Староста - [43]

Шрифт
Интервал

— Убить десять призраков, — прокомментировал он, — Ежедневный. Ну, этот мои ребята будут делать группой, все равно шахту нужно будет зачищать периодически.

— Будет хорошо, если они это будет делать перед началом рабочей смены, — попросил Шардон.

— Время респавна призраков — четыре часа, а работают шахтеры по десять-двенадцать часов, верно? Так что как раз получится отправить три-четыре группы на зачистку, итого двадцать четыре человека.

— В гильдии нет такого количества бессмертных человеческой расы, — заметил трактирщик.

Корвин вздохнул:

— Будь проще, не воспринимай ты все так буквально. Этим словом мы обозначаем всех представителей человекоподобных рас.

— Это как с бабками?

— Ну да. Это любые деньги, — не понял его эльф, — Монеты, золото, доллары, евро, кредиты, е-коины, бумажные купюры…

Он вдруг осекся, поняв, что сболтнул лишнего. Чего доброго, придется еще и объяснять «неписю», что такое доллары или е-коины, в чем смысл использования непрактичной бумаги для замены ценных металлов, и как обеспечивается ее ценность, но Шардон промолчал.

— Второе задание — найти жетоны погибших шахтеров и передать их священнику для упокоения проклятых душ. Может, это поможет навсегда избавиться от призраков?

— Не знаю, но можно спросить у Заграба или его жены — может, они вспомнят?

— Ну и последнее, починить несколько вагонеток, перевозящих руду. Тут тоже ничего сложного, и никаких особых ресурсов или навыков не требуется.

Анализ ассортимента магазина инструментов: завершено.

— Не спеши, бессмертный. В моем распоряжении есть три вагонетки в удовлетворительном состоянии. Могу купить еще четыре — на выбор есть три типа разной стоимости и качества. Вместимость у них одинаковая, а вот скорость, вес и прочность — отличаются. Чем ниже прочность, тем выше шанс поломки.

— И? От меня-то что нужно?

— Если твои люди будут заниматься ремонтом, то я могу взять те, что подешевле.

— А если возьмешь хорошие, то нам нечего будет по квесту чинить — я понял тебя! Конечно, бери те, что похуже…

Корвин посмотрел на награду за этот квест, которая оказалась довольно скромной и была рассчитана, в первую очередь, на добывающие профессии, и уточнил:

— Но хотя бы одну купи хорошего качества, просто на всякий случай. А еще лучше — две.

— Так может сразу три?

Шардон был серьезен, но эльфу показалось, что он усмехнулся в рыжую бороду.

— Мда, это уже ни вашим, ни нашим получается, — пробормотал игрок, — А почему ты можешь купить только четыре?

— Их общее количество зависит от числа рабочих мест.

— А рабочие места?

— Нужно расширять шахту, тогда можно будет добывать больше руды, и выше шанс найти что-то редкое и ценное.

— Так в чем проблема? Давай расширим!

— Нужны ресурсы. Нужны Очки Развития. Нужны работники. А им нужны еда, инструменты и золото для выплаты жалования, — Шардон начал загибать пальцы.

— Это уже не ролевая игра, а какая-то стратегия экономическая получается, — нахмурился Корвин, — А это у нас уже по части Зеленкина. Может, обсудишь с ним вопросы по шахте?

— Звучит разумно. Значение его Интеллекта заметно выше, чем у тебя, — согласился «непись».

Эльф обиженно вскинулся и… промолчал, потому как спорить, оправдываться или просить извинения было глупо и бесполезно — тупой бот сказал ровно то что имел в виду. И с точки зрения математики и игровой механики был совершенно прав. Да и не только, чего уж там…

Корвин написал в приват лучшему стратегу клана, кратко обрисовав тому ситуацию с шахтами.

Тот появился в кабинете Шардона минут через двадцать, и уже втроем они совещались и планировали до позднего вечера.

Составленный ими совместно план развития поселка кратко выглядел так:

1. Разрушение 3 бесполезных зданий.

2. Улучшение Шахты до 2-го уровня.

3. Найм работников и полная загрузка Шахты.

4. Строительство Храма Вартана.

5. Строительство Мастерской Каменотеса и второй Кузницы.

5. Улучшение Шахты до 3-го уровня.

6. Строительство Большого Склада.

7. Улучшение Казарм до 3-его уровня. Повышение качества амуниции и уровней стражников.

8. Улучшение Кузницы мастера Барга до 5-го уровня.

9. Расширение ассортимента караванов: железо, медь, серебро и изделия из них.

10. Улучшение Шахты до 4 и до 5 уровня.

11. 60% прибыли от Шахт распределить на развитие добычи, ремесла и торговли.

Правда, для осуществления плана Детям Корвина придется снова раскошелиться и помахать сперва топорами, а потом кирками и мечами, но зато они получали право на 20% рабочих мест и на 10% от прибыли шахты.

— Растем!

Впервые за все время обсуждения перспектив клана, Зеленкин улыбался — работающая шахта, это вам не комната в захудалом трактире и не жалкий процент от прибыли игорного дома, в котором нет ни одного посетителя! И это уже не говоря про храм, который наверняка привлечет в поселок высокоуровневых игроков.

О клановом портале и своих планах на его использование игроки благоразумно умолчали: все же, основной доход Заповедник Кхара получал от караванов, и конкуренция на этом поприще «неписям» была не нужна.

В любом случае, чем больше будет мастерских и лавок, тем больше возможностей для изучения и прокачки базовых профессий. А если добавить к этому стабильную добычу ресурсов для крафта, укрепление внешних торговых связей и открытие новых квестовых линеек и подземелий, то поселок в скором времени обещал стать отличным местом для старта игры. А значит, и хорошей «кузницей» кадров для клана.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Владетель

Бывший атаман шайки разбойников стал «хозяином» Леса Гоблинов: обзавелся замком и завистливыми соседями. Насколько военный Искусственный Интеллект хорош в управлении собственными землями и в политических играх? Сможет ли он склонить на свою сторону других баронов, или грядет новая война за власть? Лишенный связи с глобальной сетью, Шардон продолжает покорять виртуальный мир…


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Граф

Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?


Рекомендуем почитать
Любовь не с первого взгляда

Чтобы защититься от брачных притязаний соседнего монарха, королева выходит замуж за своего советника. Удастся ли двум умным людям превратить свой брак из удачной политической комбинации в нечто большее? Метки: аристократия, слоуберн, политические интриги, брак по расчету, развитие отношений, романтика, низкое фэнтези. Примечания: — мужской персонаж не является удовлетворителем потребностей женского персонажа, у него есть свои скелеты в шкафу и потребности; — отношения испытываются не внешними факторами, а внутренним конфликтом характеров; — никакой магии чисто для антуража, для антуража держите синие занавески; Автор решил попробовать себя в жанре любовного фэнтези.


Тяжкая участь «Избранного»

Быть Избранным непростая работа. Особенно если никто толком не объясняет, в чём именно состоит суть избранности. Поэтому лучше внимательно следить за тем, что подписываешь. А то всякое может случится…


Попробуйте сделать по-другому

Небольшая зарисовка, возникшая под влиянием многочисленных книжных полок в магазинах. В какой то момент мне стало жалко того, кто проверяет все эти творения прежде чем пустить их в тираж. И вот у меня вышло следующее…



Эльфы сумеречной башни

Раймон – полуэльф, бродяга полукровка, взятый на воспитание владыкой сумрачных эльфов. Не каждый в новом доме рад его появлению. Единственной близкой для него становится Ингрид, названная сестра. И она же – его первая любовь. Стоит ли рассчитывать на ответное чувство от той, кто не знает человеческих чувств?


Авантюра в двух действиях. Акт 2

После трагических событий в Панайре, Михей и Саартан оказываются в Пристанище Меру — базе кураторов Цитадели. Хранителя обвиняют в гибели целого мира и сажают в подземелье, его друг-лис тем временем становится учеником Кота, а самый влиятельный интриган Шельйаара заключает с Иватарном пари, цена в котором — жизнь Саартана и свобода его таинственной сокамерницы.