Рыцарь Смерти 2 - [11]
Поздравляем, задание «Лесоруб?» выполнено!
Награда: + 5500 очков опыта, «Меч Капитана».
Достигнут новый уровень!
Медленно беру меч в руки, вглядываясь в распахнувшееся перед глазами окно интерфейса:
Клинок Капитана — наградной клинок Империи Света, вручается рыцарям, проявившим себя на воинской службе. На лезвии выгравирован девиз тяжёлой пехоты Империи «Доблесть и Честь». Зачарованное серебро в сплаве наносит повышенный урон демонам и нежити, а также немного увеличивает характеристики владельца. +2 к Силе, Ловкости и Выносливости. Урон по нежити и демонам увеличен на 10 %
Н-да, очень неплохой меч. Для паладина так вообще замечательный. Но вот Рыцарю Смерти он не то чтобы бесполезен… На самом деле, для ряда случаев иметь что-то подобное очень нужно, например, для ситуации, когда приходится воевать с чужой нежитью, но… Скажем так, не совсем в тему. К тому же мой нынешний клинок куда как лучше. Ладно, первая часть плана прошла вполне неплохо, надеюсь, со второй также проблем не возникнет.
— Скажи, Клавиус, — опускаю руку с ножнами и вглядываюсь в глаза рыцарю. Тот всё ещё стоял на одном колене, ожидая моего ответа, — сейчас, вновь обретя ноги, желаешь ли ты и дальше оставаться старостой этой деревни? Или, быть может, тебе по душе вновь стать защитником и оберегать свою землю и доверенных тебе людей? Вновь вести воинов в бой?
— Я… хотел бы этого, милорд, но из меня плохой командир для нежити, — честно признался воин.
— Я могу это исправить.
— Вы хотите меня убить, милорд? — при этом попыток шевеления предпринято не было.
— Нет, с чего бы? Я предлагаю тебе принести присягу мне и Владычице Душ, получить её благословение и вновь взять в руки меч, как мой рыцарь… Рыцарь Смерти. Умирать для этого совсем не обязательно, — позволил я себе лёгкую усмешку.
В ответ на скулах Клавиуса заиграли желваки, и он поспешил опустить взгляд к земле.
— Империя, — мрачно начал он спустя некоторое время, — учила нас воевать и ненавидеть нежить, служить Свету… — кулаки на руках воина сжались до побелевших костяшек. — И бросила меня в час наибольшей нужды! А повелитель Мёртвых протянул руку помощи, — рыцарь резко поднял голову и впился глазами в моё лицо. — Я, Клавиус из Речной, клянусь в верности лорду Рейтару и его целям! Моя жизнь и верность принадлежат вам, милорд!
— Тогда я, Рейтар, Лорд Серых Пределов, принимаю твою клятву и дарую благословение Серой Госпожи, — активирую навык. — Поднимись, Рыцарь Смерти! — на землю вновь опускается чёрная тень, кожу обдаёт ледяной ветер, вслед за которым начинается чудесное преображение. Иней оседает на плечах склонённого воина, преобразуясь в стандартные чёрные доспехи, а глаза новоиспечённого Рыцаря Смерти получили едва заметное красноватое сияние.
— Добро пожаловать, брат, — гулко произнёс сэр Мот из-за моей спины и приветственно кивнул Клавиусу.
— Как ощущения?
— Довольно необычно, — голос Клавиуса стал более глубоким, внушающим, — но я никогда не чувствовал себя лучше, чем сейчас. Вновь благодарю вас, милорд, клянусь, я не подведу оказанное доверие! — склонил голову рыцарь, поднявшись на ноги.
— Не сомневаюсь, а потому, — протягиваю ему назад ножны с мечом, — я не могу принять этот меч. Пусть он и дальше верно служит руке, достойной себя!
Репутация с Клавиусом +5500 (+10 % Дипломатия 1), всего 626 / 12000 — Почтение.
Теперь Клавиус относится к вам с Почтением!
Вот и до Почтения добрались, очень хорошо. Не зря я выжимал из себя все актёрские таланты, нагнетая торжественность. Между тем, мужчина сглотнул и едва дрожащими руками принял оружие. Долгую секунду он рассматривал потёртые ножны, медленно, с усилием зажмурился и… отрывисто кивнул, вытянувшись по струнке, так и не проронив ни единого слова.
Пока длилась пауза, я вновь открыл параметры героя. Большей частью всё осталось по-прежнему, исчезла лишь «Стойкость» и на один ранг упал «Натиск», вместо них к умениям добавились «Двойной Удар» и «Регенерация», положенные Герою-Рыцарю Смерти на десятом и двадцатом уровне соответственно.
— Подбери кого-нибудь смышлёного, чтобы мог занять твоё место в деревне, а потом нам предстоит работа. Много работы, — закончив бегло просматривать характеристики нового офицера, распорядился я.
— Будет исполнено, милорд, — хрипло отозвался воин и стукнул себя бронированным кулаком по кирасе в районе сердца.
Глядя на то, как удаляется прямая спина новоиспечённого Рыцаря Смерти, я был вынужден мысленно цыкнуть с досады, ведь про обед я что-то запамятовал. Ладно, это уже будет запрос не к Клавиусу, а к его сменщику, пока же можно занять дом, в котором обитал бывший староста, и дождаться представления нового главы поселения, заодно разобравшись с новым уровнем.
Очко характеристик, пожалуй, на этот раз кину в «Силу магии», а то маны уже 320 единиц, и на текущем уровне этого вполне хватит. Разумеется, нет предела совершенству, и маны всегда меньше, чем хочется, но с моим текущим набором заклинаний этого достаточно, а вот силу и время действия этих заклинаний хорошо бы увеличить. Относительно же предложенных на выбор умений… Первым была «Дипломатия 2» — позволяет с вероятностью в 17,5 % уговорить нейтральные или вражеские войска присоединиться и на 17,5 % увеличивает количество получаемой репутации. Вторым — «Спиритизм 1» — уменьшает затраты маны на заклинания Магии Смерти на 10 % и на 25 % увеличивает вероятность того, что нейтральные духи и призраки не станут атаковать первыми. И то, и другое довольно полезно, но, подумав, я выбрал улучшение магии. Пусть сейчас в моём арсенале и нет ничего выдающегося из раздела Смерти, а имеющиеся спеллы слабо подходят для частого использования как в бою, так и в «мирной» жизни, но я играю за фракцию нежити, а значит, в будущем это будет моя основная школа, почти при любых раскладах.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
Начало книги по проекту "Земли Меча и Магии" основанному камрадом Ярославом (http://samlib.ru/g/georgiewich_j/). В своё время на меня накатило вдохновение и я накатал сей текст, но вдохновение прошло, текст лёг в стол и вот я на него наткнулся, и решил выложить.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Новый мир всегда таит в себе множество сюрпризов. Особенно если он ещё недавно был лишь строчками программного кода, но потом «обрёл душу». И вот уже готовы столкнуться между собой противоборствующие силы, и время начинает обратный отсчёт. Что же делать в такой ситуации обычному князю Инферно Хельги? Остаётся лишь идти вперёд, используя не только мощь меча и магии — свои и набранного войска — но и извилистые тропки, по которым можно проскользнуть, лишь мастерски владея интригами и обладая немалой толикой коварства.
Будьте осторожны, ступая на дорогу. Даже если она ведёт всего лишь в многопользовательскую ролевую игру. Ибо Жаждущие боги смеются над планами смертных, даже если этих богов и вовсе нет… Хотя кто знает, что есть и чего нет там, где властвуют сталь и магия?
Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться "чёрным ходом", ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов... виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из Лордов - облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.
Вы хотели бы очутиться в ином мире и начать новую жизнь? Властвовать над целым княжеством и создать империю. Иметь подданных, которые будут умирать по одному только вашему слову, наложниц, готовых исполнять любые желания. Стать могущественным магом или великим воином. И пусть этот мир лишь игра, но игра, которая ничем не отличается от реальности, где еда также вкусна, девушки горячи, а кровь бежит по венам бурным потоком. Зато в этой игре (а игре ли?) нет смерти и можно жить вечно, нет рамок и границ, вы абсолютно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится. Знаю, хотели.