Путь в Империю - [93]

Шрифт
Интервал

— А что с лошадьми делать будем? — озадачилась Джайна.

— Пусть пока постоят, — решил Дункан. — Самим бы разобраться, что к чему.

Достигнув двери, я сначала отодвинул створку, закрывавшую наблюдательное окошко и заглянул в него. Увидел такой же коридор, уводящий куда-то вниз, и вдоль него слева целый ряд дверей.

— Камеры, — прокомментировал ребятам увиденное. — Отдельные.

— Замок вскрыть сможешь? — поинтересовался Дункан. — Надо бы их проверить. Может, кто там сидит? Будет дополнительный источник информации.

— Смогу, — ответил однозначно, так как уже успел оценить фронт работы. — Он почти такой же, как и на нашей решетке. Кстати, Джайна, что за «Грантик» такой, что отправил нас сюда? Полагаю, те Врата должны были переправить в другое место?

— Да. К другим Вратам. А Грантик… Тувин ле Грант так его полностью зовут. Учились когда-то вместе в Академии. Целых три ступени практически за одной партой сидели.

— Ступени? — удивился я, ковыряясь в замочной скважине.

— Календарный год в Академии. Первые три года ученики-аколиты, или как их называют еще Истоки, учатся взаимодействовать со своей аурой и управлять Источником. В это время проявляется индивидуальная предрасположенность аур аколитов к той или иной стихии или магии. У Гранта выявилась предрасположенность к магии пространства, а у меня к стихии воздуха. После наши пути разошлись, и каждый стал заниматься на своем факультете. Иногда изредка пересекались за пределами Академии, но особо не общались. Слышала, что ему неслыханно повезло, и после выпуска он получил какое-то «шикарное место работы». Не ожидала, что он Привратником станет.

— А это так круто?

— Ага. Это очень престижная должность для пространственников. Мечта многих.

— Понятно, — я вынул из скважины отмычки и выпрямился. — Готово.

Дверь скрипнула, воздух пахнул сыростью, а нам открылись небольшая площадка, несколько каменных ступеней ведущих вниз и длинный коридор, утопающий во мраке и упирающийся в глухую стену. Видимо здесь был конец темницы.

— Ждите здесь, — заявил Дункан и проскользнул мимо меня внутрь.

— А почему «Лучик»? — спросил шепотом.

— Прозвище такое получила когда-то, — так же шепотом ответила она. — Может из-за цвета волос…

Ну да. Вполне могло быть и так.

— Кстати, а тут ты свою ауру ощущаешь? — поинтересовался снова у волшебницы, глядя как Дункан, один за другой обследует камеры. Почти все они оказались не заперты.

— Нет, — как-то тихо сказала она.

В темноте нащупал сухую ладошку Джайны и легонько сжал ее. Не знаю, почему так сделал. Спонтанная реакция, наверное, или захотелось подбодрить девушку. Впрочем, кисть волшебница не отдернула. Так и стояли, взявшись за руки и ожидая вердикта Дункана.

— Все пустые, — наконец разочарованно произнес тот из дальнего конца коридора. — Только в последней лежит чей-то иссохший скелет в робе мага. Но дверь заперта. Сможешь открыть, Дик?

— Попробую.

Джайна тут же высвободила руку. Словно ничего не произошло, а я вновь потянулся за отмычкой и направился к нужной двери.

Дверцу открыл без труда, но скелет для нас оказался бесполезным. Судя по истлевшим костям — лежал он здесь очень уж давно, и никому из обитателей до него не было никакого дела. Если же судить по обрывкам одежды, ее обладатель принадлежал к огненным магам. Кто он и почему сюда попал, так и осталось для нас тайной.

— Досадно, — проворчал Дункан. — Радует, что хоть камеры пыток нет. Ладно. Идем вправо.

Когда проходили мимо решетки нашей старой камеры, лошади за ней флегматично пряли ушами, так словно находится в темном подземелье для них обычное дело, и проводили нас равнодушным взглядом.

Я первым достиг двери, за которой скрылся наш пленитель и осмотрелся.

Здесь тоже была каменная площадка, на которую вели полдюжины ступеней, а в дверном полотне размещалось смотровое окошко, но открывалось оно уже с той стороны. Зато в замочную скважину ключ можно было вставлять и с нашей.

Прислушался. Тишина. В этот момент приблизились Джайна и Дункан.

— Дик, эту тоже открыть сможешь? — тихо прошептал последний.

Заметил, что он обнажил свой меч. Хаос. Надо бы снова взвести арбалет. Но уже с обычной стрелой. Приберегу взрывающиеся на крайний случай.

— Смогу, только дайте минуту, — ответил и потянулся за самострелом.

Взвел, положил рядом, склонился над замком. Этот оказался такой же, как и предыдущие. Видимо все замки в этом подземелье делал один и тот же мастер и особо не заморачивался с секретами. Спасибо тебе, добрый человек.

— Готово, — прошептал, когда последний штифт вышел из засова. Старался работать аккуратно, но видимо все же нашумел, потому как, едва я вынул отмычки из скважины замка, над головой раздался шум, смотровое окошко отодвинулось, и из него ударил луч света. В отличие от этой стороны помещение за дверью уже освещалось.

Дункан среагировал быстрее меня. С коротким «Хех!» он могучим пинком распахнул дверь. Та ударилась в кого-то, ругнувшегося матом, и остановилась, но телохранитель уже скользнул в не до конца раскрытый проем.

Вскрик. Удар. И тишина. Когда я, держа арбалет наготове, ворвался следом, перед глазами предстала картина Дункана, склонившегося над чьим-то телом. Чувствуя за спиной дыхание Джайны, окинул взглядом помещение, в котором мы оказались. Такой же коридор, но уже без решеток и дверей. В стенах чадило несколько факелов. Слева располагались три ниши. Одна, судя по небольшому столу с расположенными на нем тарелке, бутылке и масляной лампе, и лавками по обе стороны была чем-то вроде столовой. Вторая оказалась оборудована тройкой грубо сколоченных лежаков и тумбочкой, а третья, самая дальняя от нас, видимо когда-то была арсенальной, но сейчас стойки для оружия пустовали. Комната стражи.


Еще от автора Денис Валерьевич Васильев
КиберОрк

3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…


Diablo 2: Повелитель разрушения

Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.


Lineage2. Наследие демонов

Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».


Букет

Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).


Хроники Элонии. Справочник

Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.


Выбор

Однажды дварф решил освоить искусство рыбной ловли….


Рекомендуем почитать
Сплендор

Магический отель, две сестры, множество тайн. «Сплендор» – это не просто отель. Это волшебное приключение, которое воплощает мечты посетителей в реальность. Сестра Джульетты, Клэр, возвращается из «Сплендора» совсем другим человеком. Всего за неделю она изменилась до неузнаваемости. Глубоко расстроенная Джульетта использует последние деньги, чтобы снять номер в загадочном отеле. Но залы «Сплендора» полны соблазнов, а знакомство с иллюзионистом по имени Анри лишь отвлекает девушку от поисков правды. Чем больше она узнает об этом месте, тем сильнее растет ее тревога. Что, если за волшебством скрывается нечто невообразимо жуткое?


Ни слова о другом мире

Вот так всю жизнь мечтаешь попасть в другой мир, грезишь о невероятных приключениях, великих поступках. Сколько раз ты представлял себе, как пускаешь молнии из рук или же рубишь тяжелым мечом неугодных тебе врагов. А что на деле? Есть ли у тебя навыки, которые помогут выжить? Не каждый встретит чужака с распростертыми объятиями. Вот и будешь скитаться в поисках рояля из кустов, в виде невероятной силы. А что если этого рояля не будет? Эта история, не про всемогущего героя. Не про эпические битвы и пафосные речи.


Вскрыть себя

Поиск себя – тяжелый путь. Но он необходим тому, кто хочет, чтобы его голос был услышан. Игорь Михайлович ищет себя. Преодолев чудовищные испытания, ему это удается. Публикуется в авторской редакции с сохранением авторских орфографии и пунктуации. Содержит нецензурную брань.


Дудочка

Вчера его назначили предводителем рыцарей святой веры, а сегодня он впервые убил во имя бога. И теперь выбирает между сотнями жизней и чистотой совести. Судьба предопределена или всевышний хочет, чтобы люди вмешались в его замысел? И важно ли это, если речь идёт о первом смехе ребёнка, который иначе никогда не родится? Это приквел к роману «Круг замкнулся». Приходите! И присоединяйтесь к Тёплому миру vk.com/warm.universe.


Сказочница

Мрачная и пронзительная история запретной любви и тысячелетнего искупления. Для ценителей произведений Танит Ли.


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.