Рыцарь Смерти 2 - [12]
— Берегонд, — свернув окно интерфейса, поворачиваюсь к некроманту, — займись организацией передачи дел от прежнего начальника гарнизона к новому, и, если потребуется, подлатайте потрёпанных гоблинами бойцов.
— Будет исполнено, милорд, — поклонился чародей и, дав знак коллегам, удалился с половиной некромантов отряда.
— Вальгард, проследи за размещением переселенцев, а межу делом узнай о царящих в деревне настроениях. Всё же людям только что пришлось драться совместно с нежитью, а ведь именно нежить неделю назад хозяйничала в поселении. Как бы особо впечатлительные не перенервничали от таких приключений.
— Я понял вас, милорд, — кивнул Жрец Древних. — Мы с братьями всё устроим.
— Сэр Мот, вас я попрошу организовать стоянку отряда за границами поседения и выставить дозоры. Особое внимание уделите дому местного знахаря. Он расположен в лесу на севере от деревни, но тропу найти легко. В своё время я его осмотрел, но знахарь был сведущ в Магии Природы, так что я не стал бы исключать возможность некоторых неожиданностей.
— Понял вас, милорд. С вашего позволения, я возьму в помощь сэра Варгена, в то время как Родерик и Клауд останутся при вас.
— Не возражаю, — кивнул я рыцарю и, не дожидаясь, направился в дом Клавиуса, коротким жестом увлекая за собой Сильвию.
В доме бывшего старосты, а ныне гордого Рыцаря Смерти мы провели часа полтора — пока дождались обеда, организованного местными жителями, пока откушали дары крестьянских огородов, пока прикинули, как лучше двигаться дальше. Вообще, касательно движения уже нужно было что-то делать. Проблема Логистики будет становиться чем дальше, тем серьёзнее, во всяком случае, до момента появления у меня Костяных Драконов. Впрочем, даже после их появления ситуация в общем виде останется не лучшей. Где бы её получить, желательно, на халяву? Пусть в игре и нет ограничения на количество навыков, каждый следующий уровень требует всё больше опыта, следовательно, тратить заветные очки навыков, добывать которые становится всё сложнее, на что-то «средне-полезное», когда их можно вложить в увеличение урона или защиты войск или собственную магическую мощь, не стоит. Да, сейчас у меня появился Клавиус с его умением аж третьего ранга, но у меня ещё половина владений не исследована от слова вообще, а то, что исследовано, толком не вычищено. В таком свете держать подле себя полноценного Героя — просто расточительство. Да и пора уже переходить на уровень общей координиции, оставив себе какое-то одно направление и отдав остальные на откуп помощникам.
— О чём задумался, Рейтар? — вывел меня из размышлений приятный голос вампирессы.
— Да вот, вроде бы и удалось ещё немного усилить свои владения, но людей по-прежнему не хватает даже на самое нужное. И где брать необходимых специалистов в центре диких территорий, не совсем ясно.
— А последователи Древних, к которым мы направляемся? Если у них здесь организован полноценный острог, то могут найтись и нужные нам люди, — признаться, это её «нам» мне польстило — Сильвия уже соотносит себя со мной, заботится о моих интересах, более того, разделяет их. И это действительно грело душу. Причём не на уровне «о, у неписи высокая лояльность», не мог я так её воспринимать, слишком уж «человечной» она казалась. Мне импонировал факт заботы обо мне дочери одного из Верховных Лордов Серых Пустошей. Похоже, до «соскальзывания» осталось немного, ну или я себя в этом убеждаю, внутренне боясь, что ничего не получится и мне придётся остаться в той серой и мерзкой реальности с искусственными продуктами, искусственными чувствами и искусственными людьми.
— У меня действительно есть некоторые надежды на них, но сомневаюсь, что тайная обитель сможет выставить большие силы. К тому же меня смущает их расположение.
— В самом деле? — девушка наклонила голову вбок. — И чем же?
— Они очень близко к Источнику.
— И что в этом такого?
— Как тебе сказать… — пару секунд пытаюсь подобрать слова, которые будут понятны средневековой леди. — Будь среди них кто-то умный и талантливый, он бы давно сам занял Замок и направил силу Источника Магии на укрепление собственного влияния в окружающих землях. Попытался бы создать мощный, независимый анклав Темпларов, в конце концов. Этому ведь всё благоприятствует. Но, судя по рассказам Вальгарда, обитатели этого острога и не думали так действовать. Конечно, это ещё ничего не значит, но, думаю, стоит быть готовыми к тому, что никого пригодного для начальственных постов мы там не найдём.
— Хм… — Сильвия задумчиво надула губки. — А ведь и правда, здесь можно было создать сильное баронство или даже графство, добраться до которого Империи Света было бы очень непросто…
— Вот и я о том.
— Тогда… Даже не знаю. Сейчас действительно ничего на ум не приходит, разве что поискать странствующих наёмников и искателей приключений.
— В высшей мере сомнительная публика, — ну да, «нанять в таверне Героя», что может быть проще? — прибегать к услугам которой я бы не хотел. Разве что в совсем крайнем случае.
— Тогда у меня больше нет идей, — развела руками Сильвия. — Разве что мы случайно наткнёмся на могилу какого-нибудь прославленного воителя прошлого и заново призовём его на службу.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
Начало книги по проекту "Земли Меча и Магии" основанному камрадом Ярославом (http://samlib.ru/g/georgiewich_j/). В своё время на меня накатило вдохновение и я накатал сей текст, но вдохновение прошло, текст лёг в стол и вот я на него наткнулся, и решил выложить.
Даже самые безумные мечты иногда сбываются… Что делать, если ты вдруг обрел некую силу, о которой давно мечтал? Как устроить свою жизнь в мире, известном тебе только из книг? Что, если жизнь среди людей невозможна, а так называемые темные расы вызывают только брезгливую неприязнь? Впрочем, если ты, сколько себя помнишь, мечтал обладать этой силой, то отсутствие житейского комфорта и приятного общества далеко не самая высокая цена за осуществление мечты. К тому же что мешает все это получить, когда силы и власти станет достаточно? Лично я, Фобос, первый живой вампир Торила, не вижу в этом ничего невозможного.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Новый мир всегда таит в себе множество сюрпризов. Особенно если он ещё недавно был лишь строчками программного кода, но потом «обрёл душу». И вот уже готовы столкнуться между собой противоборствующие силы, и время начинает обратный отсчёт. Что же делать в такой ситуации обычному князю Инферно Хельги? Остаётся лишь идти вперёд, используя не только мощь меча и магии — свои и набранного войска — но и извилистые тропки, по которым можно проскользнуть, лишь мастерски владея интригами и обладая немалой толикой коварства.
Будьте осторожны, ступая на дорогу. Даже если она ведёт всего лишь в многопользовательскую ролевую игру. Ибо Жаждущие боги смеются над планами смертных, даже если этих богов и вовсе нет… Хотя кто знает, что есть и чего нет там, где властвуют сталь и магия?
Если мир вокруг становится невыносимо серым и однообразным, то что прикажете с этим делать? Менять окружающий мир? Или попробовать воспользоваться "чёрным ходом", ускользнув из привычного мира в другой. В мир, образовавшийся из зародыша виртуальной реальности, но уже начинающий срываться с поводка, отделяясь от реальности создавших его Творцов... виртуозов программного кода. Именно в иной реальности, живущей по законам крови, стали и магии, и предстоит пройти новый путь. Путь одного из Лордов - облечённых властью разумных, спорящих между собой за власть и влияние.
Вы хотели бы очутиться в ином мире и начать новую жизнь? Властвовать над целым княжеством и создать империю. Иметь подданных, которые будут умирать по одному только вашему слову, наложниц, готовых исполнять любые желания. Стать могущественным магом или великим воином. И пусть этот мир лишь игра, но игра, которая ничем не отличается от реальности, где еда также вкусна, девушки горячи, а кровь бежит по венам бурным потоком. Зато в этой игре (а игре ли?) нет смерти и можно жить вечно, нет рамок и границ, вы абсолютно свободны и вольны делать все, что вам заблагорассудится. Знаю, хотели.