Рыцарь Смерти 2 - [9]

Шрифт
Интервал

В общем, когда мы, наконец, двинулись в путь, кроме прочего, уводя из деревни так лихо отличившихся бесов, боковое охранение вновь пришлось брать на себя поднятым в виде призрачной нежити медведям. К слову о большом и сильном, то есть о Чёрных Рыцарях. Увы, рандом был ко мне не милосерден — вместо милых глазу воительниц вновь выпали брутальные мужики, сэр Варген и сэр Клауд, а вот Некроманты порадовали меня пополнением в виде довольно симпатичной русоволосой ведьмочки по имени Мориша. Правда, Сильвия сразу же принялась поглядывать на неё очень таким… тяжёлым взглядом, хотя в этот раз и без штрафов к репутации. Впрочем, и сама ведьма была не совсем в моём вкусе, так что вампиресса волновалась зря.

Между тем, в Замке закончилось возведение «Усилителя Некромантии», и я активировал строительство второго яруса Гильдии Магов. Минус 1000 золота, 5 мер дерева, 5 мер камня, 4 кристалла, 4 самоцвета, 4 меры серы, 4 колбы ртути. Если всё пойдёт по плану, завтра начну строить «Преобразователь Нежити», а послезавтра «Мавзолей», так что на пятый день недели у меня уже будут первые Личи. А дальше останется возвести только третий ярус Гильдии Магов и «Лабораторию Алхимика», после чего можно будет создавать «Склеп Драконов». Правда…

Сверяюсь с игровым интерфейсом:


Неделя 2. День 1. 49 мер самоцветов, 26 кристаллов, 7 мер серы, 16 колб ртути, 7 мер камня, 8 мер дерева, 8228 золота.


Нынешних ресурсов хватит хорошо если на половину из этого, но авось ещё наскребу по тёмным уголкам местной карты…

К Речной мы вышли примерно к шести вечера — с одной стороны, телеги и крестьяне изрядно замедляли движение, да и низшая нежить вносила свою лепту, с другой — по ровной и уже слегка утоптанной дороге без всяких гноллов-гоблинов на обочинах передвигаться было куда сподручнее. Да и присутствие Некромантов и Рыцарей добавляло живости войскам.

Никаких особых происшествий во время движения не случилось, разве что отправленная ещё в первые дни воздушная разведка время от времени сообщала о нахождении очередного достойного внимания объекта, вроде стаи волков, но этим же она занималась всю прошлую неделю. Единственное — на середине пути я скомандовал небольшой отдых, и пока живые с неживыми разбивали лагерь, собрал всех владеющих магией подчинённых и сводил к «Звёздной Оси». Бесплатно получить «Сила Магии +1» было полезно даже Сильвии, так что полчаса, ушедшие у нас на преодоление бурелома туда и обратно, потрачены были не зря.

В Речной жизнь текла всё так же размеренно, разве что у въезда в селение я заметил парочку мужиков в плотных кожаных дублетах, вооружённых добротного вида палицами.

«Ополченец, 2 уровень» — поведала система. По всей видимости, кто-то из крестьян на налёте гоблинов умудрился получить опыта, достаточного для левел-апа, плюс Клавиус. С одной стороны, ополчение — это хорошо, против серьёзного противника не выстоят, но вот отбиться от зверья или какой банды, особенно если «рулит» им кто-то опытный, вполне могут. С другой, пока крестьянин в ополчении, дохода он не приносит, хоть и золота на своё содержание не требует. Ладно, пара-тройка глазастых ребят, что смогут заметить приближение неприятностей издали — действительно полезная вещь, а для всего остального есть куда как менее глазастая, но более подходящая для боя нежить.

В самой деревне нас встретили с любопытством и без опасений, свойственных крестьянам при близком лицезрении нежити, неплохо, а всего-то и понадобилось, чтобы мертвяки разок спасли деревню от рейда гоблинов. На улице мы особо не задерживались, а сразу направились к дому старосты. «Мы» — это командный состав, естественно, а не вся толпа мертвяков.

В самом доме застали интереснейшую картину — перед Клавиусом стоял навытяжку молодой паренёк и докладывал, что прибыл милорд и скоро будет здесь.

— Смотрю, ты даром времени не теряешь? — обратился я к инвалиду, прерывая доклад молодого ополченца.

— Милорд, леди, господа маги, — степенно поклонился бывший рыцарь, что, с учётом того, что был он на специальной тумбе, смотрелось… странно. — Вот, решил слегка погонять молодёжь, чтобы хоть знали, с какого конца за топор браться, случись чего, — парнишка тем временем был одним жестом отправлен прочь.

— Полезное дело, главное — не перегибать палку.

— Не беспокойтесь, милорд, я сам из деревенских, так что понимаю, что мужиков надолго от хозяйства отрывать нельзя. Но и только на ваших бойцов рассчитывать невместно, пусть они и проявили себя весьма дисциплинированно и неплохо показали при нашествии гоблинов.

— Ещё бы им не быть «дисциплинированными», — весело хмыкнул Берегонд и с превосходством посмотрел на Жреца. Его позиция в их споре вновь получила подтверждение.

— Знаю, видел, — на мой ответ рыцарь лишь коротко кивнул, да и удивления не испытал. Явно, уже привычен к тому, что «высокое начальство» может магически наблюдать за битвами.

— Итак, чем я могу быть вам полезен, милорд? — перешёл к делу Клавиус. — Ох, простите, быть может, вам что-то требуется с дороги? Обед? — было видно, что к обязанностям старосты мужчина не привык, да и не совсем это его. Обстановка в доме больше напоминала казарму, да и стиль поведения имперца в отставке был соответствующим. Любой «гражданский» староста на его месте первым делом бы предложил высоким гостям еду и кров, а тут начало доклада и запрос следующих команд.


Еще от автора Сергей Рощин
Становления Патриарха

Вторая книга цикла "Путь Патриарха"   Прода от  11.10.2013  .


Путь патриарха

Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.


Рыцарь Смерти

Начало книги по проекту "Земли Меча и Магии" основанному камрадом Ярославом (http://samlib.ru/g/georgiewich_j/). В своё время на меня накатило вдохновение и я накатал сей текст, но вдохновение прошло, текст лёг в стол и вот я на него наткнулся, и решил выложить.


Рождение патриарха

Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.


Седрик - Натрезим

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Из Инферно с любовью

Новый мир всегда таит в себе множество сюрпризов. Особенно если он ещё недавно был лишь строчками программного кода, но потом «обрёл душу». И вот уже готовы столкнуться между собой противоборствующие силы, и время начинает обратный отсчёт. Что же делать в такой ситуации обычному князю Инферно Хельги? Остаётся лишь идти вперёд, используя не только мощь меча и магии — свои и набранного войска — но и извилистые тропки, по которым можно проскользнуть, лишь мастерски владея интригами и обладая немалой толикой коварства.


Время для Инженера Времени

Будьте осторожны, ступая на дорогу. Даже если она ведёт всего лишь в многопользовательскую ролевую игру. Ибо Жаждущие боги смеются над планами смертных, даже если этих богов и вовсе нет… Хотя кто знает, что есть и чего нет там, где властвуют сталь и магия?


Посмотри в глаза Инферно

Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться "чёрным ходом", ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов... виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из Лордов - облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.


Неправильный демон

Вы хотели бы очутиться в ином мире и начать новую жизнь? Властвовать над целым княжеством и создать империю. Иметь подданных, которые будут умирать по одному только вашему слову, наложниц, готовых исполнять любые желания. Стать могущественным магом или великим воином. И пусть этот мир лишь игра, но игра, которая ничем не отличается от реальности, где еда также вкусна, девушки горячи, а кровь бежит по венам бурным потоком. Зато в этой игре (а игре ли?) нет смерти и можно жить вечно, нет рамок и границ, вы абсолютно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится. Знаю, хотели.