Путь в Империю - [94]
— Это он? — спросила между тем Джайна.
— Нет, — помотал головой Дункан, изучая поверженного противника. — Похоже обычный стражник. Оружия, правда, много для тюремщика или стража. Возможно наемник.
Наконец и я взглянул на объект разговора. Действительно оружия у парня хватило бы на небольшую армию. А еще на нем была надета кожаная броня чем-то напоминающая ту, что видел на охранниках попадавшихся караванов. И судя по вздымающейся груди последнего, Дункан его не убил.
— Он что жив? — удивился я.
— Угу, — кивнул близнец. — А смысл был его убивать? Мы пока не знаем кто это и что им надо.
— И что ты собираешься с ним сделать?
— Оттащим в камеру, допросим и там решим.
— А что не здесь?
— В любой момент может кто-то войти. Кстати, проверьте, что за следующей дверью.
Пока Дункан обыскивал и разоружал парня, я двинулся к следующей двери. Она оказалась без замка и смотрового окошка. Прислушался, но снова ничего не услышал. Либо за дверью никого нет, либо здесь очень хорошая звукоизоляция. Осторожно толкнул, приоткрыв щелку, и чуть не выругался. В глаза ударил яркий солнечный свет, пришлось резко зажмуриваться. Эта дверь, похоже, выводила во внутренний двор замка.
Прищурился и осмотрелся. Во дворе стояли какие-то телеги, возле них крутилось несколько вооруженных людей. За телегами высился ряд приземистых строений с покатыми крышами. Над ними по стене замка бродила пара арбалетчиков-часовых. До ушей доносились ржание лошадей, чьи-то разговоры и смех, запах готовящейся еды. Где-то там работал и кузнец, но отсюда его было не рассмотреть.
— Что тут? — за спиной раздался голос телохранителя.
— Сам погляди, — я отстранился от двери, позволяя брату и сестре тоже посмотреть.
— Вот дерьмо! — выругался Дункан.
— Знаешь кто это?
— Наемники, — констатировал тот. — Джайна, помагичить сможешь?
— Отсюда нет. Мне надо будет выйти наружу.
— Как только выйдем, нас сразу обнаружат.
— А если выйти и сразу же уйти порталом? — поинтересовался я.
— Не получится, Дик. Все мои подвешенные порталы слетели, а чтобы создать новый нужно время.
— Арбалетчики тебе это не позволят, — вставил Дункан. — Да и без лошадей далеко не уйдешь. Две-три коротких портации сделаем и все, потом нас догонят. У них наверняка тоже есть маги.
— И что тогда делать?
— Допросим сначала пленника, потом решим, — вынес вердикт де Килморан и осторожно прикрыл дверь.
— Здравая мысль.
Схватив бессознательного наемника за руки и за ноги, мы оттащили парня в ту часть тюрьмы, куда телепортировались и прикрыли за собой дверь. Заодно и прихватили парочку факелов и закрепили их тут же в факелодержателях. Зелье — зельем, но свет все равно предпочтительнее. Джайна осталась у входа наблюдать через предварительно оставленное открытым смотровое окошко за комнатой стражи. Если на сцене появятся новые лица — она нас известит.
Парой ударов по щекам Дункан привел обезоруженного и связанного парня в чувство. Увидев нас, глаза наемника расширились.
— Кто ты такой? — спросил Дункан. — Что это за место?
— Говори, если хочешь жить! — вставил я, демонстративно поигрывая клинком Скорпиона.
— Пошли вы в задницу! — выдохнул наемник. В храбрости ему было не отказать.
Хаос! Я не палач и пытать не умею. Да и не хочу этим заниматься.
— Слушай приятель, ты, похоже, не понял, в какую задницу сам угодил, — не меняя тона, ответил Дункан и вынул из-за пазухи медальон с драконом. — Слово и дело Империи!
Надо было видеть, как побледнел парень. Да что же такого в этом медальоне?
— Я… Я… — залепетал некогда храбрый наемник. — Я не знал. Мы бы никогда…
— Заткнись и отвечай по существу! — рявкнул в приказном порядке Дункан. — Кто ты такой и что это за место?
— Маркус. Маркус ле Керт из «Диких котов».
— Вы наемники?
— Да. Вольная рота.
— Что это за место?
— Окридэрн. Замок баронета Клеймора.
— Это тот, что в Восточном пределе?
— Да. Он.
— Ты знаешь это место? — я посмотрел на Дункана.
— Лично не бывал. Слышал только, — ответил тот и снова вернулся к допросу. — Здесь что делаете?
— У нас контракт. Охрана и сопровождение клиента.
— Клиент в замке?
— Да.
— Кто такой?
— Я не знаю имени. Наш капитан с ним общался. Какой-то маг.
— Как выглядит?
— Не знаю, он всегда был в плаще и капюшоне.
— Это он выходил отсюда недавно?
— Да он. Он нам не сказал, что мы идем против Императора… Мы бы никогд…
— Заткнись! — оборвал его Дункан. — Сколько вас здесь?
— Половина отряда. Двадцать человек.
— Где остальные?
— Встали лагерем в деревушке в полуднях пути отсюда.
— Сколько всего человек в замке?
— Я не знаю… Местные стражники, может прислуга еще…
— Сколько стражников?
— Не знаю. Не считал. Видел… — парень задумался. — Восьмерых только.
— Сам баронет где?
— Не знаю. Его не видел.
— У вас в отряде есть маги?
— Да. Четверо. Трое здесь и один в деревне остался.
— А среди стражи замка?
— Не знаю.
— Сам баронет Клеймор — маг, — донесся от дверей голос Джайны. — Водный.
— Ты его знаешь? — удивился Дункан, удивленно взглянув на сестру.
— Не то чтобы очень. Но в Академии доводилось пересекаться. Он учился на одной ступени с Ролом и Элом.
— Понятно. Он тебя узнает, если увидит?
— Думаю, да. Только я не ожидала, что и он будет замешан во всем этом.
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Меня пытаются убить и съесть пять раз в день. Лишь умение вовремя разнести полдворца и особый дар спасали мне жизнь и честь! Иногда красивые глаза тоже помогали избежать дипломатического скандала. Но опыт подсказывает, что лучше бить чемоданом. Сегодня я собираю информацию про принца оборотней и проверяю его на склонность к изменам. Потом предоставляю полный отчет о короле эльфов. Чуть позже проверяю стрессоустойчивость разъяренного дракона. У официальной королевской «развратницы» очень «потный» график. Меня даже посвящали в рыцари и обещали оплатить торжественные похороны.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.