Путь в Империю - [95]
— Тем хуже для него, — пробормотал Дункан и снова повернулся к пленнику. — Где ваш капитан? Как зовут?
— Ирхамо. Был в последний раз в северной башне. Там покои для гостей.
— Хм… Может ты и план замка знаешь?
— Да. Это был наш самый первый приказ здесь. Изучить место будущей дислокации.
— Схему замка нарисовать сможешь?
Наемник замялся.
— Слушай, парень, — тон Дункана стал менее суров. — От степени твоего сотрудничества и раскаяния будет зависеть и степень твоей вины в злокознях против Императора. Пока я вижу, что ты лишь выполнял приказ, но…
Дункан замолчал. А я боялся спугнуть нашу удачу. Иметь план замка — уже многое. Особенно для людей моей профессии. Зачастую нам приходилось ходить на дело даже без этого.
— Думаю смогу, — выдохнул, наконец, пленник.
— Молодец, — кивнул Дункан и повернулся к сестре. — Джайна, принеси, пожалуйста, из моей сумки набор для письма.
— Сейчас, — отозвалась девушка и поспешила в камеру к лошадям. Я же без лишних указаний устремился к двери, заняв ее место у смотрового окошка. Пока нас никто не побеспокоил. Надеюсь, так будет продолжаться и дальше.
— Вот держи, — спустя минуту сестра протянула брату кожаный тубус. — Сейчас принесу факел.
— Слушай сюда, ле Керт, — произнес Дункан, открывая крышку, извлекая из нее свиток с чернильницей и пером, и разложил их перед собой. Затем достал мешочек с песком и положил рядом. — Сейчас я развяжу тебе руки. Хочешь снисхождения — рисуй план замка, и мы поверим, что ты глубоко раскаиваешься в содеянном. Попытаешься напасть — будешь казнен на месте, как изменник.
Решив подыграть Дункану, я демонстративно направил свой арбалет на Маркуса. При свете факела, поднесенного Джайной, мне было плохо видно, но судя по тому, как наемник дернулся — его проняло.
— Я понял. Я не нападу. Я же не знал, что вы из СИБ…
— Мы не из людей милорда Варды! — неожиданно злобно рявкнул Дункан, перерезая путы на руках Маркуса. — Мы служим напрямую ЕГО ИМПЕРАТОРСКОМУ ВЕЛИЧЕСТВУ!
— Я по… понял, — пленник наспех растер запястья и схватился за перо. — Я нарисую…
— И смотри, чтобы все было указано верно! — добавил я.
Хватало мне в моей жизни неверных планов и чертежей.
— Но я знаю только в общих чертах! — жалостливо протянул Маркус.
— Рисуй, как знаешь, мальчик, — вставила Джайна и неодобрительно покосилась на меня. — Мы разберемся.
— Да, моя госпожа, — наемник кинул благодарственный взгляд на чародейку, снова склонился над бумагой и заскрипел пером. Дункан носком сапога заступил один край свитка, препятствуя его сворачиванию. Потом поднял на нас глаза, подмигнул и самодовольно улыбнулся лишь одними губами. Джайна улыбнулась в ответ.
Когда все было готово, Маркус подал назад, а близнец присел, посыпал чернила песком, поднял бумагу и сдунул лишний. Джайна ловко подсветила факелом.
— Хм. Примерно так я и думал. Стандартная планировка. Тип четыре… — выдал Дункан, выпрямляясь и изучая рисунок. Затем посмотрел на пленника. — Ну что же, ты почти не ошибся, парень. Из тебя бы вышел неплохой картограф. Прямо перед нами — это, я так понимаю, будет конюшня?
— Да. Верно, господин, — осторожно кивнул головой Маркус.
— Ясно. Теперь я верю, что ты раскаиваешься, — приободрил парня близнец. Как-то так само с собой получилось, что всю беседу с пленником, как более опытный и искушенный в таких делах, продолжал вести только он. Мы с Джайной, не сговариваясь, остались на подхвате. — Скажи-ка мне, Маркус, а что тебя держит в отряде «Дикие коты»? Контракт?
— Да.
— Властью, данной мне Императором, — голос телохранителя зазвучал как-то церемонно, — я Дункан де Килморан, Алый дракон Его Императорского Величества официально объявляю контракт Маркуса ле Керта с отрядом государственных изменников «Дикие коты» расторгнутым! — затем он снова сменил тон на более дружеский. — Все, приятель, ты свободен от обязательств перед ними. Отныне ничто тебя не вынуждает идти против Империи.
Некоторое мгновение Маркус ошарашено смотрел на Дункана. Потом выдал:
— Спас… Спасибо, господин.
— Не стоит. Надеюсь, ле Керт, я не ошибся в твоей верности ЕГО ИМПЕРАТОРСКОМУ ВЕЛИЧЕСТВУ?
— Нет, господин.
— Хорошо. Подожди пока здесь, — Дункан протянул карту нам для ознакомления, и кивком указал на дверь. — Ну, что там, Дик?
— Пока никого.
— Отлично.
Если говорить откровенно, то из наемника картограф вышел так себе, но все же общее представление о замке он нам дать смог. Судя по чертежу, замок Окридэрн имел четырехугольную форму и пять башен, не считая двойного барбакана у врат. Помещение, где мы оказались, располагалось в его левом нижнем углу. Напротив, в верхнем углу было несколько хозяйственных построек, в том числе и конюшня, о которой говорил Дункан. Жилые помещения замка тянулись вдоль правой стены. Я не специалист в фортификационном деле, но даже мне было ясно, что восемью стражниками такую крепость не удержать. Значит, вероятных противников здесь окажется гораздо больше. Гораздо.
Тогда вперед. — Дункан повернулся к Маркусу. — Следуй за нами. И без глупостей.
— Да господин, — покорно согласился недавний наемник.
И вот мы снова в помещении для стражи. Дункан велел Маркусу пока зайти в одну из ниш, а я снова приоткрыл наружную дверь и изучил двор. Там практически ничего не изменилось, лишь два других наемника развалились прямо между нами и повозками и о чем-то беседовали. К счастью они сидели к дверям спиной и меня не увидели, но к несчастью расположились так, что сами того не подозревая, отрезали нам все возможные пути к бегству.
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
После битвы с Мордэкая с Сияющим Богом Сэлиором прошло семь лет, и за это время его контроль над своими способностями безмерно возрос. Он наконец нашёл применение «Бог-Камню», но боги хотят отомстить, и желают уничтожить всё, что он создал. Тайны прошлого грозят будущему его королевства, его семьи, и, возможно, даже самого человечества, если только Мордэкай не сможет выяснить, что означает «Рок Иллэниэла». Насколько далеко зайдёт отчаявшийся волшебник, чтобы спасти своих детей… или его усилия лишь обрекут их всех?16+.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.