Путь в Империю - [93]
— А что с лошадьми делать будем? — озадачилась Джайна.
— Пусть пока постоят, — решил Дункан. — Самим бы разобраться, что к чему.
Достигнув двери, я сначала отодвинул створку, закрывавшую наблюдательное окошко и заглянул в него. Увидел такой же коридор, уводящий куда-то вниз, и вдоль него слева целый ряд дверей.
— Камеры, — прокомментировал ребятам увиденное. — Отдельные.
— Замок вскрыть сможешь? — поинтересовался Дункан. — Надо бы их проверить. Может, кто там сидит? Будет дополнительный источник информации.
— Смогу, — ответил однозначно, так как уже успел оценить фронт работы. — Он почти такой же, как и на нашей решетке. Кстати, Джайна, что за «Грантик» такой, что отправил нас сюда? Полагаю, те Врата должны были переправить в другое место?
— Да. К другим Вратам. А Грантик… Тувин ле Грант так его полностью зовут. Учились когда-то вместе в Академии. Целых три ступени практически за одной партой сидели.
— Ступени? — удивился я, ковыряясь в замочной скважине.
— Календарный год в Академии. Первые три года ученики-аколиты, или как их называют еще Истоки, учатся взаимодействовать со своей аурой и управлять Источником. В это время проявляется индивидуальная предрасположенность аур аколитов к той или иной стихии или магии. У Гранта выявилась предрасположенность к магии пространства, а у меня к стихии воздуха. После наши пути разошлись, и каждый стал заниматься на своем факультете. Иногда изредка пересекались за пределами Академии, но особо не общались. Слышала, что ему неслыханно повезло, и после выпуска он получил какое-то «шикарное место работы». Не ожидала, что он Привратником станет.
— А это так круто?
— Ага. Это очень престижная должность для пространственников. Мечта многих.
— Понятно, — я вынул из скважины отмычки и выпрямился. — Готово.
Дверь скрипнула, воздух пахнул сыростью, а нам открылись небольшая площадка, несколько каменных ступеней ведущих вниз и длинный коридор, утопающий во мраке и упирающийся в глухую стену. Видимо здесь был конец темницы.
— Ждите здесь, — заявил Дункан и проскользнул мимо меня внутрь.
— А почему «Лучик»? — спросил шепотом.
— Прозвище такое получила когда-то, — так же шепотом ответила она. — Может из-за цвета волос…
Ну да. Вполне могло быть и так.
— Кстати, а тут ты свою ауру ощущаешь? — поинтересовался снова у волшебницы, глядя как Дункан, один за другой обследует камеры. Почти все они оказались не заперты.
— Нет, — как-то тихо сказала она.
В темноте нащупал сухую ладошку Джайны и легонько сжал ее. Не знаю, почему так сделал. Спонтанная реакция, наверное, или захотелось подбодрить девушку. Впрочем, кисть волшебница не отдернула. Так и стояли, взявшись за руки и ожидая вердикта Дункана.
— Все пустые, — наконец разочарованно произнес тот из дальнего конца коридора. — Только в последней лежит чей-то иссохший скелет в робе мага. Но дверь заперта. Сможешь открыть, Дик?
— Попробую.
Джайна тут же высвободила руку. Словно ничего не произошло, а я вновь потянулся за отмычкой и направился к нужной двери.
Дверцу открыл без труда, но скелет для нас оказался бесполезным. Судя по истлевшим костям — лежал он здесь очень уж давно, и никому из обитателей до него не было никакого дела. Если же судить по обрывкам одежды, ее обладатель принадлежал к огненным магам. Кто он и почему сюда попал, так и осталось для нас тайной.
— Досадно, — проворчал Дункан. — Радует, что хоть камеры пыток нет. Ладно. Идем вправо.
Когда проходили мимо решетки нашей старой камеры, лошади за ней флегматично пряли ушами, так словно находится в темном подземелье для них обычное дело, и проводили нас равнодушным взглядом.
Я первым достиг двери, за которой скрылся наш пленитель и осмотрелся.
Здесь тоже была каменная площадка, на которую вели полдюжины ступеней, а в дверном полотне размещалось смотровое окошко, но открывалось оно уже с той стороны. Зато в замочную скважину ключ можно было вставлять и с нашей.
Прислушался. Тишина. В этот момент приблизились Джайна и Дункан.
— Дик, эту тоже открыть сможешь? — тихо прошептал последний.
Заметил, что он обнажил свой меч. Хаос. Надо бы снова взвести арбалет. Но уже с обычной стрелой. Приберегу взрывающиеся на крайний случай.
— Смогу, только дайте минуту, — ответил и потянулся за самострелом.
Взвел, положил рядом, склонился над замком. Этот оказался такой же, как и предыдущие. Видимо все замки в этом подземелье делал один и тот же мастер и особо не заморачивался с секретами. Спасибо тебе, добрый человек.
— Готово, — прошептал, когда последний штифт вышел из засова. Старался работать аккуратно, но видимо все же нашумел, потому как, едва я вынул отмычки из скважины замка, над головой раздался шум, смотровое окошко отодвинулось, и из него ударил луч света. В отличие от этой стороны помещение за дверью уже освещалось.
Дункан среагировал быстрее меня. С коротким «Хех!» он могучим пинком распахнул дверь. Та ударилась в кого-то, ругнувшегося матом, и остановилась, но телохранитель уже скользнул в не до конца раскрытый проем.
Вскрик. Удар. И тишина. Когда я, держа арбалет наготове, ворвался следом, перед глазами предстала картина Дункана, склонившегося над чьим-то телом. Чувствуя за спиной дыхание Джайны, окинул взглядом помещение, в котором мы оказались. Такой же коридор, но уже без решеток и дверей. В стенах чадило несколько факелов. Слева располагались три ниши. Одна, судя по небольшому столу с расположенными на нем тарелке, бутылке и масляной лампе, и лавками по обе стороны была чем-то вроде столовой. Вторая оказалась оборудована тройкой грубо сколоченных лежаков и тумбочкой, а третья, самая дальняя от нас, видимо когда-то была арсенальной, но сейчас стойки для оружия пустовали. Комната стражи.
Жанр: Мюзикл. Главный герой: Пехотинец, ищущий букет цветов. Место событий: Безлюдная Марсианская пустыня. Примечания автора: Музыка: Эндрю Ллойд Вебер («The Phantom of the Opera»), Олег Газманов («Ты морячка — я моряк»), Риккардо Коччанте («Belle»), Матвей Блантер («Катюша»).
Diablo II: Lord of Destruction (англ. Lord of Destruction — рус. Повелитель разрушения) — дополнение к популярной компьютерной игре Diablo II, которое было разработано компанией Blizzard North и выпущено компанией Blizzard Entertainment для Windows и Mac OS в 2001 году. В дополнении помимо прочих изменений к уже существующим для выбора игровым классам (Варвар, Паладин, Волшебница, Амазонка и Некромант), добавляются два новых класса: Друид и Ассасин. Рассказ, написан для конкурса «Лучший рассказ по мотивам игры» проводимого на одном из сайтов сети.
3327 год. Орк Гризмо «Скалозуб» Требар, один из лучших наемных убийц Корпорации «Элурия-Техно», устал и решил отойти от дел. Но организация не может отпустить свои кадры такого уровня на покой. И вот уже недавний убийца сам стал целью для своих прежних коллег. Спустя несколько недель охоты у Гризмо, наконец-то, появляется шанс навсегда избавится от преследования…
Рассказ, написанный специально для конкурса «Мастера пера» и посвященный миру виртуальной реальности «LineAge II».
Различная справочная информация, краткий обзор истории по миру и циклам. В первую очередь для любознательных… Автор хочет сразу же предупредить читателя, что, несмотря на схожесть некоторых встречающихся в повествовании географических названий, имен и терминов, ему все же не стоит проводить прямую параллель между Султанатами мира Сирраны и нашим реальным мусульманским миром.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.