Рыцарь Смерти 2 - [10]
— Быть может, позже, сейчас у нас есть несколько дел поважнее трапезы. Я хочу разместить одного из своих Некромантов в посёлке — налёты могут повторяться, и магическая поддержка гарнизону будет не лишней.
— Хорошо, я распоряжусь, чтобы выделили подходящий дом, — покалеченный рыцарь достал перо и принялся выводить указание на бумаге. — Ещё что-нибудь?
— Да. Что скажешь? — я повернулся к Вальгарду. По пути мы со Жрецом Древних уже обсудили вариант с попыткой отрастить ноги рыцарю-инвалиду, но всё сводилось к «надо посмотреть» в исполнении целителя.
— Хмм… — мужчина огладил пышную бороду. — Да, можно взяться. Хотя случай запущенный, мне потребуются некоторые редкие ингредиенты, где-то на тысячу золотых.
— А работа?
— Милорд, — осуждающе посмотрел на меня Жрец, — помочь воину — святая обязанность жреца Перкунса, тем более воину, что служит нашему другу, — понятно, бонус от репутации.
— Благодарю, но достойное дело не должно оставаться без награды, так что возьмите ещё пятьсот монет — считайте это скромным пожертвованием на будущий храм.
— Ну хорошо, — уже добродушно кивнул священник Древних Богов, а интерфейс порадовал меня сообщением о повышении репутации с их фракцией ещё на 55 единиц и… 11 единиц у Сильвии — образ благородного рыцаря продолжал приносить дивиденды. — Мне потребуется полчаса.
— Приступай.
В ответ жрец степенно кивнул и пошёл отдавать распоряжения Потворникам.
— Милорд? — непонимающе посмотрел на меня Клавиус.
— Помнишь, я говорил, что попробую решить твою проблему с ногами? — инвалид осторожно кивнул. — Вот решение. Ты вновь будешь ходить.
Репутация с Клавиусом + 4400 (+10 % Дипломатия 1), всего 1126 / 6000 — Уважение.
Теперь Клавиус относится к вам Дружелюбно!
Теперь Клавиус относится к вам Уважительно!
— Милорд… я… я не знаю, как вас благодарить! — глаза мужчины лихорадочно заблестели, а пальцы начали подрагивать.
— Пока что твоя благодарность преждевременна, подождём твоего исцеления, — останавливаю выражения чувств. — Лучше, пока есть время, расскажи, как идут дела и хорошо ли устроились переселенцы?
— Да… Да, конечно, милорд… — встряхнув головой, заторможенно ответил бывший капитан тяжёлой пехоты и сбивчиво начал рассказывать…
Через полчаса адепты Древних закончили с необходимыми действиями по начертанию нужного узора и на руках внесли туда Клавиуса. Дальше всё было просто — воскуривание каких-то травок, что «съели» у меня тысячу золотых, речитатив Жреца, яркая вспышка — и вместо лежащего в узоре безногого однорукого инвалида в том же самом узоре стоит на своих ногах крепкого телосложения мужчина, неверяще рассматривающий свои ноги и руку. Я же задумчиво изучал ставшие доступными для просмотра характеристики воина.
Имя: Клавиус.
Раса: Человек.
Класс: Рыцарь.
Классовое умение: Переподготовка — позволяет повышать ранг живых воинов путём усиленных тренировок и обучения.
20 уровень.
141347 очков опыта (до следующего уровня 13653).
Умения:
«Стойкость» — при снижении уровня здоровья ниже 50 % входящий урон снижается на 40 %.
Ношение тяжёлой брони — может носить любые типы брони без штрафа к эффективности её защиты.
«Владение холодным оружием 6» — в совершенстве владеет любым видом холодного оружия.
«Всадник 3» — опытный наездник.
«Натиск 3» — активируемый навык, во время Натиска скорость и сила удара увеличиваются в 2 раза. Время действия — 3,5 минуты. Откат — 30 минут.
«Офицер 3» — юнит является опытным и авторитетным командиром, заслужившим уважение подчинённых и соратников; «Тактика 3» — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы средней сложности; «Атака 3» — урон героя и его войск в радиусе сотни метров увеличен на 22,5 %; «Защита 3» — броня героя и его войск в радиусе сотни метров увеличена на 22.5 %; «Лидерство 2» — повышает боевой дух окружающих войск в радиусе сотни метров от героя на 2 единицы. Не действует на нежить и механические создания; «Логистика 3» — скорость передвижения войск под командованием героя увеличивается на 22,5 %; «Поиск Пути 2» — снижает штраф войск под командованием героя за передвижение по пересечённой местности на 17.5 %.
Характеристики:
Интеллект: 16
Сила: 28
Выносливость: 23
Ловкость: 19
Сила магии: 1
Устойчивость к откату: 1
Ментальная выносливость: 1
Жизнь: 700
Запас маны: 10
Неплохо, очень неплохо. И я был прав, меня бы он в момент первой встречи порвал, как кутёнка, на одном «Натиске», коли был бы здоров. Лидерство, правда, для нежити нужно как собаке пятая нога, но в остальном — очень хорошо. А теперь попробуем сделать ещё лучше.
— Милорд, я не знаю подходящих слов, чтобы выразить вам мою благодарность, — окончательно пришёл в себя Клавиус. — И у меня нет ничего, чтобы отплатить вам, разве что… — исцелённый мужчина, ещё несколько путаясь в собственных конечностях, едва ли не как мальчишка рванул к собственному дому. Полминуты отсутствия — и он возвращается, сжимая в руках полуторный меч из светлого металла, украшенный гравировкой. — Вот! Пусть этого и недостаточно, но это хороший клинок, прошедший со мной десятки битв. Надеюсь, вам и вашему делу он послужит столь же хорошо, — рыцарь припал на колено и протянул меч мне.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
Начало книги по проекту "Земли Меча и Магии" основанному камрадом Ярославом (http://samlib.ru/g/georgiewich_j/). В своё время на меня накатило вдохновение и я накатал сей текст, но вдохновение прошло, текст лёг в стол и вот я на него наткнулся, и решил выложить.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.
Новый мир всегда таит в себе множество сюрпризов. Особенно если он ещё недавно был лишь строчками программного кода, но потом «обрёл душу». И вот уже готовы столкнуться между собой противоборствующие силы, и время начинает обратный отсчёт. Что же делать в такой ситуации обычному князю Инферно Хельги? Остаётся лишь идти вперёд, используя не только мощь меча и магии — свои и набранного войска — но и извилистые тропки, по которым можно проскользнуть, лишь мастерски владея интригами и обладая немалой толикой коварства.
Будьте осторожны, ступая на дорогу. Даже если она ведёт всего лишь в многопользовательскую ролевую игру. Ибо Жаждущие боги смеются над планами смертных, даже если этих богов и вовсе нет… Хотя кто знает, что есть и чего нет там, где властвуют сталь и магия?
Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться "чёрным ходом", ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов... виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из Лордов - облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.
Вы хотели бы очутиться в ином мире и начать новую жизнь? Властвовать над целым княжеством и создать империю. Иметь подданных, которые будут умирать по одному только вашему слову, наложниц, готовых исполнять любые желания. Стать могущественным магом или великим воином. И пусть этот мир лишь игра, но игра, которая ничем не отличается от реальности, где еда также вкусна, девушки горячи, а кровь бежит по венам бурным потоком. Зато в этой игре (а игре ли?) нет смерти и можно жить вечно, нет рамок и границ, вы абсолютно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится. Знаю, хотели.