Путь в Империю - [94]
— Это он? — спросила между тем Джайна.
— Нет, — помотал головой Дункан, изучая поверженного противника. — Похоже обычный стражник. Оружия, правда, много для тюремщика или стража. Возможно наемник.
Наконец и я взглянул на объект разговора. Действительно оружия у парня хватило бы на небольшую армию. А еще на нем была надета кожаная броня чем-то напоминающая ту, что видел на охранниках попадавшихся караванов. И судя по вздымающейся груди последнего, Дункан его не убил.
— Он что жив? — удивился я.
— Угу, — кивнул близнец. — А смысл был его убивать? Мы пока не знаем кто это и что им надо.
— И что ты собираешься с ним сделать?
— Оттащим в камеру, допросим и там решим.
— А что не здесь?
— В любой момент может кто-то войти. Кстати, проверьте, что за следующей дверью.
Пока Дункан обыскивал и разоружал парня, я двинулся к следующей двери. Она оказалась без замка и смотрового окошка. Прислушался, но снова ничего не услышал. Либо за дверью никого нет, либо здесь очень хорошая звукоизоляция. Осторожно толкнул, приоткрыв щелку, и чуть не выругался. В глаза ударил яркий солнечный свет, пришлось резко зажмуриваться. Эта дверь, похоже, выводила во внутренний двор замка.
Прищурился и осмотрелся. Во дворе стояли какие-то телеги, возле них крутилось несколько вооруженных людей. За телегами высился ряд приземистых строений с покатыми крышами. Над ними по стене замка бродила пара арбалетчиков-часовых. До ушей доносились ржание лошадей, чьи-то разговоры и смех, запах готовящейся еды. Где-то там работал и кузнец, но отсюда его было не рассмотреть.
— Что тут? — за спиной раздался голос телохранителя.
— Сам погляди, — я отстранился от двери, позволяя брату и сестре тоже посмотреть.
— Вот дерьмо! — выругался Дункан.
— Знаешь кто это?
— Наемники, — констатировал тот. — Джайна, помагичить сможешь?
— Отсюда нет. Мне надо будет выйти наружу.
— Как только выйдем, нас сразу обнаружат.
— А если выйти и сразу же уйти порталом? — поинтересовался я.
— Не получится, Дик. Все мои подвешенные порталы слетели, а чтобы создать новый нужно время.
— Арбалетчики тебе это не позволят, — вставил Дункан. — Да и без лошадей далеко не уйдешь. Две-три коротких портации сделаем и все, потом нас догонят. У них наверняка тоже есть маги.
— И что тогда делать?
— Допросим сначала пленника, потом решим, — вынес вердикт де Килморан и осторожно прикрыл дверь.
— Здравая мысль.
Схватив бессознательного наемника за руки и за ноги, мы оттащили парня в ту часть тюрьмы, куда телепортировались и прикрыли за собой дверь. Заодно и прихватили парочку факелов и закрепили их тут же в факелодержателях. Зелье — зельем, но свет все равно предпочтительнее. Джайна осталась у входа наблюдать через предварительно оставленное открытым смотровое окошко за комнатой стражи. Если на сцене появятся новые лица — она нас известит.
Парой ударов по щекам Дункан привел обезоруженного и связанного парня в чувство. Увидев нас, глаза наемника расширились.
— Кто ты такой? — спросил Дункан. — Что это за место?
— Говори, если хочешь жить! — вставил я, демонстративно поигрывая клинком Скорпиона.
— Пошли вы в задницу! — выдохнул наемник. В храбрости ему было не отказать.
Хаос! Я не палач и пытать не умею. Да и не хочу этим заниматься.
— Слушай приятель, ты, похоже, не понял, в какую задницу сам угодил, — не меняя тона, ответил Дункан и вынул из-за пазухи медальон с драконом. — Слово и дело Империи!
Надо было видеть, как побледнел парень. Да что же такого в этом медальоне?
— Я… Я… — залепетал некогда храбрый наемник. — Я не знал. Мы бы никогда…
— Заткнись и отвечай по существу! — рявкнул в приказном порядке Дункан. — Кто ты такой и что это за место?
— Маркус. Маркус ле Керт из «Диких котов».
— Вы наемники?
— Да. Вольная рота.
— Что это за место?
— Окридэрн. Замок баронета Клеймора.
— Это тот, что в Восточном пределе?
— Да. Он.
— Ты знаешь это место? — я посмотрел на Дункана.
— Лично не бывал. Слышал только, — ответил тот и снова вернулся к допросу. — Здесь что делаете?
— У нас контракт. Охрана и сопровождение клиента.
— Клиент в замке?
— Да.
— Кто такой?
— Я не знаю имени. Наш капитан с ним общался. Какой-то маг.
— Как выглядит?
— Не знаю, он всегда был в плаще и капюшоне.
— Это он выходил отсюда недавно?
— Да он. Он нам не сказал, что мы идем против Императора… Мы бы никогд…
— Заткнись! — оборвал его Дункан. — Сколько вас здесь?
— Половина отряда. Двадцать человек.
— Где остальные?
— Встали лагерем в деревушке в полуднях пути отсюда.
— Сколько всего человек в замке?
— Я не знаю… Местные стражники, может прислуга еще…
— Сколько стражников?
— Не знаю. Не считал. Видел… — парень задумался. — Восьмерых только.
— Сам баронет где?
— Не знаю. Его не видел.
— У вас в отряде есть маги?
— Да. Четверо. Трое здесь и один в деревне остался.
— А среди стражи замка?
— Не знаю.
— Сам баронет Клеймор — маг, — донесся от дверей голос Джайны. — Водный.
— Ты его знаешь? — удивился Дункан, удивленно взглянув на сестру.
— Не то чтобы очень. Но в Академии доводилось пересекаться. Он учился на одной ступени с Ролом и Элом.
— Понятно. Он тебя узнает, если увидит?
— Думаю, да. Только я не ожидала, что и он будет замешан во всем этом.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Вот так всю жизнь мечтаешь попасть в другой мир, грезишь о невероятных приключениях, великих поступках. Сколько раз ты представлял себе, как пускаешь молнии из рук или же рубишь тяжелым мечом неугодных тебе врагов. А что на деле? Есть ли у тебя навыки, которые помогут выжить? Не каждый встретит чужака с распростертыми объятиями. Вот и будешь скитаться в поисках рояля из кустов, в виде невероятной силы. А что если этого рояля не будет? Эта история, не про всемогущего героя. Не про эпические битвы и пафосные речи.
Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.
Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.
Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.
Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.
После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.