чтобы от волков отбиваться.

— Волки? Покажи, где идет вырубка, и я решу проблему.

Кряжистый детина подошел к стене, на которой висела карта окрестных лесов, и указал два места:

— Тут и вот тут, — ткнул он пальцем в пару мест.

— А разве не лучше было бы рубить вот тут и тут? И бревна до поселка будет тащить поближе, и волки никакие не водятся.

— Это потому что волки медведей боятся. А мост такую тяжесть не выдержит.

— Звучит разумно, — согласился староста, — Хорошо, я улажу вопрос с волками.

— Но…

— Сказал, улажу, значит улажу. Всего доброго.

Лесоруб вышел, и распахнулась вторая дверь — она вела к отдельному входу для бессмертных, где потихоньку тоже образовалась своя очередь желающих получить работу или новое задание.

— Кто хочет охотиться на зверье — входите! — рявкнул староста.

И в комнату начали набиваться игроки — человек двадцать разных уровней, рас, классов и качества экипировки. Всем им нужно было задание на истребление волков в окрестных лесах.

Как два десятка бессмертных уместилось в небольшом рабочем кабинете?

Да очень просто — они стояли друг в друге, превращаясь в полупрозрачные силуэты и занимая один и тот же объем, и никак не сталкиваясь друг с другом, словно то были нематериальные призраки. Таким образом игра решала проблему заполнения пространства — ведь игроков, жаждущих получить квесты или сдать уже выполненные, были сотни. И если бы выстроились в очередь и заходили по одному, то Заповеднику понадобилось бы еще пять-шесть старост и столько же отдельных кабинетов для них.

Правка задания «Охота на зверя».

Параметр «условие».

Замена «10 медведей» на «20 волков».

Сохранить настройки задания.

— Слыхал я, что вам нужен охотник, чтобы с медведями разобраться, — повинуясь сигналу старосты, начал один из игроков.

— От волков совсем житья не стало, — тяжело вздохнул староста.

Точнее, анимацию тяжелого вздоха он запустил, повинуясь скрипту текущего сценария.

— Волков? — нахмурился игрок.

— Верно, ищи их вот тут и тут, — указал места на карте Шардон.

Тем временем, ИскИн уже изучил квестовый диалог и все возможные варианты его развития, отыскал в нем ключевую фразу выдачи задания и просто прошелся по каждому из игроков, сразу перейдя к сути:

— Если справишься, то уж я в долгу не останусь!… Если справишься, то уж я в долгу не останусь!… Если справишься…

Двадцать игроков, двадцать фраз — и вот всего за полторы минуты каждый получил то, за чем пришел. Попрощавшись с игроками, Шардон открыл главную дверь и крикнул, запуская очередного просителя из списка «неписей»:

— Следующий!..

Так он провозился почти до самого вечера, то решая проблемы жителей поселка, то выдавая задания или награждая за их выполнение, бегая от одной двери до другой.

Оставалось принять всего пару посетителей, когда вне очереди в его кабинет ворвался запыхавшийся Рубака-парень:

— Господин староста, беда! — с порога выкрикнул игрок.

Внимание! Обнаружен триггер, инициализирующий выдачу квеста «Ограбление каравана». Инициализирован диалоговый модуль!

— Гонца в стражу уже отправили? Травницу Ирму позвали? Сколько раненых и убитых, куда скрылись грабители? — затараторил Шардон, начиная сценарий.

— Чего? — опешил от такого напора игрок.

— Собирай группу своих молодцов и отправляйтесь в погоню — за каждый пояс, снятый с разбойника, плачу сотню монет!

Рубака замер, вчитываясь в условия группового задания, которое ему почему-то предложил староста вместо того, чтобы выслушать принесенные новости.

Персонаж «Рубака-Парень» отказался от задания!

— Да погоди ты со своими квестами, — отмахнулся бессмертный, — В общем, наши шпионы сообщили, что атаман Кривой снова в строю и… Он по-прежнему хочет тебя прикончить, так что обнулить твой контракт не получилось…

Глава 14. Базовая прокачка - часть 2

— Значит, нужно снова возводить аванпост и усиливать стражу.

Военный ИскИн открыл свой список задач.

Задача 212: Создание надежного защитного периметра. Установка приоритета: 5.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Беглый дедушка

Эта смешная книга написана для тех, кто еще растет, несмотря на солидный возраст. Британские ученые установили, что человек неплохо растет и после пятидесяти. Разумеется, это взрослая книга. Точнее, это история про маленького мальчика, который попал в дурацкие приключения. И все потому, что иногда маленькому человеку бывает нужен дедушка. Дедушка лучше кота, с ним можно и поговорить, и попасть в переплет. Но во взрослой жизни, кроме "можно", есть "нужно". О дедушке нужно заботиться. Британские ученые установили, что заботящийся о дедушке человек взрослеет быстрее.


Безвестный край

«Все, кто попадает сюда, надеются, что смогут вернуться в привычные миры, и не верят, что их больше нет. От них остаются только медленно рассыпающиеся обломки». Рассказ занял третье место на ежегодном конкурсе «Созвездие Эксмо — 2009», который проходит на форуме «Эксмо».


Рассказ о том, что вышло у халифа Мизарского с Ясминой, дочерью хозяина кофейни у Западных ворот великой столицы

Эта восточная сказка — часть культуры Поднебесья, мира, который был и остается первым из выдуманных мною миров, но так до сих пор и не получил ни одного крупного произведения. Отдаю дань пока сказками. ОСТОРОЖНО! ЖУТКАЯ СТИЛИЗАЦИЯ!


Вязь

Верона — белая ведьма. Это значит — долг. Это значит — каждый день жертвовать собой, врачевать серца, отдаваться миру. Верона всю жизнь сторонилась тьмы и гнала ее от своего порога. Но кто скажет, что делать, если однажды встретится душа чернее ночи — сама полная страдания и нуждающаяся в помощи?Примечание: В тексте присутствуют арабские выражения, приблизительно транслитерированные в латиницу. Перевод дан в сносках.Предупреждение: открытый финал, условная смерть главных героев, обсценная лексика (местами).Метки: ведьмы, русреал, джинны, этническое фэнтези, социальные темы и мотивы, нецензурная лексика, романтика, драма, мистика.



Эльфы сумеречной башни

Раймон – полуэльф, бродяга полукровка, взятый на воспитание владыкой сумрачных эльфов. Не каждый в новом доме рад его появлению. Единственной близкой для него становится Ингрид, названная сестра. И она же – его первая любовь. Стоит ли рассчитывать на ответное чувство от той, кто не знает человеческих чувств?